PES 2019:我們玩了它,FIFA 比以往任何時候都更危險?

開始玩《FIFA 19》幾天后,我們來到 Konami 探索下一款 PES。如果說該系列在許可方面顯然是西方的——在這個問題上,藝電已經奪回了冠軍聯賽——但它在劇集中繼續改進,這使得它今天能夠與他一生的敵人平起平坐。當然,當你只有一小時的預約時,不可能理解 PES 2019 中引入的所有新微妙之處,但這並沒有阻止我們享受樂趣。


除了養活巨魔之外,推動《實況足球》和《國際足總》的競爭首先凸顯了兩個對立的足球願景。在藝電,最重要的是奇觀,以及不斷越線對對手防守施加壓力的可能性。在科樂美,節奏更加輕鬆,對中場的控制至關重要。此外,如果說PES在哪一個領域能夠碾壓競爭對手的話,那就是這個領域了。去年的情況已經如此,但今年開發人員更進一步,加強了防守中場、接力型中場和進攻型中場之間的差異。壓力是永久性的,你應該毫不猶豫地依靠正在面對遊戲的伙伴,而不是嘗試舊的鉤子。為了不必像布萊斯·馬圖伊迪那樣應對五心十肺的環境,科樂美實施了一個系統(可見疲勞),需要管理玩家的努力。在不讓他們喘口氣的情況下進行更多的衝刺不僅會讓他們失去清醒,還會增加受傷的風險。考慮到這在戰術層面上意味著什麼(例如,在最後一刻鐘引進新球員),當我們可以在主場繼續比賽時,我們將更詳細地研究這一點。我們將密切關注的另一個改進是:11 種新技能,旨在增強玩家的獨特性。在這裡,我們並沒有真正有機會在如此短的時間內欣賞他們,但菲爾米諾的盲傳、梅西的雙接觸、點球時門將的平靜,甚至是向上軌蹟的射門,都已經讓我們垂涎欲滴了。

迪迪爾你真無聊


既然我們談論的是擊球,那麼讓我們重點介紹一下球的物理原理,這些物理原理已經過調整,以實現更加多樣化的效果。嗯,確實,透過一些練習,我們捕捉到了兩個或三個角度,這使我們能夠系統地使最後一個壁壘陷入困境,但它比以前更少破裂。當談到空中傳球時,防守者在完美平衡的情況下總是會遇到麻煩,我們希望開發者能夠在對決中為他們提供更多的回應。自從 PES 2019 有一個鋼筋混凝土物理引擎以來,這更令人沮喪。球員的體格、他們的強健程度以及他們能夠承受的接觸能力之間存在著真正的一致性。因此,我們永遠不會看到一個弱者讓高爾戈斯屈服,這種現像在國際足總經常出現。關於人工智慧,我們發現攻擊者的呼叫更加智能,使得行動變得更難預測。球隊的其他成員也在移動中表現出色:與不斷尋找間隙的隊友一起傳球是一種純粹的樂趣。簡而言之,我們是《PES 2018》的延續,Konami 不想打破一個世紀以來建立的平衡。在製作方面,PES 2019除了FOX引擎之外,還引來了另一個利器:Enlighten。

在科樂美,節奏更加輕鬆,對中場的控制至關重要。此外,如果說PES在哪一個領域能夠碾壓競爭對手的話,那就是這個領域了。

更具體地說,這是一項旨在完善陰影和燈光即時管理的技術。例如,根據天氣條件(就這個問題而言,雪會捲土重來)和比賽時間,照明會有所不同,並且會在整個比賽過程中不斷變化。我們也被告知4K HDR可以增強已經很出色的臉部特徵,而球場還沒有FIFA那麼好。就支持者而言,他們仍然保留在 NPC 的頂部,這些 NPC 看起來比 PES 2018 中的更詳細。 Konami 的合作,沙爾克04 隊將在比賽中獲得榮譽,其中包括忠實複製費爾廷斯競技場(Veltins-Arena) 體育場該俱樂部在德甲聯賽中踢球。此外,日本發行商還成功簽約了新的錦標賽,其中包括聖彼得堡真力時和莫斯科 CSK 所在的俄羅斯錦標賽。儘管FIFA在官方授權方面尚無法檢驗,但一切都是為了彌合兩個系列之間的差距。然後,還有一個社區致力於部署修補程式以提供真實的設備、真實的姓名,甚至是真實的徽標。除了試玩版之外,大師聯賽將根據向我們解釋的內容整合全新的談判系統,同時也不會忘記ICC(國際冠軍盃),我們將能夠利用它來完善季前賽。

最後,至於「myClub」模式,我們承諾將採用新的卡牌系統以及頂級傳奇人物的出現——馬拉多納、羅伯托·卡洛斯、帕特里克·維埃拉、帕維爾·內德維德、約翰·克魯伊夫、保羅·馬爾蒂尼、大衛·貝克漢等。當我們可以開始與朋友一起玩 PES 2019 作為測試的一部分時,我們將花時間剖析所有這些。我們等不及了。

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