火影忍者:終極忍者風暴

為了讓昨天在維勒班特展覽中心附近開幕的日本世博會注入活力,萬代南夢宮遊戲團隊非常友善地繞道穿過首都,以便向媒體展示他們即將推出的產品目錄的一部分。當天的活動顯然是期待已久的《火影忍者》首次高清進軍索尼穩定版,這次活動的中間有一個有點瘋狂的演示,然後是幾輪非常令人耳目一新的回合。第一印象。

說到日本動畫,鳴人目前,他無疑是唯一一個能將人群和金錢聚集在一起的人,並且擁有與他的朋友悟空相同的才能。必須說,後者對岸本正史系列的影響力已經無需證明。乍一看,這種影響現已延伸到我們的電玩領域,這種類比從未如此令人不安七龍珠Z : 武道會天下一還有這個火影忍者:終極忍者風暴。雖然依托系列的骨架成田,這第一次嘗試網路連線2我們的等離子體為該系列提供了一種新方法,使其能夠避免這種綜合症突發限制買它發芽後很難恢復。根據非常開朗的松山宏(Matsuyama Hiroshi)所說,他是該組織的一位傑出成員。網路連線2在確保標題的呈現後,作品的發展目的是打破兩者之間的界限日本卡通和視頻遊戲。

在風暴眼中

作為聰明人,您肯定會注意到藝術方向改變所採取的這一立場的成果 - 不再有鉛筆效果,為卡通渲染傳統-,然後通過類似於該系列的方法天海一為該頭銜支付了什麼費用;這具體轉化為純粹而簡單地放棄我們習慣於進化的幾個不同層次。完全自由的動作現在呈現出深入的視角,絕對增強了動作的活力,並使操作更加靈活。儘管強度增加,但戰鬥並沒有失去該系列所珍惜的技術性萬代南夢宮遊戲,包括新的管理層前鋒,比以前果斷得多。除了一些連擊之外,他們還需要透過一個小動作來參與QTE,他們現在可以大量下船,鳴人例如,在演示中與佐助和小櫻結盟。打破順序,壓倒對手,或佔據他的注意力脈輪將透過 L1/R1 觸發器的智慧使用來實現。現在需要整合一個小的戰略概念,這一點更加重要,因為最後一個例子可能會導致「覺醒」階段,將我們角色的能力提高十倍,並釋放額外的憤怒。關於這些,如果它們的處理沒有改變,那麼它們的實現——PlayStation 3 的義務——顯然已經向上修改了。這影文神之術鳴人現在的規模確實令人印象深刻,有數百個模型角色,會讓不相信的人退縮。

還有影文心之術鳴人現在呈現出真正令人印象深刻的規模,有數百個模型角色,會讓不相信的人退縮。

歷史並沒有告訴我們他的小馬戲團是否準備好了,事實仍然是,我們瘋狂的主人對集會所描繪的微笑感到高興,決定向我們展示迄今為止最新的演示,而不是沒有一定的自豪感,根據演示螢幕,日期為6 月28 日。這款遊戲絕對打破了經典格鬥遊戲的界限,鎖在我愛羅體內的惡魔守鶴與金髮小英雄的對決,結局聞起來像粉末。雖然我們無法得到這部分標題,但我們仍然能夠欣賞到舞台的保真度,並且有一定數量的QTE驗證對抗的進展。正如你可以想像的那樣,這並不是很傳統,它首先會要求我們專注於隨機出現在野獸身上的某些目標,然後再進入更沉思的階段(特別是在召喚Gamabunta 之後),坦率地說,儘管堅持不懈,但還是搞砸了別名。也就是說,一切似乎都缺乏一點衝擊力,這種印象值得用手中的控制器來檢查。另一個小擔憂是:這場戰鬥將是故事情節的最後一場,這將導致選角極其有限。也就是說,即使我們懷疑 Itachi 和他的 Akatsuki 集團不會推出他們的第一個產品,但在這個問題上還沒有具體說明。忍術透過此藍光光碟實現高清播放。最後一個大問題,可能會導致內容減少、冒險/角色扮演模式的品質和範圍在活動期間純粹而簡單地被忽略。 PlayStation 3 獨佔,火影忍者:終極忍者風暴預計 11 月在法國上映,包含完整的日語配音。