火影忍者疾風傳終極忍者風暴2

僅在 PlayStation 3 上推出的《火影忍者:終極忍者風暴》採用了相當非典型的格鬥遊戲形式,專注於壯觀的場面和對動畫系列的深深敬意。其續作《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴2》的亮點有兩點:故事情節的改變和多平台的選擇。因此,您可以在 PlayStation 3 和 Xbox 360 上體驗手裡劍球並參與佐助的漫遊。我們在南夢宮在巴塞隆納舉行的最後一個玩家日發現了這次冒險的開始。


社長松山浩主講網路連線2,火影忍者疾風傳 : 究極忍者風暴 2建立在其前身相對堅實的基礎上。遊戲實際上由遊戲玩法中的經典戰鬥階段組成,但在情節曲折時突然被 QTE 序列所取代。這是一個有效的方法,可以使衝突具有類似於動畫系列的活力以及互動性。然而,第一集由於缺乏探索而受到阻礙,第一季的破壞性停滯因無數視頻遊戲的變化而枯竭。兩項不滿現已合而為一火影忍者疾風傳 : 究極忍者風暴 2它將故事模式視為遊戲樂趣的重要組成部分,它專注於《疾風傳》版本,甚至提供僅在今年夏天在日本播出的最新事件。一款專為該系列粉絲設計的遊戲,但似乎不僅僅停留在這一方面。

忍者捲軸

希望像它的前身一樣易於訪問,火影忍者疾風傳 : 究極忍者風暴 2基於可輕鬆實現的序列和精確的計時,無需求助於四分之一圓和複雜的鏡頭連結系統。由於持續的活力和令人信服的視覺效果,這些組合立即得到回報,並得到「標籤」系統的支持。後者允許你呼叫你的兩個同伴之一來救援,以便將他們的攻擊添加到你自己的攻擊中。這是一個經典的系統,但仍然追求人們對活力的強烈渴望網路連線2。在支援方面,您還可以依靠《疾風傳》中總共約 40 個角色,他們可能會像第一部作品一樣在 DLC 中出現未來的戰士。最後的遺物火影忍者:終極忍者風暴,您將可以使用先前使用方向交叉定義的對象,以便在碰撞期間從一些小的優勢中受益。決鬥將不再受到木葉城牆的限制,而是將擴展到系列中已知的許多地方,並具有更現代的探索概念。因此,你將在由負責動畫系列的現在著名的 Pierrot 工作室專門為遊戲設計的非常精細的 2D 設定中進化,以完成與後者的原始場景相關的任務。當然,這會引導你參加某些標誌性的戰鬥,例如自來也抵抗竹書堂、修拉多和地獄堂。這是一種相當完整的冒險模式,伴隨著自由戰鬥,有可能重新體驗與老闆的艱難決鬥,最重要的是最終有可能在網路上面對面。最後,如果確認了日本聲音,那麼音樂作品就有點過於謹慎,無法判斷其真實性。看起來更像是一次重大更新,而不是重新審視的標題,火影忍者疾風傳 : 究極忍者風暴 2其場面和對抗的活力仍然非常令人信服。儘管在某些情況下進行了相當近似的跳躍管理,但所有這些都是如此。線上亂鬥會是什麼樣子還有待觀察——一些格鬥遊戲未能提供足夠快速和可靠的服務——尤其是它的故事模式。對第一集的模型感到失望,玩家不會滿足於簡單的直線和缺乏與環境的互動。儘管一切火影忍者疾風傳 : 究極忍者風暴 2肯定應該直接與該系列的普通粉絲交談,這就是它的設計方式。今年秋天回答。