Level Up 2011 > Ridge Racer Unbounded

由於《山脊賽車》的3DS 劇集未能兌現其所有承諾,萬代南夢宮遊戲公司現在正全力以赴開發該系列的下一款高清作品《山脊賽車無界》,該作品於去年2 月宣佈時或多或少有些喧囂。因為出乎所有人的意料,開發者不再是 Namco,而是芬蘭工作室 BugBear Entertainment,尤其以《FlatOut》系列而聞名。設計師的改變會為日本賽車遊戲帶來拯救嗎?響應的第一個要素。


忘記你所知道的一切山脊賽車手,無界這一集今天只有一個目標:在新的基礎上重新開始,以吸引全新的觀眾!與前幾集的科技流行氛圍截然不同,前幾集的突出之處在於基於永久漂移的駕駛,山脊賽車無界現在成為經典。由此理解標題南夢宮現在已經接近所有目前票房爆款的賽車遊戲了。這點在車輛上也能立即感受到,其汽車設計讓人想起分秒。與 Black Rock Studios 的賽車遊戲的相似之處不止於此,因為我們還發現希望清除螢幕上任何不必要的圖形。具體來說,所有上下文資訊(例如速度、加速計和分數)不再疊加出現在視窗上,而是偶爾出現在裝飾的某些元素上。因此,這純粹是裝飾性的選擇,但其目的是增強玩家的沉浸感,這似乎效果相當好。山脊賽車無界遊戲機制也將自己與前輩區分開來,遊戲機制不再是基於駕駛,而是基於感覺和破壞。毫無疑問的傳承全力以赴

新的開始?

快門灣鎮分為幾個部分,是自由流通的車輛的巨大滋生地。出口因此,該系列過去非常喜歡的閉路電路,新的山脊賽車手經過現代化改造,現在提供了一個開放的世界,讓駕駛時有更大的自由感;同時讓人想起某個倦怠天堂。但與標題相反藝電他們在某種程度上放棄了碰撞事故和其他虛擬道路事故,山脊賽車無界完全使其成為一種獨立的遊戲模式。 「Crash Race」模式也是本次在杜拜進行的演示的紅線,這也證實了這款賽車遊戲的重要性。藝電在不只一種方面扮演了榜樣。因為如果增加分數是遊戲的主要方面之一,那麼危險駕駛會透過各種獎金獲得獎勵。例如,如果出現帶有火焰作為標誌的面板,則這意味著有可能破壞裝飾的某些元素(牆壁、商店或建築物)。這意味著可以毫無悔意地粉碎一切。遠離它的根源,山脊賽車無界儘管如此,由於獲得了額外的積分,仍然會提供鼓勵打滑的駕駛,僅此而已。即使從圖像上看,這一新情節也帶來了一股清新的空氣,這並不令人不快,也證實了人們對萬代南夢宮遊戲促進他的賽車比賽。熊蟲娛樂因此,透過重複使用其內部圖形引擎,再次調用其在該領域的專業知識。圖形渲染相當成功,特別是由於其明確的區域向我們承諾了不同的競爭環境。但標題是萬代南夢宮遊戲還有其他驚喜等著我們,這要歸功於承諾令人興奮的遊戲模式和比以往更加緊張的駕駛。剩下的就是用手中的控制器檢查它。當然在期間2011年E3展