全力宣傳他的節目DVD的發行願我的喜樂常存, Alexandre Astier 在接受我們來自 Filmsactu.com 的同事採訪時,他們藉此機會向他詢問了有關電子遊戲 Kaamelott 的問題。在系列、漫畫以及不久之後的 Kaamelott 抵抗組織的新聞之後,該許可證是否很快就會走上一條新的道路?我們很快就能扮演威爾斯人珀西瓦爾,甚至是著名的獅子騎士伊凡嗎?
您是否曾被要求根據 Kaamelott 許可證製作視頻遊戲?
是的,其實我很早之前就拒絕了,有點像樂高星球大戰、樂高哈利波特之類的樂高授權,順便說一句,我很喜歡,環境中有一種飄逸的一面,或多或少有一點觸摸冒險……事實上,這更多的是一種在系列中找到自己的方式,而不是真正的玩家遊戲。我想製作一款真正的玩家遊戲,但沒有提供給我,因為我被告知“這必須是家庭遊戲「這對我來說根本不感興趣,所以我寧願不這樣做。然後我不認為這是真的,我認為這是出版商的不情願。我,如果我製作漫畫,那就是這樣喜歡漫畫的人就會喜歡漫畫,如果我製作一款遊戲,那就是讓玩家喜歡這款遊戲,如果我製作一款軼事遊戲,因為上面寫著Kaamelott,所以會留在桌上,那就是完全沒用。
你的想法是什麼?
我想圍繞著劇集製作一款名為 Unagi 的遊戲,也就是說,一款真正的格鬥遊戲,但技術蹩腳,有些有趣,但具有特殊的組合和紮實的遊戲玩法。問題是視頻遊戲的開發成本非常昂貴。 Kaamelott 是純粹的法國駕照,在法國這是一個很好的駕照,人們喜歡它,但是一旦你越過意大利邊境,就沒有人留下了,所以錢只能來自講法語的人..... .
願我的快樂永存:亞歷山大‧阿斯蒂爾的預告片
這意味著如果明天有工作室來找你製作《Kaamelott》電子遊戲,你會簽約嗎?
當然 !製作《Kaamelott》的好處是,這是一個所謂的「邪教」系列,當我與創作者進行工作會議時,他們非常喜歡並且非常了解這個系列,我不需要給他們進行演示,從而使他們產生健康、創造性和發明的慾望。所以,是的,我有想法,但就卡梅洛特而言,有些人比我有更好的想法。當我談論戰鬥時,這也是一種出乎意料的方式,我想這樣做。因為向我提出的建議完全出乎意料……這是第一個關於一些非常軼事的營銷想法,因此不是很有趣。
除了行銷方面之外,您認為目前電子遊戲在寫作、故事和深度方面是否正在開放?
也許是的。但舉例來說,我不喜歡《神鬼寓言3》,因為有很多對話、面對面的角色以及開始涉足很多事情,而「時代」的棱鏡進一步強調了這一點。所以,就像在電影中一樣,當它沒有很好的對話或表演得不好時,當它在某些時刻聽起來有點“糟糕的電視電影”時,好吧,我更喜歡表演。一切都必須成功。之後我會談論一款我不喜歡的遊戲,但在其他地方也有一些非常好的東西...