印第安納瓊斯和長老會:但為什麼玩家會對遊戲感到失望?

如果你昨晚在網路上閒逛,你可能會看到Xbox發布會的一大亮點是《印第安納瓊斯與大圓》遊戲的遊戲玩法揭曉,該遊戲翻譯成法文為「遠古之環」。我們等待這一刻已經很久了,因為我提醒大家,這款遊戲的發布可以追溯到三年前,確切地說是 2021 年 1 月 12 日。當時,我們看到了第一個預告片,但也必須記住,當時貝塞斯達尚未被微軟收購。儘管如此,這款遊戲還是備受期待的,如果你在社群網路上閒逛一下,我們也看到很多人對結果感到失望。一方面是在遊戲設計的選擇方面,因為它是一款FPS而不是第三人稱遊戲,另一方面也是因為在視覺上,對某些人來說,遊戲沒有達到遊戲標準的高度。 。 人們是否有理由感到失望,或者他們只是痛苦且永遠不滿意?

那麼,為什麼昨晚我們看到第一張遊戲圖像後,《印第安納瓊斯與遠古之環》並沒有引起瘋狂的炒作呢?為什麼很多人對這款遊戲望而卻步?第一個原因很簡單,在於遊戲設計的選擇,也就是選擇FPS,第一人稱視角的動作遊戲,而許多人希望選擇TPS,第三人稱射擊遊戲。確實,當你決定要製作印第安納瓊斯遊戲時,邏輯就是選擇第三人稱視角的遊戲。為了什麼 ?因為我們在引用時已經有了反應。當我們想到《印地》時,很難不將其與《古墓奇兵》和《神秘海域》相提並論,其中的兩位英雄勞拉·克勞馥和內森·德雷克都是根據印第安納瓊斯這位冒險家的形象塑造的。沒有印地,就沒有勞拉·克勞馥或內森·德雷克。所以在某個地方,我理解,甚至分享人們因不將其視為第三人稱遊戲而感到的挫敗感。因為還有另一個參數要考慮:印第安納瓊斯的性格。 Bethesda 和 MachineGames 選擇為Harrison Ford 的臉部建模來表達敬意,哈里森福特 (Harrison Ford) 也出現在遊戲中,四十歲出頭。當我們知道遊戲的故事將發生在《法櫃奇兵》和《最後的十字軍》之間時,這是非常合乎邏輯的。

因此,當哈里森福特出現在遊戲中並且知道我們幾乎永遠不會看到他(除了過場動畫)時,要不感到沮喪是相當複雜的。但 MachineGames 和 Bethesda 在開始製作遊戲時就非常清楚這一點,這肯定是在第一次腦力激盪會議中提出的問題,這也是開發者昨天在 Xbox 會議上的演講中試圖向我們保證的原因。事實上,我們已經明確規定,我們不僅可以在過場動畫中看到印第安納瓊斯的標誌性輪廓,而且還可以在更橫向的段落中看到,例如當他沿著管道攀爬時,在使用時沿著滑索下降時。但對於其餘的事情,無論是徒手對抗、鞭子攻擊還是使用槍支,都會以主觀的方式發生,儘管我必須提醒你,印第安納瓊斯在電影中很少使用手槍,突擊步槍等不,印第,他是一個喜歡戰鬥、徒手格鬥的冒險家,但也會嘗試利用他的環境來擺脫困境。此外,開發者非常重視謎題,這將是遊戲中相當重要的一部分,這就是 FPS 視圖的選擇發揮其全部意義的地方。當我們看到需要解決的謎題的幾張圖像時,我們意識到開發人員需要一個更接近動作的視角,以便我們了解眼前的內容。毫無疑問,在角色背後使用遠處的攝影機,這不太符合他們的意圖。

無論如何,當我們發現是來自 MachineGames 的瑞典人正在開發時,FPS 視圖已經就位了。對於那些不了解該工作室的人來說,知道他們是重啟《德軍總部》傳奇的幕後黑手,第一集於 2014 年發布,十年來,他們有點陷入這個系列的地獄循環中,4 10年內推出劇集和VR版本!我們不妨告訴你,我們並沒有閒著。然後,當我們知道 MachineGames 是由 Starbreeze 的資深人士、同時也是 FPS 的忠實粉絲創立時,我們不妨告訴你,主觀視角遊戲已經融入了他們的 DNA。然後,我們不會撒謊,選擇 FPS 視圖在 MachineGames 的製作方面也節省了大量時間。如果工作室採用 TPS,則必須從頭開始,涉及角色、與環境的互動、設定等方面的許多事情。而憑藉著過去10年在德軍總部所做的一切,工作室已經擁有了所有的工具甚至資產,因為第二次世界大戰是他們的愛好,印第安納瓊斯和納粹也密不可分。所以,是的,為了簡化製作需求、遊戲設計願望,而為了所提供的宇宙,MachineGames 是 Bethesda 的完美工作室。

現在,MachineGames 的情況會變得更加複雜,那就是旁白和講故事。並不是說《德軍總部》中沒有故事,我們甚至還記得某些重要的段落,但實際上,它始終是次要的。對於印第安納瓊斯來說,這個故事必須與其他故事處於同一水平,特別是因為他們選擇了特洛伊貝克來為這個角色配音,這是品質的保證。在法國,優秀的理查德·達布瓦(Richard Darbois)被選中。沒有什麼比這更正常的了,因為他是哈里森福特的官方法語配音,但我發現此時此刻,他的聲音不再適合我們在遊戲中看到的四十歲左右的印第安納瓊斯,他已經72歲了。他的語調不再像 30 年前他為第一部《法櫃奇兵》配音時那樣,就我個人而言,我發現我們最終得到了一個相當年輕的角色,但聲音卻太老了。這是我的感受,不知道你怎麼想,歡迎在留言裡告訴我。

在社群網路上也引起爭議的另一點是遊戲的視覺渲染,即圖形,許多人認為它達不到將於 2024 年發布的遊戲的標準,這也是一種排除。確實,我們已經看到了更好的遊戲,甚至是上一代的遊戲。確實,人物造型並不完美。我看過很多與《神秘海域 4》的比較,這是一款 2016 年在 PS4 上發布的遊戲,它已經比《法櫃奇兵》更漂亮了。確實,客觀地說,當我們將兩者放在一起時,Naugty Dog 為 MachineGames 帶來了相當大的速度。無論如何,這家瑞典工作室並不以發行技術展示遊戲而聞名,儘管《德軍總部》一直令人賞心悅目。不,MachineGames 的突出之處在於氛圍,在於混合某些事物的瘋狂,還展現了某些情況的喜劇一面,我相信這可以與印第安納瓊斯合作。我再一次重複自己,但我們還將等待開發人員的故事、旁白,因此他們在這個特定元素上必須比平時更加雄心勃勃。