海拉爾勇士:玩了 3 小時後的新印象

人們對海拉爾勇士的期待越來越高。一方面,《薩爾達傳說》傳奇的粉絲們正在等待,看看林克和他的同伴們能在一個不同於他們平常世界的宇宙中提供什麼,而《節奏遊戲》的粉絲們都在這裡找到了以新方式探索該系列的機會。 KOEI 和任天堂的想法是《真三國無雙》和《薩爾達傳說》宇宙的交叉。這是好還是壞,現在判斷還太早。我們有機會測試了比E3更先進的遊戲版本,以下是我們的感受。

林克和他的夥伴們要打敗他們嗎?乍一看,這個想法可能看起來很奇怪,因為該系列的氣氛似乎不利於舉辦與真三國無雙。但這並非沒有意義。當你接觸到《海拉爾勇士》時,故事的開始就像經典的《薩爾達傳說》遊戲一樣。邪惡勢力入侵海拉爾,這次的目的不是捕捉公主,而是竊取三角力量,以復活失蹤且極具破壞性的靈魂。一個看似簡單的故事,事實確實如此。結果,玩家將滑鼠懸停在它上面,而不必注意它。過場動畫的緩慢幾乎對遊戲不利,因為玩家最終想要的只是攻擊城堡外等待的大群敵人。這給我們帶來了遊戲的主要且幾乎必不可少的方面:戰鬥。我們只能測試 Link、Sheik 和 Impa,但可玩角色的數量看起來會明顯增加。擊敗他們的各個方面都與塞爾達的整體氛圍相當吻合,角色擅長強大且出色的打擊。遊戲玩法一點也不複雜。只需兩個按鈕即可消滅五十個敵人,一個用於單擊,另一個用於結束連擊。需要相當長的時間才能填滿的特殊移動槽也提供了終極攻擊,你必須知道如何在正確的時間使用它。在連擊方面,它們銜接良好且有效。這些周圍的燈光效果除了最好的效果之外,還讓人印象深刻。但結束連擊的特殊動作每個角色只有四個。然後它們很快就會變得重複,導致玩家對它們採取機械態度,這只會消除而不是增加玩家的樂趣和興趣。

三角力雖然不算太多

同樣,不同關卡的長度和重複性也無法讓玩家保持興趣。後者發現自己必須在地圖上來回移動,以防止對手到達他的大本營,每次都必須確保他對堡壘的控制。管理盟友的人工智慧也遠遠不是最有效的。她經常(甚至太多次)發現自己遇到困難,這迫使我們去幫助她,進一步延長關卡的持續時間。從長度上看,老闆們也不錯。 1級的人在移動時不會失去生命,儘管使用了終極攻擊。第三關在地圖周圍被分成四個,似乎在開發過程中就感受到了延長遊戲壽命的願望,並促使開發者在關卡中到處添加一些元素。幸運的是,在這個《薩爾達》中,一切都不能被丟棄。它甚至有幾個優點,這使得它非常好。

向後退,向前兩步

海拉爾無雙的第一個優點:視覺渲染。當我們將圖形與 Wii 或 Wii U 聯繫起來時,通常是為了惡搞或取笑。很明顯,如果遊戲在美學上達不到遊戲的水平,最後的我們,當然不可能進行比較,但也不那麼可怕。海拉爾無雙 (Hyrule Warriors) 出色地利用了 Wii U 的功能,並提供了一個介於明亮、多彩和黑暗之間的宇宙。關卡紋理很乾淨,但有時有點過於平滑。即使關卡相對詳細,我們也希望看到它們做得更好。第二個優點:相機。一開始很難使用,但相機提供了將其阻擋在重要敵人身上的可能性,例如要塞領導人,當然還有老闆。不斷地想像你的主要敵人的能力是執行要執行的任務的最好方法,也就是說,消滅他們。最後,《海拉爾無雙》的最大優勢在於它受益於《薩爾達傳說》的展示。對於該系列的粉絲來說,有機會扮演大部分角色是一個巨大的機會,他們終於可以看到他們在戰鬥中的表現。海拉魯勇士隊一定會讓所有擊敗他們的粉絲感到高興。事實證明,對於兒童來說,這種類型的遊戲是一次很好的初次體驗,因為與某些同類型的遊戲不同,它沒有太多的血液流動。另一方面,對於年紀較大的人來說,他們必須帶著空虛的心態去完成這個遊戲,否則他們就會把它靜靜地收起來,不玩完。