Build a Rocket Boy 工作室(由所有 GTA 的製作人 Leslie Benzies 創立)於 2017 年宣布推出的遊戲 Everywhere 在去年開始成形,在 Gamescom 期間發布了第一個預告片,但我們並沒有真正了解它的內容這是關於。經過幾個月的懷疑和神秘之後,我們終於可以向您提供具體信息,了解這位近 20 年來一直擔任 Rockstar Games 思想領袖之一的人的意圖。事實上,三週前,我們在“建造火箭男孩”中發現了“無處不在”及其所有後果,特別是某個 MindsEye...
愛丁堡,2023 年 3 月 8 日。這個工作室的名字對你來說可能沒有多大意義,這很正常,它的創建可以追溯到 2016 年,當時該公司仍然被稱為 Royal Circus Games。由於 Take Two Interactive(Rockstar Games 的母公司)發出法律通知,該名稱將於次年更改,該通知指控 Leslie Benzies 想要與他工作室的首字母縮寫混淆,以讓人相信它是 Rockstar Games工作室。因為是的,《Build a Rocket Boy》誕生於 Leslie Benzies 於 2015 年從 Rockstar Games 離職的時候,他在 2001 年至 2015 年間分別擔任 Rockstar North Studios 總裁和所有 GTA 的製作人。大的影響力,但不幸的是還不足以讓豪瑟兄弟決定要除掉他。法庭文件中也披露了他被迫離開的原因,我們了解到,丹·豪瑟和薩姆·豪瑟兄弟並不理解萊斯利·本茲將他的名字作為GTA 在線模式製作人員名單中的優先事項,但它完全做到了,因為Houser 兄弟在這個歷史時刻對 GTA 5 的多人遊戲部分沒有任何用處。十年後,堅持不懈的《GTA》世界確實成為了 Rockstar Games 的財務火車頭,我們也明白了為什麼 Leslie Benzies 的離開會在這家明星雲集的公司留下深刻的印記。
歡迎來到新世界
然而,這種失望讓 Leslie Benzies 學到了一些東西:他將在自己身邊工作的 GTA 在線模式的緊密聯繫的公式證明,可以在一款遊戲上建立多年的社區忠誠度,條件是:它成為會議和歡樂的場所。 Epic Games 的《要塞英雄》的成功也進一步證明了這一點,特別是如果它能夠自我更新以保持玩家的興趣不變的話。正是從這個假設出發,Everywhere 誕生了,它本身確實是一款遊戲(一種更大、更進化的Fortnite),而且也是一個有趣的社交平台/門戶/中心,玩家可以在其中訪問各種活動,遊戲模式,但也可以作為訪問其他遊戲的啟動器,具有 AAA 的野心,例如 MindsEye,它在其第一個預告片中就已公開,我們將在此處詳細討論。對於 Leslie Benzies 來說,Evewhere 是視頻遊戲、發現和創造力的結合,並以適量的多樣化內容來吸引各種玩家。無論您是喜歡敘事單人遊戲的 40 歲年輕人,還是接觸過《堡壘之夜》等類似遊戲的 20 歲以下年輕人,每個人都能找到適合自己的遊戲。我們還不知道對Everywhere 的Fornite 過敏的人是否會像沙盒氛圍一樣將其用作他們最喜歡的AAA 遊戲的跳板,但很明顯,混合社區和玩家類型(尤其是年齡組相差如此之大的玩家) )會造成多重緊張。萊斯利·本齊斯不想回答這個問題,大概是為了給他多思考一會兒的時間。
對於其他堅持 Roblox / Fornite 精神的人來說,他們將發現 Utropia 的世界(「r」很重要),它被分解為多個生物群落,代表不同的宇宙和大氣。熔岩、峽谷、格陵蘭、森林,這些宇宙中的每一個也都有子生物群落,探索顯然會受到歡迎。如果開發者打出沉默和尷尬的目光牌,我們的各種問題讓我們明白,在遊戲存在的過程中,其他生物群係將會出現,毫無疑問,這是透過採用《堡壘之夜》季節及其島嶼能夠自我更新的原則透過一次性和分階段的活動。我們目前正在猜測,但如果有一件事我們可以確認的話,那就是烏托邦世界確實錨定在一個真實的星球上,而且它絕不是像 Epic Games 遊戲那樣的一個孤立的島嶼。另一方面,「無所不在」將整合晝夜循環和天氣管理,這將為這些等待探索的生物群落帶來更多特色。顯然,考慮到世界的廣闊性,開發商已經計劃了一些快速旅行它將採用門戶的形式,能夠在世界之間進行通信,從而節省大量旅行時間。
此外,還可以使用車輛四處走動,還可以參與各種不同的活動或遊戲模式。你想駕駛車輛參加比賽嗎?知道汽車顯然可以個人化,就有可能參與其中。你更喜歡用槍械對抗,沒問題,《Everywhere》的整個結構都是為 PvP 戰鬥而設計的,此外還添加了謎題和其他謎題,為冒險增添了一點趣味。甚至還創造了一個看似敘事的故事,以便為我們第一次到達烏托邦時提供一個指導方針。喜歡平靜和快樂而不是喧鬧衝突的人將能夠在他們可以塑造的房子或公寓裡度過美好時光。開發商甚至規劃了一個 DJ 夜總會區域,透過他們的頭像與其他人一起度過美好時光。是的,Leslie Benzies 的新遊戲還有《第二人生》的一面,以至於藝廊、遊戲大廳和電影院區域都可以讓您玩得開心。
也正是在影院區,我們可以啟動 MindsEye 並訪問這款 AAA 遊戲,該遊戲自首個預告片播出以來已經產生了大量數位墨水。因為在社交平台遊戲的幌子下,萊斯利·本茲 (Leslie Benzies) 還製作了這款單人敘事遊戲,該遊戲發生在一個充滿有遠見的公司、陰謀和新的晦澀技術的世界中。有些人會談論《Cyberpunk 2077》,但我們距離霓虹燈營造的《銀翼殺手》氛圍還很遠,這款遊戲的城市風格也讓人想起《GTA》。它顯然發生在未來,但在不久的將來,汽車還不會飛。無論如何,確實有一種《GTA》從未探索過的科幻方式,萊斯利·本齊斯很可能也想強加她的風格。 MindsEye 立即打破了《Everywhere》非常幼稚和豐富多彩的氛圍,採用了更成人和成熟的圖形風格,我們的英雄出現時有著奇怪的眼睛,也就是說每隻眼睛都有不同的顏色。我們不知道這個細節是否會在場景中詳細說明,但我們能夠見證我們的角色和一位神情被忽視的科學家之間的對話,他很可能成為一個有用的合作夥伴,以更好地理解神經植入物的有用性。無論如何,正如第一個預告片所展示的那樣,槍戰、追逐和陰謀將成為這款 MindEye 的核心,它應該很快就能與《GTA VI》競爭。顯然,當您管理 Rockstar Games 近 20 年時,您最終會對某些類型的遊戲感到輕鬆...
作為一個共享和歡樂的平台,Build a Rocket Studio 工作室並不禁止向其他也想將其遊戲整合到其中的工作室和發行商開放對其入口網站的存取。例如,那些在自己的交流圈之外存在困難的獨立開發者可以透過成為 Everywhere 目錄的一部分而獲得巨大的曝光度,只要平台爆炸式增長。無論如何,遊戲的另一個興趣是創造,為此,遊戲設計師設置了一個工具來創建自己的遊戲或模式,以便與其他玩家分享。我們觀看了將為玩家部署的工具演示,其可能性是無限的。我們從一片空白開始,只要我們有想像和足夠的耐心,我們就可以創造出任何我們想要的東西。如果該軟體看起來可以在 PC 上使用鍵盤和滑鼠進行控制,那麼我們想知道開發人員將如何使該工具可以透過手中的控制器進行存取。另一方面,如果您習慣了它,那麼實際上可以在十分鐘內創建整個關卡。我們很清楚為我們提供演示的人每天都使用該工具,但這意味著學習餘量非常大。
我們的期望水準
當您的名字是 Leslie Benzies 並且您一直是世界上最受歡迎的工作室之一(在本例中為 Rockstar North)的負責人時,您的聲音一定會受到傾聽。在《GTA 5》取得巨大成功以及他所幕後的《GTA Online》大獲成功之後,這位蘇格蘭人就離開了 Rockstar Games,而他也希望透過新的想法和自己的手段來發光發熱。在某種程度上,到處都是在世界上最負盛名的視頻遊戲工作室(被稱為黃金製造商)獲得的專業知識的總和和自然演變,而這個項目將一個平台/門戶/中心聚集在一起你可以找到內容和AAA敘事獨奏似乎是本世紀的想法。它既大膽又前衛,而且只有一位前 Rockstar Games 員工想出了這樣一個項目。