EA 運動 NBA Jam

NBA Jam 這張許可證在當時還引起了數以百萬計的人的熱議位元。該系列在 Xbox 和 PS2 上的表現完全是糟糕的 3D,特別是在 Super Nintendo 和 Megadrive 上,該系列建立了我們所知道的聲譽,特別是在 2 vs 2 中的對抗。 2 選集。作為遊戲機上體育運動的旗手,美國藝電 (Electronic Arts) 已收回了特許經營權,開始開發一款復興在 Wii 上,並承擔由此帶來的所有風險。但我們最近對溫哥華 EA Sports 工作室的一次冒險讓我們對這款遊戲的潛力大為放心,事實證明它在各個方面都忠實於原始版本。


說實話,當藝電正式發展EA 運動 NBA Jam今年年初,我們對 Wii 上的街機籃球傳奇的必要性持懷疑態度,儘管這家美國發行商已經證明它已成為虛擬體育運動的必需品。這並不妨礙開發商藝電加拿大謙虛地申明,他們的首要目標是保留該系列所傳達的壯觀和瘋狂的精神,同時改進視覺渲染,以利用當今圖形技術提供的可能性。如果玩家的面部表情之前被簡化為幾個像素的移動,那麼我們現在將有機會看到他們根據在地板上進行的動作實際做出的鬼臉 - 例如在點擊按鈕時伸出舌頭。灌籃-, 知道這一點EA 運動 NBA Jam將顯示球員的 3D 模型,而他們的頭部將以 2D 形式再現。不可否認,動畫在流暢性上有了很大的提高,看到科比和勒布朗·詹姆斯每次按下B鍵就帶球進入對手的球拍真是一種享受。的需求,球員們不會全部擁有相同的體型,這在我們能夠參加的幾場比賽中似乎並不重要。關於遊戲模式EA 運動 NBA Jam,我們懷疑藝電加拿大手頭保留一些。目前,開發商僅表示將會有一個“經典戰役“其中的問題是在三十支球隊中選擇你的雙打,並在客場的衝突中登上世界籃球的頂峰”史詩「在 2 對 2 中對抗 Boss,解鎖傳奇玩家。僅此而已。

為了增加一點真實感並滿足 NBA 球迷的需求,球員們不會都有相同的身材,這在我們能夠參加的幾場比賽中似乎並不重要。

另一方面,遊戲還將配備“混音之旅「然後就需要處理專案散落在地板上。與 1993 年一樣,我們計劃了多種效果來擾亂遊戲的進程並導致局勢發生不可能的逆轉。EA 運動 NBA Jam採用 90 年代效果極佳的成分,並繼續依賴 2 型與 2 型。 2、知道最多四名玩家將能夠搶佔Wiimote一個你雙節棍。如果開始需要一點時間來適應 - 該遊戲將與經典控制器兼容 - 那些已經了解該系列及其所有缺點的人會很快適應。為了射手,玩家必須搖動Wiimote向上,而您必須先升高然後降低遙控器才能放置粉碎。在舊的方式中,透過Z控制Turbo對於以光速發動攻擊至關重要,並且還可以嘗試從對手手中搶斷球,甚至可以透過同時按下B和C來推擠他如果所有的動作似乎都被允許。EA 運動 NBA Jam,還是要有一定的防守嚴謹性,以免拖著行李箱回家。為了對抗一個灌籃,奇蹟的秘訣並不存在,這首先是一個將自己正確地定位在玩家面前並在正確的時間跳躍的問題;該動作需要一定的時機感。在進攻階段,你不應該有系統地試圖扣球來給觀眾留下深刻的印象,而在跳躍的最後時刻傳球的可能性總是構成致命武器,只要第二個球員可以同時將自己置於6.25 m 線嘗試三分球。然後,我們不會忘記指出著名的“著火」 當玩家連續得分 3 次後,該功能就會激活。手上有一個燃燒的球,投籃成功率接近 100%,可以肯定的是,開發者已經想像到了該遊戲的其他優勢。最後,我們將完成第一個概述。EA 運動 NBA Jam指出開發者藝電加拿大拒絕告訴我們是否有可能在遊戲中扮演巴拉克·奧巴馬(比爾·克林頓是第一集的演員),但他們向我們保證在這個級別上會有驚喜。我們必須等到明年秋天才能知道它到底是關於什麼的。