龍騰世紀:起源

雖然是新授權,但《龍騰世紀》卻受到所有角色扮演遊戲迷的高度期待。這種熱情的原因很簡單:它是由《翡翠帝國》、《無冬之夜》和《星際大戰:舊共和國武士》背後的工作室 Bioware 開發的。但最重要的是,這款全新的中世紀奇幻角色扮演遊戲是傳奇《博德之門》的精神繼承者。我們前往 Electronic Arts 的里昂辦事處進行了檢查,Bioware 的兩位聯合創始人之一 Greg Zeschuk 以及團隊的其他一些成員也在場。


在讓我們接觸到遊戲的 PC 和 Xbox 360 版本之前,開發者想透過 a plus b 向我們證明:龍騰世紀:起源並沒有篡奪其角色扮演遊戲的術語,而玩家的決定確實會影響冒險。為此,他們決定並行運行兩個幾乎相同的遊戲會話,唯一的區別來自於組成英雄團隊的角色。接下來的演示是,一個冷酷的誘惑者和一個厚重的野蠻人並不使用相同的方法說服警衛讓他們通過(一個是口頭恐嚇,另一個是基於餅乾的腐敗!)。更好的是,每個團隊隨後都會遇到韋恩,一位與可惡的生物作戰的強大魔法治療師。在戰士的隊伍中,遭遇後的對話階段順利進行,韋恩也加入了隊伍。她自然會扮演一個治療師的角色。在另一種情況下,兩個女人之間的競爭將導致魔術師的致命對抗。在接下來的戰鬥中,你將不得不依靠藥水的使用來讓你的團隊保持最佳狀態。這些例子並不像開發人員希望我們相信的那樣具有革命性,但仍然非常好。然而,想要繼承國王還需要更多博德之門!幸運的是,遊戲環節本身就讓我們充分確信了遊戲的巨大潛力龍騰世紀。首先,我們能夠欣賞在介面上完成的工作,它根據支援的不同而聰明地變化。在 PC 上,它本質上採用水平快捷欄的形式,而在控制台上,您必須使用遊戲手把導航不同的圓圈。其他更細微的差異也為我們提供了跨不同平台類型並行開發的證據。因此,應避免攜帶不方便的問題。但最讓我們興奮的是遊戲的背景和內容。

邪惡的起源

我們承諾遊戲時長約為 60 小時,但僅憑角色創建就可以讓最挑剔的玩家花很長時間來塑造他們夢想中的英雄。男人或女人,人類,精靈或矮人,戰士,法師或小偷是第一個提供的可能性。傳記的選擇是它們的補充,這是絕對必要的。事實上,前因完成了確定原始場景(冒險開始的場景)的過程。例如,人類魔法師學徒的第一步與流浪精靈的第一步完全沒有關係。總共有六個可能的起始區域,好奇的人不會錯過所有的測試。角色的起源也會影響他的反應,不同的屬性(力量、敏捷、意志、魔法、詭計、體質)、技能和天賦是他的特徵。身體個人化階段似乎已經是最完整的階段之一,特別是在臉部特徵方面。甚至連介面徽章中肖像的位置和表情都是可配置的。這種對細節的關注體現在對話中,儘管有完整配音,但對話數量卻非常多。甚至有傳言稱,該遊戲可以在原始版本中配置法語字幕,這將使我們不必支援普通的 VF。戰鬥系統提供了完全令人滿意的效果,因為它包含了戰鬥系統的基本要素博德之門:主動暫停,因此您可以完全放心地向您控制的每個角色發出命令。這個系統特別有利於法師的控制,因為它允許精確管理法術的方向和範圍。最後,3D 引擎顯示的圖形在動畫方面仍然可以改進,但足夠詳細,因此所訪問的地方從上方看就像在特寫鏡頭中一樣可信。一切似乎都已就緒,一個新的角色扮演遊戲傳奇即將誕生。我們將於 10 月 23 日在 PC、PS3 和 Xbox 360 上與您見面,讓您確信無疑。