2011 年,《人類革命》標誌著《殺出重圍》的回歸,這是自 2000 年代初期以來逐漸塵封的傳奇許可證,因此 Square Enix 和 Eidos 將再次推出它。利用電玩領域新遊戲機的到來,《殺出重圍:人類分裂》承諾擴展宇宙,同時也擴展第一部作品的故事,這將是直接續集。如果說我們已經在 2015 年 E3 期間觀看了遊戲視頻,那麼這次我們可以在開發者的陪伴下用手中的控制器嘗試遊戲的兩個關卡。我們可以說 Adam Jensen 已經朝著正確的方向發展了。
因此,殺出重圍:人類分裂將發生在人類革命結束兩年後的 2029 年。 我們不會犯下劇透你們的錯誤,畢竟第一部作品是在 2011 年夏天才發布的,你們很多人可能還沒玩過。事實仍然是,那裡所敘述的事件導致地球對我們所謂的增強者實行了名副其實的普遍種族隔離。他們現在被認為是被遺棄的人,被其他人拒絕,並被快速變化的社會所排斥,社會現在以矛盾的眼光看待科技。然而,亞當·詹森(Adam Jensen) 的情況卻並非如此,他離開了薩里夫工業公司(Sarif Industries) 的安全部門,加入了一支特別的國際刑警組織(特別是因為他的加薪) 。該組織正在調查一系列攻擊事件,這些攻擊事件很可能與世界各地增強型人類的命運有關。正如你所理解的,《人類分裂》將繼續處理嚴肅和當代的主題,其基調可能比前作更加黑暗。
從上到下
因此,我們的第一個任務,實際上是遊戲的開始,發生在杜拜。開發商也向我們宣布,他們已經整合了更多的室外關卡。然而,到2029年,波斯灣大都會將不再是我們今天所知的人造財富綠洲。以前這裡居住著為滿足但丁式建築需求而來到這裡的增援工人,現在它位於鬼城和棚戶區之間。正是在杜拜一棟巨大的未完工建築中,詹森和他的團隊的其他成員(我們的英雄可能是突擊隊的一員,他正在追尋自己的目標)將追蹤他們的第一個目標。有機會發現該系列在關卡設計方面的進展。這首先會導致更多的垂直度。海角、電梯、夾層、梯子、平台、屋頂:《人類分裂》無疑在這個額外的維度上發揮作用。該架構特別適用於伊卡洛斯衝刺和伊卡洛斯打擊,這兩種新能力將使 Jensen 跳得更遠/更高,而且還可以通過墜落到地面來擊倒敵人。
《Mankind Divided》想要強調你可以使用的多種方法,這是遊戲的重點之一
最重要的是,《Mankind Divided》想要強調你可以使用的多種方法,這是遊戲的要點之一,因此每個關卡都是一個混亂的通道,你必須在其中追踪自己的路線,正如我們能夠做到的那樣。爬上屋頂並通過玻璃屋頂進入建築物,躲避守衛並通過通風管道,或者通過裝甲升級簡單地玩坦克並通過大門進入?這取決於您的選擇,因為您知道您可以在進入後混合選擇。很難不看到《殺手赦免》的殘餘物,其引擎 Eidos 也已恢復,並且是增強版本。而且,《人類分裂》一方面也繼承了IO Interactive的系列死亡並重試這迫使你在隨意執行一項任務之前要絞盡腦汁。重新平衡的能耗將允許您嘗試不同的配置,直到找到有效的選項。
隱身
當然,《殺出重圍》要求,這將再次成為一個兼顧滲透和強硬戰術的問題,並盡可能地適應每種情況。第一個極大地受益於更清晰的覆蓋系統,它允許您預覽庇護所的變化,但也受益於新的改進。奈米刀片既可以作為攻擊刀,也可以作為遠程爆炸物,非常適合設置陷阱並在寡不敵眾時獲得優勢。詹森還將擁有一把多目標泰瑟槍,對於最隱密的玩家來說將很有用。後者還可以隱身幾秒鐘,透過牆壁的視覺悄悄接近先前發現的敵人,將其擊倒,甚至使用關卡中放置的大部分物體來製造轉移。駭客攻擊也將成為酌情包裝的一部分,例如打開二級訪問權限,這將防止您被吸煙。
適應惡劣的環境
但《人類分裂》也希望讓你在必要時在任務中改變節奏。因此,你將能夠直接在場上拿起武器來更換你的起始武器庫,甚至可以當場修改你的槍支(射速、彈藥類型)以面對各種對手。另一個有趣的點:大多數改進都可以用於滲透和戰鬥情況。 Eidos 還確保你可以非常流暢地在武器和改進之間切換,以便以相同比例利用彈藥儲備和能量條。就他們而言,槍戰仍然比該類型的大牌低一個檔次,但仍然足夠堅固,不會阻礙進展;封面系統的發展也給了他們很大的幫助。簡而言之,《殺出重圍:人類分裂》似乎正在成為其前身的當之無愧的繼承者,為已經有效的遊戲玩法帶來了適量的新功能和改進。我們將不得不等待一段時間才能真正判斷軟體的視覺質量,這在很大程度上取決於所跨越的程度。但我們所看到的一切對我們來說都是好事。