《死亡空間重製版》:開發商解釋了他們如何讓 USG 石村復活

如果說 Motive Studios 在《死亡空間重製版》中必須處理一個元素,那就是 USG Ishimura。艾薩克克拉克的冒險故事令人毛骨悚然,他本身就是一個角色,因為他為遊戲的悲慘氣氛做出了貢獻。在官方網站發布的貼文中,開發人員解釋了他們如何讓傳奇的表面破碎機復活。 」就我個人而言,我認為石村在電玩界就像《異形》中的諾斯特羅莫一樣具有傳奇色彩在電影的世界裡”,說羅伊‧圖阿松 (Roy Tuazon),副藝術總監。 」從某種程度上來說,石村是敵人,因為船的大部分都非常危險,他強調喬貝裡,資深遊戲作家。 但這也是艾薩克擺脫死靈的唯一方法。

為了讓它變得更加可怕,團隊決定從頭開始重新設計這艘船。我們不僅必須在進度或重新訪問船舶的其他部分時即時添加或刪除內容,而且還必須確保該內容與玩家的進度相對應, 底線David Robillard,該專案的技術負責人。 幸運的是,近年來,Frostbite 對其串流媒體解決方案進行了多項改進,我們已經能夠利用它們。「即使品質不是最佳,Motive Studios 也能夠依靠原始文件作為指導。

我們必須將遊戲空間整合在一起,然後將所有內容整合到一艘 3D 飛船中,羅伊·圖阿松 (Roy Tuazon) 指定。然後,我們必須移動某些區域以使一切變得連貫。我們還必須改變某些區域的大小,並添加連接走廊,諸如此類的事情。但我們這樣做不僅僅是為了添加東西。我們所做的一切都是因為它合乎邏輯且有意義。首席關卡設計師凱瑟琳史都華 (Catherine Stewart) 補充說,某些區域已經擴大,以適應新的遊戲機制,特別是零重力系統。

例如,在原版遊戲中,我們乘坐貢多拉從船的一端到達另一端,我們就可以看到周圍美麗的環境”,羅伊·圖阿松解釋道。但在我們的版本中,您可以將纜車從一端帶到另一端,啟動零重力,然後在沒有纜車的情況下返回。我們現在可以探索這個新區域,以前俯視時只是一個黑暗而可怕的空間。

Motive Studios 也專注於充實現有的區域,例如你只是為了打開門而進入的空房間。在《死亡空間重製版》中,開發商將其設為海關區,其中包括添加安全警告、海關申報、掃描站等。我們能夠從廣闊的宇宙中佔據位置或標記死亡空間將它們植入石村以廣告、海報等形式,強調了這個人。現在,當您玩遊戲時,您會看到中提到的位置死亡空間2, 例如。這些小細節有助於更加統一遊戲世界,所有這些小敘事元素讓這艘船感覺像是一個活生生的世界。

最後,團隊——他們當然不會說相反的話——在探索新的 USG Ishimura 時感到擔憂。 」J我認為最糟糕的事情就是進入野獸的肚子,進入機艙或鑽井甲板,副藝術總監發誓。它有一種工業氛圍,一切都那麼緊湊。黑暗、混亂,到處都可以看到形狀。我們認為它是一個死靈,但它只是一台機器。每當我認為我知道發生了什麼事時,我就知道發生了什麼事,並且嘭!我剛剛又長了一根白頭髮。

我們希望遊戲的最終版本能夠兌現所有這些偉大的承諾,我們提醒您,該版本將於 2023 年 1 月 27 日在 Xbox Series X、Xbox Series S、PS5 和 PC 上發布。