《死亡空間重製版》:我們看到了遊戲,艾薩克克拉克比以往任何時候都更加獨裁! (預覽)

我們往往會忘記這一點,但曾經有一段時間,我們只發誓以著名的遊戲即服務,藝電公司正承擔創意風險。在這個時代,美國出版商在短短幾個月內連續發布了《死​​亡空間》和《鏡之邊緣》。在《鏡之邊緣:催化劑》(2016 年)中給了《Faith》第二次機會後,工作室決定重新審視《死亡空間》,但這次是在EA Play Live 2021 期間正式重製的一部分。考慮到《生化危機2》在關鍵和商業方面的重新設計所取得的成功(銷量超過1000 萬份)和《生化危機3》(銷量超過500 萬份),藝電如果不製作一部那就太愚蠢了即使是《死亡空間》,對許多人來說,它代表了生存恐怖的新定義。因此,對於 EA Motive 的開發者來說,壓力很大,他們似乎已經採取了該專案的措施。


Roman Campos-Oriola(創意總監)在介紹《死亡空間重製版》時首先坦言:透過《死亡空間 3》(2013),該系列最終擺脫了我們在探索 USG 石村時所感受到的焦慮,場景艾薩克·克拉克所面臨的恐怖。為了重新連接許可證的 DNA,團隊專注於三個支柱,根據他們的說法,這三個支柱定義了原始遊戲,從沉浸感開始。羅曼·坎波斯-奧裡奧拉堅持認為《死亡空間》沒有太多過場動畫,目標是讓玩家幾乎永遠不會放開控制器。我們更能理解為什麼開發人員想要重拍連續鏡頭;也就是說,除了不可避免的死亡之外,螢幕上不會發生任何剪切或載入時間。是的,可以一次從船的一端到達另一端。最後一個接受這項挑戰的工作室是《GOD OF WAR》的聖莫尼卡工作室,其結果非常出色。我們已經可以想像在一個可怕的宇宙中會是什麼樣子。另一方面,《死亡空間重製版》與其傑出的前作形成鮮明對比的是,艾薩克·克拉克(Isaac Clarke) 會更加健談,而EA Redwood Shores(後來的Visceral Games)則決定他不會放過一個音節。與其他角色的更多互動是否不會損害《死亡空間》的獨特氛圍,這將是一件有趣的事情。

我們更能理解為什麼開發人員想要重拍連續鏡頭;也就是說,除了不可避免的死亡之外,螢幕上不會發生任何剪切或載入時間。是的,可以一次從船的一端到達另一端。

如果《斯賓塞莊園》在生存恐怖的歷史上留下了深刻的印記,那麼石村聯軍沒有理由為這種比較感到羞恥。它的建築結構使它成為一艘既氣勢磅礴、迷宮般又充滿壓力的船隻,最狹窄的走廊會讓你擔心最壞的情況。最後,第三個支柱正是神話般的肢解,它為戰鬥增添了戰術維度。 《死亡空間》沒有依賴傳統的爆頭,而是鼓勵玩家瞄準死靈形態的成員,以便更好地削弱他們。因此,由於失去了一條腿或一隻手臂,這些生物無法再執行某些攻擊。這顯然是這部傳奇故事的標誌性方面之一,在翻拍中得到了保留,甚至得到了昇華。確實,去皮系統更具體地說,每次肢解都會有機會看到皮膚和血肉被撕成碎片,並露出準備斷裂成兩半的肌腱和骨頭。 “這增加了戰鬥的精確度和深度,創造了新的遊戲機會並與武器更好地協同。”,據我們的主人說。在充分了解《死亡空間》的優勢和劣勢後,EA Motive 定義了四個優先事項來指導整個遊戲的發展。

第一個——這似乎是顯而易見的——是保持對原作的忠誠。 “你是艾薩克·克拉克,被困在 USG Ishimura”,創意總監解釋。這不是重製版,而是真正的重製版。» 電子藝界有義務,正是圍繞著 Frosbite,這個“改善視力《死亡空間》的設計是在知道該遊戲僅在 Xbox Series X、Xbox Series S、PC 和 PS5 上發布的情況下進行的。資產已完全重做,聲音設計完全重新設計,並添加了新的敘事序列。在這個主題上,羅曼·坎波斯-奧裡奧拉強調了這樣一個事實:為艾薩克·克拉克設計的新活動將符合該系列的傳說,這將使我們能夠更多地了解其他角色。毫不奇怪,開發商努力讓這部重製版像格倫·斯科菲爾德雕刻的那樣恐怖,粉絲們不可避免地會記住第一批死靈攻擊船員的場景。一個非常緊張的時刻,似乎讓英雄無動於衷。我們有點誇張了,但從艾薩克·克拉克的手勢來看,他似乎並不驚慌。 “感謝我們的 ALIVE 系統,艾薩克比以前更人性化”,羅曼·坎波斯-奧裡奧拉保證。您將能夠聽到他們的心跳和呼吸聲,這些聲音會根據他們的壓力程度而變化。這將使您立即了解他們的精神、情緒和身體狀態。»

心理壓力

這還不是全部,因為我們被告知,由於名為“強度總監。顯然,艾薩克·克拉克眼前發生的事件不會被寫成腳本;無論如何,少得多。失敗後,如果走同樣的通道,並不是說生物會衝進同一個地方,或以同樣的方式攻擊。燈光、聲音和不同的視覺效果也是如此。這強度總監如果信守諾言,這無疑是遊戲的中心點之一。由於我們還沒有機會接觸《死亡空間重製版》,因此很難知道“更有創意的玩法» 開發商出售的確實有。我們只是確信艾薩克將不得不依靠飛船的不同系統——例如重力——在不同的區域進化。毫無疑問,新的謎題已經被研究出來,給早期的粉絲帶來驚喜。最後,正如先前所宣布的,從遊戲開發一開始,EA Motive 就選擇將純粹主義者納入其中,並以完全透明的方式與他們合作,特別是在每個關鍵階段都徵求他們的意見。顯然,他們的一些評論被考慮在內,但不會對工作室的日程安排產生任何影響。


我們的期望水準

從紙面上看,《死亡空間》的重製版非常有前途,首先是強度總監這給人一種我們無法控制事件的感覺,相反,我們必須忍受遊戲的不可預測性,就壓力而言,它看起來很棒。除非發生災難——而且沒有任何原因——EA Motive 的重播應該是一場視覺上的奇蹟,艾薩克·克拉克的建模和死靈變體腐爛的肉體已經讓我們信服了。最終,我們只有一點需要高度關注:英雄更加人性化這一事實。並不是說我們缺乏情感,但矛盾的是,在第一集中從未聽到他說話反而增強了他的魅力。我們只是希望開發者能夠找到適當的平衡。無論如何,我們提醒您,《死亡空間重製版》將於 2023 年 1 月 27 日在 PS5、PC、Xbox Series S 和 Xbox Series X 上發布。