>>> 達米恩·格雷菲特
>> 讓你大汗淋漓的編輯
年終歲末,我們享受天倫之樂、享受假期的同時,也不忘看看後視鏡。如果有一個事實是每個人都同意的,那就是 2017 年對電子遊戲來說是極好的一年。在數量相當驚人的遊戲發布和兩款新遊戲機(Nintendo Switch 和 Xbox One 競爭產品)的到來之間,尤其是在該網站仍然屬於 Mixicom 的時候(這就是高度!)。幸運的是,編輯團隊內部的良好氛圍有助於度過最艱難的時期。感謝馬克西姆、勞雷利和班傑明的幽默以及在辦公室一起度過的美好時光。一如既往,也感謝我的另一半繼續忍受我在家裡長時間的遊戲,因為我們必須完成測試,而測試在發送遊戲後兩天就被禁運了。的週末完全奉獻給您。自從 VR 到來以來,這對她來說更糟糕,因為我必須無恥地推開家具來清理運動遊戲所需的著名的 2x2 平方米區域。也就是說,她還利用這項技術來嚇唬我,透過潛入公寓,利用VR引起的失明和失聰來讓我大吃一驚(是的,這是一個低俗的打擊)。
顯然,在花了這麼多時間把頭放在車把上之後,你已經沒有太多機會去享受自己的樂趣了。今年比往年更甚,所以遺憾的是沒有時間深入研究某些吸引我眼球的遊戲。因此,年底的 Top 5 練習必然是困難的,因為當你是記者時,你不一定會選擇你測試的遊戲,你會花很多時間在平均甚至平庸的作品上。這就是為什麼我還沒有時間真正沉浸在《薩爾達傳說:曠野之息》中,它在 3-4 小時後並沒有吸引我,所以我只觸及了表面。對於許多其他遊戲也是如此,例如《戰爭之影》或《神界:原罪 2》,我絕對必須攻擊它們。因此,今年,我不會抱怨缺乏空間來討論所有值得進入此排行榜的遊戲,我的選擇主要來自我能夠測試的內容(在 PC 和 Switch 上,因為我沒有家用遊戲機) ),以及我在旅途中設法玩的幾款遊戲。來吧,廢話已經說夠了,讓我們來看看我的 2017 年前 5 名吧!
1- 地獄之刃:賽娜的犧牲 (PC)
忍者理論在這款遊戲中擊中了要害,在這款遊戲中,您將扮演一名受到精神問題困擾的凱爾特戰士。儘管她聽到的聲音和她的幻象始終服務於遊戲玩法,但塞娜必須完成前往赫爾辛德(北歐眾神居住的地獄)的旅程,以便從死亡女神海拉手中奪取她所愛的靈魂。這是一款像 3A 級遊戲一樣精緻的獨立遊戲,它知道如何不朝各個方向發展。 2017 年!
2- 風暴崛起 2:越南(PC)
我不喜歡《戰地》的瘋狂節奏,但一直對 Tripwire Interactive 的 Red Orchestra 許可證有一個弱點,因為它具有嚴格的彈道和不妥協的遊戲玩法。這個新作品(實際上是一個獨立的模組)是建立在《紅色管弦樂團 2》(技術上過時的)基礎上的,旨在提供一種發自肺腑的戰鬥體驗。非對稱玩法前所未有的平衡,頂級社群讓你玩得盡興。
3- 異度神劍編年史 2(開關)
作為 Monolith Software 許可證的忠實粉絲,我以各種方式廢棄了 Wii 上發布的第一集,然後在 3DS 上重做了它,我實際上是為了它買的。跳過劇集它質量上乘,使用壽命長,是我在測試後重返的罕見遊戲之一。我希望 2018 年承諾的補丁能夠改善技術方面,因為 DLC 已經對我產生了很大的誘惑。
4- 全速重製 (PC)
我知道,我們說過“年底不會重製 Top”,但這個絕對必須在我的選擇中,所以 OSEF!這款遊戲是真正的普魯斯特的瑪德琳,讓我沉浸在童年的記憶中,看到 1996 年的自己,眼睛明亮地將 CD-ROM 塞進父母的電腦。即使在那時,它也是我的第一張 CD 之一,這項技術在當時才剛開始,與軟碟相比似乎是超級高科技。但這也是我發現《毀滅公爵 3D》和《雷神之鎚》的幸運時刻。 Full Throttle也是蒂姆·謝弗(Tim Schaffer)第一個擁有成人畫面和充滿魅力的英雄,即使薩姆和麥克斯總是很好地保護自己。簡而言之,這是一個引人入勝的故事,謎題一直銘刻在我的記憶中,以至於我在不到 3 小時的時間內完成了重製版。然後我們不要忘記,它也是電子遊戲史上最好的介紹電影!
5 – 德軍總部 2:新巨像 (PC)
在 2016 年 E3 展會期間,遊戲受到了嘲笑,瑞典工作室 Machinegames 發誓,他們仍然有很多好主意來繼續 BJBlazkowicz 在 60 年代 uchronia 中的冒險,並在劇集《新秩序》中推出。顯然,這些都不是空洞的承諾。與韋斯克雷文 (Wes Craven) 的電影相比,這款遊戲仍然像漫畫中的惡棍一樣瘋狂,並且使用更多的番茄醬盡可能煩人的遊戲玩法。顯然,該系列的落腳瑞典可能是貝塞斯達近年來所做的最好的事情之一。
測量
大師X大師,結束了…
今年,除了我的前 5 名之外,我真的沒有任何最愛可以添加,即使我們必須向 Nintendo Switch 的成功致敬,它在發佈時讓我們非常懷疑,但最終說服了所有人編輯部全體成員自行裝備。事實上,我的咆哮是針對 NCsoft 的,在我看來,NCsoft 在運行了短短幾個月後就迅速放棄了 Master X Master(簡稱 MxM)遊戲。我很少如此迷戀免費遊戲,而且遊戲玩法確實很吸引我。不幸的是,這家韓國發行商野心太大(想要推翻 DOTA 2 和英雄聯盟等大型 MOBA 遊戲),而這款遊戲還有其他比簡單的競技場更有吸引力的論點;後者只是整個模式中的一種可玩模式。對我來說,NCsoft 應該專注於 PvP 對抗和巨大的 PvE 帶來的精彩砍殺體驗,同時透過許多新實例豐富內容,而不是為了利潤最大化而增加英雄數量。最後,由於無法戰鬥,遊戲很快就發現伺服器的訪問量很低,這導致發行商宣佈於 2018 年 1 月 31 日關閉遊戲。