地球之外的文明:我們和開發者發生了性關係!

2014 年,Firaxis 工作室決定修改其目錄的支柱之一,即傳奇的回合製策略遊戲:文明。自創建以來,該許可證一直是席德梅爾工作室的先鋒,多年來和劇集不斷發展,不斷改進,但從未質疑其場景的基礎:重溫人類的歷史。事實上,無論你玩的是第一部《文明》還是最新的《文明》,這個原則都沒有絲毫偏差:你從石器時代開始,有一個城市和一個單位,到2100 年結束時,有一個服從你的現代國家。如果無可否認的遊戲品質確保了該系列的成功,那麼是時候嘗試《文明:超越地球》的新體驗了,顧名思義,它會帶你超越藍色星球,從而刷新該系列。

在《文明:地球之外》中,不再存在為我們保留人類永恆的歷史及其眾所周知的事件的問題。這種方法的目的是完全不同的,其推銷方式可以立即讓我們進入心情。大災難使地球變得無法居住,人類必須前往太空尋找新的星球來殖民。作為你們文明的領導者,你們有責任執行這個偉大的項目,以確保你們人民的生存。星際空間和系外行星必然意味著科幻小說,而我們在馬裡蘭州斯帕克斯的 Firaxis Games 上見到的開發者們毫不掩飾他們對科幻宇宙的吸引力。在《星際大戰》和作家艾薩克·阿西莫夫的《基地》系列之間,Firaxis 的開發者顯然選擇了一種新方法,用遊戲設計方面的這種選擇所允許的純粹創造力取代了歷史保真度。具體來說,這個選擇顯然不僅會影響起始音調,因為從現在開始,你將不得不在一個未知的系外行星上建立自己的基地,那裡居住著外星人,隨著遊戲的進展,必鬚髮現其奧秘。作為經典《文明》作品的續作,《超越地球》讓我們開始2050 年的冒險。 有了這個未來主義的選擇,不再有任何讓你體現文明的問題,其中一些文明已經消失多年,新的 有了這個未來主義的選擇,不再有任何讓你體現文明的問題,其中一些文明已經消失多年,新的世界秩序正在將由多個民族的領導人組成,例如領導法國-伊比利亞聯盟的埃洛迪。

按需領導者

在遊戲玩法方面,雖然基礎知識與該系列中的其他遊戲相似,但《超越地球》引入了大量新功能,應該會讓回合製策略遊戲的粉絲們感到高興。首先,預先設定的文明體系已經不存在。以前,你選擇了一個國家的領導人,他有他的優點和缺點,也有他的特殊單位。例如,日本人由織田信長領導,可以更快地恢復技術,並將零式戰鬥機和武士都捆綁成一個不可移動的捆綁。從現在開始,在 Beyond Earth 中,你將自己組成你的文明的 buff 名單。首先,你必須選擇一個團體(法蘭克-伊比利亞人、南澳-波利尼西亞人、亞洲聯盟等)的領導者,這會為你帶來一定的優勢。但一旦做出這個選擇,你仍然需要做出選擇,選擇資助這次旅行並給你另一個增益的贊助商,選擇一艘船,還是選擇你要乘坐的貨船。總共有不少於 4 種不同的增益可供您從冒險開始時選擇,以便根據您的願望完全自訂遊戲的開始。這是一個非常受歡迎的發展,因為它為以前的系統帶來了巨大的靈活性。一旦做出這些選擇,就會進入下降到地球並在你的飛船周圍創建你的第一個城市的階段。從那裡,我們發現自己處於一個經典的文明中,城市產生單位,你將必須管理你的自然資源並仔細選擇你的城市的位置,以便安靜地繁榮。六角形方格系統仍然存在,與《文明5》一樣,不可能將2個戰鬥單位放置在同一個方格上。然而,《超越地球》仍然有一些驚喜。

第一個重大新功能:成為畫布的技術樹。從現在開始,開發團隊不再需要拘泥於故事,所以沒有什麼會強迫你在核融合之前發現輪子。玩家將從中心方塊開始,可以選擇優先解鎖他感興趣的技術,而不必擔心其他技術。顯然,技術離中心越近,發現它們所需的資源就越少,反之亦然。因此,我們發現了來自開發人員頭腦的一大堆技術和專業知識,他們能夠在這個領域自由發揮他們的幻想。人類與外星人的互動、受《殺出重圍》及其英雄亞當·詹森啟發的機器人增強,甚至先進的地形改造技術都在等待著您,以便為您的新國家提供理想的面貌。此外,每種主要技術都允許您解鎖兩個額外的級別,這可以讓您加深知識,從而以比真正的新技術低得多的研究成本獲得新的單位或新的建築物。然而,由於您的親和力,某些技術將無法立即使用。親和力的選擇是《超越地球》的另一個重要的新功能。功能有點像之前遊戲中的政策,你選擇其中一個或另一個親和力的決定將決定很多事情:研究一項技術的可能性,你的單位的外觀,還有你的外交關係以及與贊助商的關係。

E-親愛的:緣分相聚!

具體來說,有三種可能的相似性。純粹是指盡可能節省人類技術,並改造你的新星球,使其盡可能靠近地球。這個過程涉及外星生命形式的毀滅以及對你的環境的大規模改造。第二個親和力是霸權,它包括使用科技和機器人增強將人類轉變為更強大的實體。透過這個選擇,我們最終得到了介於《殺出重圍》和《攻殼機動隊》之間的單位,這是人與機器成功結合的例子。最後一種可能的親和力是和諧,它側重於人口對其環境的適應。最終,你將能夠生產出人類與外星人的混合單位,並利用外星動物群來為自己謀利。此外,無論您選擇哪種親和力,每種選擇都會帶來獨特的勝利!為純粹主義者重建地球,為至上主義者成為亞當·詹森(Adam Jensen)的平等者,為選擇和諧的人進入與地球靈魂的溝通。讓我們面對現實吧,這是一個比《文明 5》中為獲得烏托邦勝利而必須嘗試的政策更有效的系統。

《地外文明》從乘船旅行開始,當然需要給予玩家控制太空的手段。由於開發人員考慮透過軌道層添加一層盒子,因此現在已經完成了這一點。具體來說,第二個網格可以顯示在第一個網格之上,以代表您的星球軌道上正在發生的事情,從而可以存取衛星管理。本集的大新聞:衛星可以根據所使用的機器類型執行數十種功能。氣象監測衛星將允許您增加位於其掃描區域的田地的產量,而軍事衛星可以為您的地面部隊提供支援。請注意,在這個角色中,戰鬥不能在這個級別進行,地面部隊有可能摧毀一顆衛星,但根據開發人員的說法,為了清楚起見,沒有添加衛星間的戰鬥。因此,軌道層是為您可以將增益帶到陸地單位以及通過增加特殊區域的資源而帶到地面的增益而保留的。但要小心,一個方格不能受到兩個衛星的影響,所以我們不能在給定的方格上增加增益。與任何真正的衛星一樣,您首先需要在城市中建造裝置,然後才能將其繞到您需要的地方,因為您知道一旦燃料耗盡,衛星就會落回地球。從現在開始,想要控制地面,就需要控制空域!

一條又大又長的蠕蟲

在遊戲玩法的小新功能中,我們將注意到野蠻人部落的消失,這要求您從遊戲一開始就擁有軍事單位。 。除非你攻擊外星人,否則它們不會具有攻擊性,除了一些大型生物,它們可能會無意中摧毀它們路徑上的任何東西。因此,在陸地上你必須小心沙蟲,​​這是一種身體延伸近 7 個方格的巨型沙蟲。遊戲中最大的單位——而海底還包含著不成比例的怪物,只需輕輕一揮尾巴就能沉沒一支艦隊。城邦消失,取而代之的是貿易站、沒有外交或軍事影響力的城市,但它們可以讓你透過交流更快發展。因此,你將能夠獲得新的、更強大的戰鬥單位或其他顯著優勢,這賦予了這些貿易站戰略重要性。顯然,新的星球也意味著新的資源。忘記石油、水果和鈾吧,因為你必須像真正的冒險家一樣重新發現一切。

發現一顆新星球,然後在尊重當地生態系統的同時對其進行殖民,或者透過改造一切使其成為第二顆地球,這就是《文明 5:超越地球》為您提供的新挑戰。 Firaxis Games 的新遊戲在沒有從根本上改變遊戲機制的情況下,為自己提供了實現其雄心壯志的手段,即提供一種解決人類歷史以外問題的文明。這是一個大膽的賭注,但由於開發團隊的才華,他們應該很容易吸引玩家,他們在《XCOM》系列中積累了一些科幻經驗,並在原始遊戲玩法中添加了所有新元素。如果你一直厭倦了《文明 5》過於博學的一面,那麼《Beyond Earth》將以更奇特的方式和仍然無可挑剔的遊戲系統來吸引你,這將繼續使其成為回合製策略遊戲的標竿。 。只要再耐心幾個月,Firaxis 就該推銷文明王朝的新繼承人了。我們熱切地等待著!