Candy Crush Saga:遊戲每天帶來 150 萬美元的利潤!

《糖果粉碎傳奇》是一款令人上癮的遊戲,已成為真正的社會現象,幾天前首次公開募股,繼續瘋狂崛起。這是透過做他向證券交易所提出的請求出版商 King 公佈的年度業績令人眼花撩亂。《Candy Crush Saga》於2012 年4 月在Facebook 上推出,同年11 月在智慧型​​手機和平板電腦上推出,取得了令人矚目的成功,營業額從2012 年的1.64 億美元增至2013 年的19億美元。整理一下,我們發現 King 2012 年的利潤為 780 萬美元,2013 年為 5.67 億美元,這意味著每天的利潤不少於 150 萬美元。

免費的《Candy Crush Saga》應用程式本質上是利用玩家的挫折感,因為他們一開始只有 5 條生命。當後者生命耗盡時,他必須等待 30 分鐘才能免費獲得另一條生命,向 Facebook 上玩遊戲的朋友發送邀請,或者支付少量費用才能繼續玩遊戲。這些小額支付玩家僅佔玩家總數的 4%,但足以為公司帳戶提供資金。在最沉迷於《Candy Crush Saga》的國家的組織架構圖中,我們首先發現的是美國,其次是英國、澳大利亞,最後是法國。但 King 並不想就此止步,因為該公司希望透過 IPO 籌集 5 億美元(3.64 億歐元),從而試圖延續其成功。因為與《憤怒的小鳥》和其他流行應用程式的情況一樣,最困難的部分是隨著時間的推移堅持下去,而《Candy Crush》從2013 年10 月到12 月的收入下降(從6.21 億美元到6.02 億美元)證明風向可以改變非常快。