《心靈殺手 2》:採用更《生化危機》的方法來避免新的商業失敗?

經過多年的傳聞,《心靈殺手 2》正準備在幾週後在市場上推出,至少可以說,這個市場已經飽和。即使開發商深知競爭將會很激烈,但希望仍能讓他們繼續相信這個可能還沒有超出業內人士圈子的項目。但這是在沒有考慮到這個新的預覽會議的情況下,這讓我們意識到這部續集更傾向於《生化危機》,而不是第一集的心理和令人痛苦的驚悚片。這種方向的改變會讓這個傳奇故事引起更多人的興趣嗎?響應的第一個要素。


因為是的,這個問題值得提出。為了什麼 ?原因很簡單,因為《心靈殺手》從來都不是一個可以賺錢的許可證,儘管它包含了所有的品質。 13 年裡遊戲總銷量達到 450 萬份,這顯然令人失望,尤其是考慮到 2021 年發行的重製版在商業上取得了成功。因此,我們必須謹慎對待硬核遊戲玩家在社交網路上的需求和市場的現實。目前,《心靈殺手》還不是一款能夠引起大眾熱議的遊戲,以至於 Remedy Entertainment 將其遊戲推遲了幾週,以避免與 10 月初的大型 AAA 正面交鋒。它會得到回報嗎?幾週後再見。同時,我們將剖析一些新的遊戲玩法,這些遊戲玩法是在新的遊戲會話中揭示的,正如我上面告訴你的,我們正在經歷氣氛的變化。現實中很光明,因為第一部《心靈殺手》在某些方面已經呈現出一場可怕遊戲的氣氛。但在這款續作中,開發人員強調了某些方面,首先是肩扛式相機,它為玩家提供了更大的沉浸感。有點像《生化危機》,每部翻拍版的銷售量都刺激了所有工作室和發行商。

這些新的遊戲序列讓我們能夠發現兩個可玩角色的遊戲玩法,當然他們是《心靈殺手》,但特別是薩加·安德森,一位聯邦調查局特工,負責領導對光明瀑布鎮的儀式謀殺案的調查。但對於這部續集,這些事件將帶我們到其他地方,例如鄰近的沃特利鎮。遊戲創意總監 Sam Lake 表示,他非常喜歡 Remedy 工作室在第一集中創造的場景,即太平洋西北部小鎮的田園詩般的場景。正如你在這些圖像中看到的那樣,《心靈殺手2》散發出一種明顯的氛圍,有點像它的靈感來源《雙峰》,這些城市都位於美國的深處,在那裡獨自漫步並不好。這座城市似乎停在了80年代的黃金時代,而這個古怪的地方迎來了許多遊客。唉,薩加·安德森不是來享受這個地方的,而是來調查兇殺案的,穿著他的藍色聯邦調查局雨衣,你將不得不探索,發現謎團,並在必要時保護自己。探索Watery小鎮的氛圍有點讓人想起《寂靜嶺》,節奏當然慢一些,但控制得更好,只是為了讓玩家完全沉浸在這種陌生的感覺中。

《心靈殺手2》與其前作有著不同的結構,與第一部《心靈殺手》中非常明顯的道路上的槍戰不同,在這裡,我們在開放區域中進化,這對敘述有直接影響,因為你可以參觀這些地方按照您想要的順序。 《心靈殺手 2》中豐富的謎題也證明了 Remedy 深受《生化危機》重製版的啟發。謎題的難度隨其包含的獎勵而變化,我們也發現比第一集更多不同數量的武器。戰鬥中也能感受到《生化危機》的風格,不僅透過視角,還透過其生動而緊張的方式,比 Capcom 的遊戲更加靈活,特別是得益於從第一集繼承的閃避系統。然後艾倫韋克 DNA 的核心被保留下來,即手電筒的使用,它可以讓你透過用燈的光束燒傷影子敵人來減慢它們的速度。這給衝突帶來了活力,但也帶來了額外的壓力。

《心靈殺手2》的另一個新奇之處是,開發者修改了公式,放棄了這種一打一波出現的敵人系統。這一次,戰鬥的間隔要大得多,一次只涉及一兩個敵人,很少有更多。每個敵人本身都是一個挑戰,因為克服它們需要時間。 《心靈殺手》的遊戲玩法與《傳奇安德森》非常相似,但我們可以看到我們的作者在更封閉的地方進化,這使得當他必須面對能夠極快移動甚至瞬移的敵人時,事情變得更加壓抑。因此,我們必須管理角色的壓力、彈藥和始終受折磨的一面。在這裡,調查和探索遊戲也得到了擴展,以便賦予遊戲更多的深度和整體氛圍。

《心靈殺手 2》預計將於 10 月 27 日發布,我們迫不及待地想玩計劃用於 PC、PS5 和 Xbox 系列的最終版本。


我們的期望水準

說這款續作長期以來一直受到一類玩家的幻想,這是輕描淡寫的。在 Xbox 360 上獨家發布第一集十三年後,《心靈殺手》又回來了,但這次,他不會孤單一人。在聯邦調查局特工薩加·安德森的陪伴下,他必須調查一系列儀式謀殺案,我們飽受折磨的作家現在似乎陷入了兩個世界之間。他確實必須在現實世界和黑暗之地之間穿梭,黑暗之地是一個陰暗的地方,他的思想將再次被悔恨和悔恨所吞噬。因此,無論是結構還是遊戲玩法,《心靈殺手 2》都採用了更多《生化危機》風格,因此希望吸引另一群觀眾,即訂閱了 Capcom 傳奇各種重製版的數百萬人。 《Remedy》的開發者在改變其係列的某些元素的同時,仍然保留了第一集的 DNA。與手中的控制器配合使用的組合,讓我們希望公眾現在能夠接受...