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每年,電玩遊戲的製作都會爆發式增長,Steam 目錄中充滿了新版本,而我要完成的遊戲清單也在無情地增長。如果市場的活躍程度絕對值得稱讚,那麼如果某些發行商和開發商放寬心,玩家仍然會受益。當我們還有那麼多其他遊戲等待探索時,我們真的每年都需要《決勝時刻》和《刺客教條》嗎?當模擬器已經讓我們可以享受那個時代的金塊時,獨立開發者是否真的有必要每週發布另一款受到「美好時光」啟發的像素化 2D 遊戲?手機和平板電腦上的遊戲數量已經數以萬計,真的值得嗎?我們迫不及待地想要發明不朽,以便玩家最終可以完成他們的整個遊戲庫...
1) 巫師 3:狂獵(PC)
《巫師》比《輻射4》好得多(在許多方面都存在疑問…),《巫師》無疑是2015 年最令人印象深刻的開放世界。款真正的角色扮演遊戲,並且總是提供相關且編寫良好的任務。除了其內在品質之外,該遊戲還受益於發行商/開發商 CD Projekt 的友好編輯政策,該政策禁止平庸的付費 DLC,提供大量免費下載內容,並提供真正的老式擴充。因此,我們比以前更焦急地等待著充滿希望的《Cyberpunk 2077》。
2) 索瑪 (PC)
宇宙介於《生化奇兵》和《死亡空間》之間,遊戲玩法接近《半影》和《失憶症》,《SOMA》其實是一款顯然不缺乏個性的冒險遊戲。其優點在於一個引人入勝的故事,它提出了關於超人類主義和將人類思維轉移到電腦系統的可能性等重要主題的問題。科幻小說主題每天都變得越來越熱門,我們中的一些人很可能在有生之年遇到這些主題。同時,我們將不斷地玩 SOMA,這顯然值得繞道而行!
3) 隱形公司(PC)
透過《忍者之印》,Klei Entertainment 工作室的開發人員已經向我們證明了可以以不同的方式進行滲透(即以 2D 方式而不是第三人稱視角)。 Invisible Inc. 繼續與其他公司不同,因為這次他們為我們提供了等距 3D,最重要的是,回合製遊戲玩法。這個食譜非但難以消化,而且效果非常好,令人愉快地更新了滲透類型。而且考慮到遊戲只要20歐元,我們甚至可以原諒它從11月份開始提供付費DLC(應急計劃,5歐元)。
4) 無主之地傳說 (PC)
Telltale Games 工作室最近特別多產,而《無主之地》完全以動作和戰利品為導向,我們有理由擔心《無主之地傳說》不會達到《行屍走肉》或《美國之狼》的標準。然而,它最終是最好的故事之一,遠遠領先《權力的遊戲》等。我們很高興地發現《無主之地》中瘋狂的宇宙和卡通渲染的圖形,以及加州工作室的標誌性的幽默對話和艱難的選擇。因此,沒有理由錯過第一季,我們希望很快就會宣布續集。
5) 監獄建築師 (PC)
監獄管理遊戲似乎不太刺激。但現在,Prison Architect 是由 Introversion Software 開發,已經落後於 Uplink、Darwinia 和 Defcon。這改變了一切!起初令人不安,但圖形最終揭示了它們的有效性和可讀性,而遊戲機制被證明既豐富又令人愉快。再加上精心設計的戰役、龐大的沙盒模式、開發商的模範跟進以及合理的價格,你最終會得到一款特別值得推薦的管理遊戲。