>>> 達米恩·格雷菲特
>> 確認自由工作者
JEUXACTU編輯團隊又過了一年,這次,我們可以說是服務的遊戲數量。終於有第八代遊戲機成熟後,開發商和發行商已經打開了水龍頭,以便為我們提供什麼下一代曾許諾。但事實真的是這樣嗎?遊戲在技術上已經發展,但是真正沒有踏出一大步,技術能力的錯實在太多了僅限於這些機器。作為證據,我可以引用每個遊戲發佈時所引發的激烈辯論。了解該遊戲最終是否會以 1080p/60fps 運行,以及哪個控制台能夠在流動性方面盡可能接近這一基準。好消息高於一切虛擬實境的爆炸性成長,如果它還沒有商業化,但並在各種貿易展覽會和展覽廳亮相。脾氣暴躁的人會說這只是一個小玩意的壽命轉瞬即逝,時尚就像3D一樣很快就會消散無需 Kinect 或 PS Eye 等控制器即可觀賞立體或遊戲。但我們可以向您確認,當技術與正確的遊戲類型相結合時,體驗將是令人興奮的,並且回報向後將是不可能的。至於心痛的科目,放心吧,一旦上映配備得當,一旦幀率足夠高,體驗將是無與倫比且令人難忘的。在JA編輯部緊張度過的第三年,我顯然無法忘記感謝同事們,感謝他們的氛圍和對遊戲的熱情讓我們忘記了瘋狂的工作時間和不眠之夜。 Laurely Birba、Maxime Chao 和 Florian Velter,感謝您希望未來我們能夠繼續良好地合作氣氛。也要感謝我的另一半,她接受了因媒體出差而多次缺席的事實我們定期進行此活動,以便為您提供最新資訊。也謝謝她的接受身為自閉症患者,花很長時間測試遊戲,試著給你最好的結論儘早。我們顯然會想到那些在我們的論文中標點美味的讀者評論,如 Narutoore、Olimann 和所有其他人。繼續前進,它讓我們能夠在編輯部打字不錯吧。今年,我為您提供了一個相當非典型的前 5 名,因為我還沒有時間我把手放在 2015 年電子遊戲新聞的頭條新聞上。《巫師 3》和《異塵餘生 4》的內容還不足以讓我形成一個想法準確地表達它們的價值。此外,作為一個嚴格要求甚至無聊的 PCist,我對大多數年終熱門影片感到非常失望,儘管它們的預算很大,但對我來說並沒有吸引力沒有比這更吸引的了。因此,我的前 5 名充滿了讓我震動、讓我流汗的小遊戲熱情,有些自搶先體驗以來就廣為人知,但隨著他們2015 年發布,我不會剝奪自己的權利。
1 - 奧日與黑暗森林 (PC)
當一款遊戲在介紹剛結束後就讓你熱淚盈眶,那麼顯然有事情發生了。事物。毫無疑問,來自 Moon Studios 的德國人的遊戲是年度最佳遊戲,其要求嚴格且極簡的遊戲玩法,涉及《Try & Die》,其令人驚嘆的旁白儘管沒有任何對話,但最重要的是這些最美麗的藝術方向之一近年來,傑出的配樂增強了這一點。憑藉其可觀的使用壽命和透過從開始到結束控制的關卡設計實現多種方法,我們只能向偉大的奧日和盲目的福雷斯特鞠躬。顯然,一款適合每個玩家一生中都必須製作過的遊戲萬神殿。
2 - 運行設定(PC)
身為收銀遊戲的忠實粉絲,我無法對收銀遊戲的魅力保持麻木不仁的態度。來自義大利 Kunos Simulazioni 的賽車模擬器。無論絕對是物理軟體無可挑剔或一絲不苟,沒有任何一絲僥倖。賣了一口痛苦,《神力科莎》定期透過免費更新以及我購買的 DLC 進行更新鑑於所提供的內容,尤其是後者的質量,沒有再三考慮。所有電路都經過雷射掃描,精度極高,地形上的每個凹凸不平都被忠實地記錄下來轉錄。我們覺得開發商是真正的汽車迷,尤其是當我們看到數量如此之多時所提供的車輛,幾乎都是傳奇的,並且所有模型都無可挑剔,這要歸功於華麗的圖形引擎。讓我們希望主機玩家明年也能有資格遊戲的一個版本與 PC 上的版本一樣完善。讓我等待 Oculus Rift 的遊戲之一站穩腳步。
3 - 坎巴拉太空計畫(PC)
另一款你們中的一些人一定已經在搶先體驗期間玩過的遊戲了相對較長的時間。墨西哥人隊的稱號簡直太棒了在銀河系這一邊提供最好的沙盒的承諾已經充分兌現。《坎巴拉太空計畫》在其愚蠢的外表下為您提供了執行自己的機會太空計劃,有自己的目標。然後我們發現自己正在重塑歷史按照相同的步驟征服太空。了解如何組裝火箭工作並讓它像44中的德國人一樣起飛。美國人參與水星計劃。最後,扮演阿波羅,派他的小坎巴拉人去做在將他們活著帶回來之前進行月球之旅。以現實為模型的物理原理,一旦你掌握了遊戲,你就會更了解如何建立太空機構像美國太空總署或歐洲太空總署。遊戲的力量在於將一切融入足夠的樂趣中推動你獨自前進,甚至讓你愛上那些讓你失望的事情最初。如果有人告訴我我會喜歡計算發射軌跡獲得一個完美的圓形軌道,我簡直不敢相信。一款不可或缺的遊戲嶄露頭角的太空人!
4 - 她的故事(PC)
《Her Story》由 Sam Barlow 開發,是一款讓您站在一個人的角度思考的遊戲身份不明的人來美國警察網絡進行研究,以澄清一個事實謀殺。更注重互動電影而不是真正的遊戲,目標將是讓你成功瀏覽由數百個或多或少的短影片組成的資料庫前體操運動員維瓦·塞弗特 (Viva Seifert) 巧妙扮演嫌疑人的試鏡第一次當演員的英國女性。透過極簡介面包括搜尋引擎,您需要確定使用哪些術語才能推進您的調查,並訪問新視頻,因為您的舊破舊電腦無法只顯示每次搜尋的前 5 個結果。體驗非常自由,而且玩家可以自行決定,而結局則留下了足夠的空間來解釋和諸如《生化奇兵:無限》這樣的假設。年度最大的遊戲之一旁白。
5 - 殭屍 (PC)
最初由 Broderbund Software 於 1996 年開發,Zombini Odyssey,根據標題原版,今年以 Zoombinis 的縮寫重新發布,感謝開發者 TERC 和出版商維瓦媒體。如果你們中最年長的一定記得這個標題,我鼓勵我敦促年輕人嘗試一下,因為這款遊戲過去是、現在仍然是世界上最好的益智遊戲之一。走。目標是讓 Zoombinis(藍色小角色)逃脫。從被壞人吞併的島嶼,到一個新的城市。僅標記路徑基於邏輯的測試,並且有必要盡可能地控制損失,以便能夠節省這些非常可愛的角色。具體來說,Zoombinis 透過四個標準進行區分謎題將基於身體(頭髮、眼睛、鼻子和推進裝置)。那裡標題的難度正在增加,因為你的第一次旅行將會很困難最小,而遊戲會根據您的車隊自動調整挑戰Zoombinis 將安全抵達。請注意,這款遊戲的重製版完全由原始遊戲的創作者透過 Kickstarter 籌集了創作所需的資金。遊戲可在 PC、Macintosh、iOS 和 Android 上使用。
猜測:套件遊戲
我今年的咆哮是針對套件中出售的遊戲。如果我很容易理解
最初以合理價格出售且持續開發的遊戲需要 DLC繼續積極地進行,一些出版商正在進一步挑戰極限。無論是發薪日在陷入付費獲勝之前以完全濫用的方式增加了 DLC,否則《Evolve》在被 DLC 填充之前,一開始就充滿希望。如果我們明白獨立開發商需要其他融資來源,事實是2K Games、Ubisoft 或 Electronic Arts 等大型發行商更難接受不再猶豫以高價將內容貨幣化,但顯然已經準備好並可用在發射期間。
最喜歡的:虛擬實境
我最喜歡的仍然是虛擬現實,它越來越有希望我們可以測試不同的周邊設備。此外,業界的熱情這項技術證明它確實在未來幾年會發揮重要作用。來。今年,我們發現了 HTC Vive,以及接近最終版本的 Oculus Rift和 Morpheus,現已更名為 PlayStation VR。我們也知道索尼最終將擁有借助外部盒子來大幅增強其控制台的功能,使其可以以 90 fps 或更高的速度顯示遊戲。沉迷於流動性的電視遊戲玩家能否獲得上述盒子時不帶耳機嗎?我們是否正走向一個可擴展控制台的時代——例如當今 PC 世界的現狀—任天堂的最新專利傾向於讓你思考?儘管人們已經厭倦了,但電子遊戲仍然充滿了巨大的希望,而且接下來的幾年將會非常令人興奮。
2015 年我最期待的比賽
《鏡之邊緣:催化劑》、《最終幻想 VII 重製版》、《星際公民》、《四海兄弟 III》、《黑暗靈魂 III》、《最終幻想 15》