>>> 文森特·德·拉瓦西埃
>> 自由工作者,如果 AFFINITE 則更是如此
當我寫下這幾行時,我的地堡已經準備好了,我的控制台很安全,世界末日即將來臨!但我並不後悔,因為2012年是充實的。今年首先是我第一次在戶外體驗,特別是在客廳,在 JEUXACTU 相機後面。在 2012 年科隆遊戲展的日耳曼美女中穿行了一個星期,她們沒能吸引我們親愛的馬克西姆,這真是恥辱。儘管如此,我仍然能夠看到一些像《不義聯盟:人間之神》這樣的瑰寶,我現在正在熱切地等待,我是 DC 漫畫角色的忠實粉絲。至於上映,不幸的是,我必須先承認自己在我的排名中找不到這些著名的大片,而這些大片肯定會在一年中打斷您的夜晚。我顯然是在談論《刺客教條3》,那個老粉絲勞雷利在編輯部裡對它的優點讚不絕口,甚至還有《質量效應3》或《光環4》。這些熱門作品,但它們確實讓我感到很高興。但如果我能在末日中倖存下來,指望我能趕上,這將是我2013年的美好決心(如果有2013年的話)!
1 - 行星邊際 2 (PC)
曾經有一段時間,我可以長時間在線遊戲,眼睛盯著電腦螢幕。有《半條命》中著名的「反恐」模組《反恐精英》,然後是《天堂2》等一整套MMORPG,情況變得更糟。就成了我的惡習。但那是之前的事了,因為經過幾年的抵制,索尼在線娛樂讓我重新發現了我的舊惡魔。犯罪對象:PlanetSide 2,星際 MMOFPS,而且是免費遊戲。相信我,通常不太適應這些可以在線上玩的免費遊戲,日本發行商的創作確實讓我感到驚訝。戰爭機器帶來的視覺體驗就像瘋狂遊戲一樣爆炸,可以讓2,000多名玩家即時聚集在三個巨大的戰場上。我認為成功的關鍵是什麼?這種戰略方法,主要是在朋友之間,肯定會在充滿太空船和其他未來基地的異國科幻宇宙中提供史詩般的夜晚!
2 - 睡狗 (PS3)
老實說,我在推出 Square Enix 的 GTA-Like 蛋糕時是帶著些許擔憂的。距離現在經典的《俠盜獵車手 4》問世已有四年,距離《黑道聖徒3》也差不多一年了,我顯然不知道這個遊戲在這兩個大牌之間能佔據什麼位置。但我還是低估了統戰遊戲工作室的實力。從讓人想起香港著名作品的魔幻製作,到精心打磨的打鬥場面,再到追逐戲,再到《警察故事》中成龍的氣勢磅礴的舞台,《睡狗》沿襲了《GTA-Like》的傳統風格,為一切增添了一絲新鮮感。迄今為止,Rockstar Games 旗艦系列的最佳替代品之一,我強烈推薦。
3 - 馬克思佩恩 3 (Xbox 360)
親愛的麥克斯雷霆般的回歸。這位頑固的酒鬼肯定喝了一點酒,在一次往返貧民窟的過程中,他的頭髮掉了,變成了漂亮的光頭,他仍然是昔日的槍手,慢動作槍戰之王。 《馬克思佩恩 3》以其方形舞台、令人流汗的威士忌和 LSD 以及美妙的配樂,成為 Rockstar Games 專業技術的全新而美麗的證明。還可以說它的動作場面,大部分都是精湛的,包括夜總會裡令人難忘的場景,這並沒有讓我們的編輯俱樂部成員,我叫勞雷莉·比爾巴(Laurely Birba)無動於衷。 《馬克思佩恩 3》讓我從頭到尾都處於懸念之中,在這種情況下,我很難不對未來的《俠盜獵車手 5》流口水,我希望它也同樣宏偉。
4 -我還活著 (Xbox 360)
Xbox Live Arcade 今年已經進入了後世界末日。在微軟線上平台上我特別期待的遊戲中,有兩款非常引人注目:《Deadlight》和《I Am Alive》。如果 Tequila Works 工作室的殭屍製作在結構上過於經典而難以令人難忘,那麼育碧上海的製作則花了很長時間 - 開發從 2003 年開始,mazette! ——相反,讓我出了一身冷汗。這是一款生存恐怖遊戲,沒有殭屍,壽命當然有點短,但我發現它從頭到尾都被掌握了。行動自由不僅令人愉快,而且能果斷做出每一個決定。基本上取決於你口袋裡的東西,以完全殘暴的庫存管理為目標的持續印像是我永遠不會厭倦的遊戲玩法的一個方面。我同意並要求更多。
5 - 神奇寶貝黑與白版 (DS)
這是我的小禁忌快樂。從未有過的,《寶可夢》今年再次做到了這一點,推出了兩個比真正的革命更接近大更新的版本。 儘管如此,《神奇寶貝黑與白》第 2 版被證明比前兩個版本更容易上手、更有活力,這尤其要歸功於更少的限制和更平衡的升級。顯然,我們總是可以批評它幼稚的宇宙以及它只要求更新的豐富多彩的圖形風格,首先是為了吸引遊樂場的顧客。但就遊戲玩法而言,其龐大的內容使其成為當前最完整的角色扮演遊戲之一。對於那些仍然懷疑這個傳奇缺乏挑戰和戰術元素的人,只看到任天堂眾多賺錢機器之一(我可以看到,這不一定是假的),我挑戰你完成任何官方錦標賽,而無需查看著名的EV 或IV、鮮為人知的統計數據,它們應該會為您的遊戲增添趣味並回顧您對許可證的概念。
最喜歡=戰鬥
監察者
我最喜歡的也是我的(迷你)咆哮。在上屆 E3 上,像數百萬玩家一樣,您可能仍然沉迷於《看門狗》的演示,這是育碧推出的未來類似 GTA 的技術遊戲。我不會拐彎抹角,法國發行商的遊戲也很吸引我,而且已經是我未來幾個月最期待的遊戲之一。但現在,育碧傾向於模糊這個可能的寶石可能登陸的媒體的界限,這讓我仍然保持謹慎。我們正在處理下一代遊戲或簡單的技術演示,透過激素增強並在 NASA PC 上運行以在觀眾面前引起轟動(正確地)?宣佈在Xbox 360 和PS3 上發布當然不會讓我不高興,但是與育碧在洛杉磯展會上給我們帶來的視覺上誘人的預覽相比,《看門狗》在此類遊戲機上的最終品質又如何呢?簡而言之,正如其他人所說,“等等看”。