2011 年:法比安佩萊格里尼的前 5 名

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哦,我們剛剛度過了多麼美好的一年啊!進入前五名的頭銜也在門口爭奪。因此,《雙人前線:人類革命》和《黑色洛城》幾乎沒有達到目標。至於五位獲獎者的排列順序並不重要,因為我很難在所有這些優秀的獲獎者中做出選擇。如果您只錯過了其中一款遊戲,請趕快追上,否則您將面臨失去作為電玩迷的所有信譽的風險。

1 - 傳送門 2(PC、PS3、X360)

當然,很難在所有這些傑作中做出選擇,但如果只剩下一幅,那麼毫無疑問就是這幅。我不會在這裡回憶《傳送門 2》的所有巨大品質,否則會冒著花幾個小時在上面並編寫第二個測試的風險。另一方面,我可以告訴你有關出版商“審查會議”之後的里昂-巴黎之旅的信息。在火車上度過了愉快的兩個小時,我們發現自己一遍又一遍地引用遊戲中的對話和場景,笑聲不斷,眼中閃爍著星星。當疲憊的記者找到他們內心的孩子時,我們正在面對真正的傑作。

2 – TRINE 2(PC)

如果說第一集《三位一體》已經有一些能激發熱情的東西,那麼第二集就更強大了。從互動式的開啟選單中,您一定會被迷住。每個關卡都是一幅真實的活生生的畫作,每一張截圖都可以裝框在博物館裡展出,到處都是色彩迸發,燈光效果絕對精彩。如果您有幸擁有 3D 技術,您將感到無比的狂喜。深度和收斂設定已整合到遊戲中,因此您可以根據需要增加場景的深度或浮雕。即使是最抗拒立體 3D 的人也只能愛上它(Maxime,你可以隨時切換!)。櫻桃下的蛋糕:遊戲玩法與圖像相符。

3 – 上古卷軸 V:天際(PC、X360、PS3)

我一直更喜歡德國流派的角色扮演遊戲(哥德式、崛起式、德拉肯桑式…),而不是 Bethesda 的作品,後者在我看來有時太不連貫了。但《天際》能夠克服我的憂慮,這要歸功於比平常構造得更好的宇宙。順便說一句,越野車也更少。只要我們決定對所有可用的任務感興趣,壽命就會變得驚人。而且,我還沒有抽出時間來完成這趟冒險。發行商們,請你們在接下來的三個月內發布一些短小而平庸的遊戲,以便我可以解決這個問題。我知道我可以信賴你。

4 – 蝙蝠俠阿卡漢之城(PC、X360、PS3)

儘管PC版存在一些小問題(多重保護系統、DirectX 11模式優化不佳等),《蝙蝠俠:阿卡漢之城》仍然是今年最好的遊戲體驗之一。黑闇騎士其實是我不覺得可笑的罕見超級英雄之一。哥譚市的黑暗宇宙可以令人愉快地探索,而遊戲玩法(在《蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院》中已經證明了自己)並不缺乏效率。從簡單的戰鬥系統到需要思考的謎題,包括極大的自由探索,都很好!

5 – 以撒的命令 (PC)

當心以撒的結合!在它看似不起眼的小 Flash 遊戲的外表下,這款售價 5 歐元的遊戲將佔用您數十個小時的生命。在老式的 2D 圖形和看似簡單的遊戲機制背後,隱藏著非常豐富的遊戲玩法,它使用隨機性作為永久的更新引擎。儘管陰鬱、病態和不健康,但宇宙和場景也在遊戲的成功中發揮了重要作用,無可否認,這是今年獨立遊戲的驚喜!

測量

QTE 和其他資訊性訊息

想像你自己安靜地坐在你最喜歡的扶手椅上讀書。當你讀到右側第一頁的底部時,突然有人不知從哪裡冒出來,拍拍你的肩膀,居高臨下地低聲說:“翻開這一頁,看看接下來會發生什麼。”你給了他一個尷尬的小微笑,然後繼續閱讀。除此之外,兩頁後,他回來並再次開始他的遊戲。等等在你書的每一頁奇數頁。正當你準備休息的時候,他又來了,說「使用書籤,方便以後繼續閱讀」。然後「正在定位書籤,操作結束前請不要關閉您的書本」。您很惱火,決定打開電視…不到五分鐘,您就會收到一連串的訊息,例如「按此按鈕更改頻道」或「按另一個按鈕降低音量」。就這樣,你剛剛進入了第四維度,這個維度在電子遊戲中以一種完全荒謬的方式猖獗。 「遊戲內」教學絕對取代了閱讀枯燥的手冊,那就更好了!但在同一次冒險中受到同樣的訊息轟炸,不,謝謝!我們不是金魚,無法記住遊戲的基本指令,也不是有學問的猴子。所以,開發者先生們,你們也可以重新包裝你們的雞肋QTE了。當螢幕上出現大的「按 X」訊息時按 X 是沒有意義的。除非你能把整個遊戲玩法都建立在這個原則的基礎上,而且做得非常好。但是,將這種類型的序列扔到 FPS 的中間,例如,就近乎荒謬。尤其是當它像《孤島危機 2》或《戰地 3》一樣柔和且反沉浸感時,這兩款遊戲在其他方面都很棒。用這本書的比喻來說,這有點像是一位偉大的小說家每一百頁就開始用簡訊語言寫作。這是無用的、煩人的、可笑的和愚蠢的!好了,我的咆哮結束了。您可以點選「下一頁」移至下一頁...