Tunic:微軟的新獨立遊戲值多少錢? 2018 年 E3 展會以來我們的印象

Tunic 於 2017 年 PC 遊戲展期間以 Secret Legend 的名稱發布,由於出現在微軟的 E3 預展上,Tunic 再次成為頭條新聞。作為 ID@Xbox 計劃獨立遊戲選擇的旗手,這個項目仍然以其可愛的英雄和大而鋒利的多邊形而吸引人。 Tunic 由 Andrew Shouldice 開發,出現在 Microsoft Showcase 上,在那裡可以看到幾款已發布的 Xbox One 遊戲。這是我們使用控制器一刻鐘後的印象。

與我們在會議期間看到的大製作不同,Tunic 的風格非常簡單而精緻,這既取決於開發人員的意願,也取決於所使用的 Unity 圖形引擎。從一開始,我們就認識到這種非常特殊的圖形風格,它將給 Plethora-Project LLC 的《Block'Hood》等獨立作品的粉絲帶回美好的回憶。當你扮演的狐狸在一個廢棄的海灘上獨自醒來時(就像 BB 的馬德拉格一樣),一切就開始了。因此,體驗的主要部分將是搜尋和探索這些地方,以了解我們所在地方的過去。由於敵人眾多,遊戲永遠不會失去其幼稚的一面,除非有必要加快戰鬥節奏,特別是針對某些敵人。因為是的,儘管《Tunic》的藝術方向非常可愛,但《Tunic》遠不是一款適合兒童的遊戲……最初的設計目的是讓玩家自由探索,由於我們對關卡進行了大量的挖掘工作,這款遊戲永遠不會出現停機問題。

薩克里普耶,神聖的瓦里安

非常易於使用,銷釘只需由操縱桿引導,帶有一個用於執行滾動的按鈕,以及三個可以分配給設備的按鈕(劍、盾牌、藥水、金錢和 XP 獎勵等)。如果我們在遊戲開始時(以及我們的演示版)花費很大一部分時間來躲避敵人,那麼當我們拿起第一個武器時,情況就會有所改善,即使後者只是一根簡單的棍子。在我們的冒險過程中,我們發現了三種不同類型的敵人,包括斑點(一種攻擊我們的凝膠狀形式)、蜘蛛和像中世紀士兵一樣武裝的機器人。透過組合動作和我們分配武器的按鈕,或利用控制器觸發器提供的目標鎖定,可以自由地完成交戰。總的來說,該系統非常本能,在經歷了幾次失敗之後,我們很快就通過混合快速移動和毫米級射擊來獲得戰鬥的精髓。戰鬥期間的介面仍然簡單易讀,因為每個敵人都會在頭頂上顯示他們的生命條,而每次攻擊都會明顯降低後者。你應該知道,如果你錯過了關卡中隱藏得很好的箱子,你可能會錯過裝備,從而不得不經歷相當複雜的戰鬥。

Tunic 成功地營造了一種非常可愛的氛圍,一切都完美地結合在一起,無論是圖形、藝術指導還是裝飾一切的高品質配樂。

當然,《Tunic》的另一個重要特點是遊戲以一種想像的語言提供給玩家。因此,整個敘述將透過難以辨認且常常難以理解的文本氣泡,即使罕見的表意文字讓我們對訊息有或多或少模糊的了解。因此,在像我們這樣短的演示之後很難對旁白進行評論,因為你顯然必須投入一定的遊戲時間才能被故事所吸引(或不被吸引)。此外,儘管缺乏可以指導玩家的元素,我們並沒有真正浪費時間尋找我們的目標,即遊戲品質的證明。關卡設計。大多數時候,當你偏離主幹道時,你會為了找到一個隱藏的寶箱,或是啟動一個比你的朋友隱藏得更好一點的開關。儘管如此,Tunic 成功地營造了一種非常可愛的氛圍,一切都完美地結合在一起,無論是圖形、藝術指導還是裝飾一切的高品質配樂。事實是,我們仍然缺少許多元素來讓我們準確地了解束腰外衣的品質。像遊戲的生命週期這樣的元素,目前還無法了解地下城提供的多樣性這一簡單事實,這促使我們對這款遊戲保持謹慎,儘管我們被演示的許多方面所吸引。