測試《WWE 13》

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與《決勝時刻》相比,如果沒有競爭對手能夠像《戰地》一樣給它帶來壓力,那麼自我更新就沒有意義了。這解釋了為什麼《WWE 13》今年決定重點關注其內容,特別是遊戲開發者宣布的「態度時代」模式作為本集的主要創新。


這樣你就會明白,WWE 13與其說是一場真正的革命,不如說是一場進化,其中的一些小調整首先是針對摔角迷的。新增模式“態度時代」就是一個完美的例子,那些只信奉WWF(WWE的前身)的退伍軍人將有機會重溫這段著名的時期,當時文斯·麥克馬洪的聯盟——在深淵的邊緣——和WCW將向觀眾發射戰爭,從而提高了該學科中某些人物的惡名(The Rock、Triple H、Stone Cold、Mankind 等等)。打斷了廣播週一晚上生(世界自然基金會)和週一硝基(WCW),這大大強化了此模式的紀實性和沈浸式本質。態度時代」。真實的玩家甚至可以有趣地重現某些永遠銘刻在記憶中的動作,從而贏得獎金並增加遊戲的內容。WWE 13。但是,嘿,無論發生什麼,遊戲的演員陣容仍然令人印象深刻(超過 80 個角色),即使我們會批評重複的存在,因為在「態度時代」類別中也發現了某些戰士。不過,沒有什麼太嚴肅的事情,我們很高興能扮演 Mark Henry、CM Punk、The Undertaker、The Miz、Big Show 和其他布洛克萊斯納 (Brock Lesnar);不要忘記女主角麗塔、艾莉西亞·福克斯、凱莉·凱利和妮基·貝拉。WWE 13還有模式“宇宙」 粉絲們發現自己被推上了 WWE 的領導地位,這使他們能夠控制每週組織的比賽,跟踪不同摔跤手之間的競爭,甚至插入傷病來增添一點趣味。開發人員已經設想了場景。於克的,並且必須在某些會議結束時做出決定。簡而言之,與前幾集相比,設定的選擇範圍有所擴大,你可以輕鬆度過幾個小時而不會感到無聊。

WWE 13還有模式“宇宙“粉絲們發現自己被推上了WWE的領導地位,這使他們能夠控制每週組織的比賽,跟踪不同摔跤手之間的競爭,甚至插入傷病來增加一點趣味。”

這種持久的活力因以下因素的存在而得到加強:WWE 現場,旨在改善聲音環境的系統WWE 13。更具體地說,工程師們於克的去記錄WWE組織的真實衝突中公眾的反應,這個過程讓標題獲得了真實性。從那時起,每一次精彩的接球都將得到觀眾的鼓勵,而最令人昏昏欲睡的戰鬥將受到噓聲的製裁。這種明顯的關注彌補了公眾的光造型,即使主要的事情仍然發生在拳擊場內部及其周圍。我們還沒有達到一個水平格鬥之夜冠軍,這是真的,但我們必須認識到,這些角色比WWE 12,尤其是在不太固定的面部表情方面。儘管有時缺乏流動性,但動畫仍然無可挑剔,並且攝影機角度的選擇足夠好,讓您有觀看真實電視節目的印象。抓住隱藏在擂台下的一個座位,將其砸向對手的頭部總是同樣令人愉快,序列也是如此。我的天啊” 例如,這提供了完全爆炸戒指的機會。最後,關於遊戲玩法WWE 13,開發商於克的沒有冒任何風險,配方一年到一年幾乎沒有改變。完美的反擊技巧和出色的預判感對於贏得戰鬥仍然至關重要,這對新手來說可能有點太多了。事實上,仍然需要幾個小時的練習才能熟悉時機,並且不會將畫筆與不同的命令混淆。簡化操作或許並不是一件奢侈的事。