在第一部作品沒有釋放激情並且不需要後續行動之後,GI Games 為我們提供了第二次嘗試,它將試圖從大型 FPS 家族中脫穎而出。這次,你扮演科爾安德森,一名美軍狙擊手,隨著劇情的展開,他必須完成多項任務。但別擔心,整個遊戲只是精確射擊,速度和反應能力在目前的作品中確實被誇大了,所以在這款遊戲中,Gi Games 將為你提供一種放鬆的治療方法,躺在兩棵灌木叢之間,等待。 《狙擊手幽靈戰士2》幾乎應該得到社會安全的報銷,因為其舒緩的優點是不可否認的,因為精確性和對細節的關注是這款新冒險遊戲的關鍵字。
《狙擊手幽靈戰士》是一款誕生於三年前的系列遊戲,其基礎是當時看起來頗有成效的秘訣:狙擊手遊戲。這個概念似乎很有前途:我們購買了一個不錯的圖形引擎,讓無壓力的 FPS 玩家扮演獵人,長時間露營,以便能夠在距離這個邪惡哨兵一公里半的地方進行超級爆頭。出窗外。顯然,為了確保盈利,我們削減了預算,導致了一個非常不有趣的場景和有限的壽命。基本的多人遊戲模式可以完成一切,我們以非常有競爭力的價格為您提供產品。簡而言之,簡稱為電玩界的羅根;這是一個適應危機的真正產品,沒有雄心壯志,但也不發表任何主張。它的續集似乎也提出了同樣的論點,只不過這次你扮演的是美國狙擊手科爾·安德森(Cole Andersson),他必須通過午餐時間寫在一張桌子上的場景追趕一個壞俄羅斯人。簡而言之,沒有什麼令人興奮的,黑暗的背叛和內心的事情,就像你可以在中午到兩點之間在 TF1 上觀看的低端劇集一樣。信守諾言。
鉛在頭部
至於圖形引擎,我們沒有被搶,因為遊戲在 CryEngine 3 下運行。當然,它不是《孤島危機 3》,而且編碼也不太好,但我們仍然可以看到 GI Games 的非常酷的表現。特別是因為我們確實在地面上花費了大量時間,因此創建逼真的植被非常重要。至於續航,我們還是保持以前的好習慣:單機最長5小時。安德森爵士的流浪並不刺激,關卡也相當重複。我們經常在叢林中執行任務,其中包括接近狙擊點,躲避或無聲地壓制(因此用刀)守衛,然後使用大口徑狙擊步槍清理大片區域。上一集中出現的罕見的使用 M4 的場景,我承認不是很成功,但仍然具有提供一點注意力的優勢。這裡不再是這種情況。簡而言之,這個場景的興趣應該不會吸引很多人。不過,只要 35 歐元,狙擊手幽靈戰士2什麼也沒承諾。而且在這個價位上,我們降低了要求,這個價位的CryEngine 3也不錯了。
安德森爵士的流浪並不刺激,關卡也相當重複。我們經常在叢林中執行任務,其中包括接近狙擊點,躲避或無聲地壓制(因此用刀)守衛,然後使用大口徑狙擊步槍清理大片區域。
具體來說,在遊戲中,動作並沒有太多變化。對於任務來說,可能有兩種情況。一旦接近階段結束,你必須在狙擊點立即騰出一個清晰的空間,或消除敵人以保護地面上的隊伍。與其他方式一樣,不會讓您在這款遊戲中感到太孤獨。後者也非常有用,可以告訴您誰以及何時拍攝,以便觸發一些爆炸過場動畫。在遊戲機制中,彈道學以及風對彈頭的影響都相當令人信服。然而,在前兩種難度模式中,紅點會告訴你瞄準哪裡,以自動補償重力和風。此幫助只會在最高難度模式下停用,這是最終在這款遊戲中面臨艱鉅挑戰的唯一真正方法,因為您將需要補償風和重力以獲得完美的射擊。對於其餘的情況,儘管環境對視網膜可能很友好,但它是相當有限的。除了狙擊點和幾條通道外,你主要在腳本定義的隱形走廊中移動,每一步都將被遊戲嚴厲壓制,這總是會帶來惡魔般的反應和精準的敵人,他們在 500 多公尺外用 AK-47 向你的頭部開一槍,只是為了把你送回釘子裡。
這也太球了吧!
因此,這是一個不妥協的劇本,不允許玩家有絲毫的主動性。因此,對於單人遊戲,您必須以非常軍事化的方式扮演士兵安德森,並服從上級的所有命令。不幸的是,武器菜單上沒有太多可用的東西。在單人模式中,你將配備一把用於無聲暗殺的刀、一把配有消音器的手槍和很少的子彈,主要用於敵人靠近你的罕見情況。至於步槍,大部分時間你都會使用M700和CheyTac幹預,除非你到達著名的狙擊點,你會拿出50BMG口徑。而且,如果武器有外觀上的差異,我們不可能注意到威力上有絲毫差異,每種武器都能夠一擊消滅敵人,無論是頭部還是頭部,這在我看來有點矛盾。精準度和飛行頭的狙擊遊戲。表中唯一的例外是薩拉熱窩關卡,玩家發現自己沉浸在狙擊手巷中間的巴爾幹戰爭中; 1995 年,這條著名的大街上擠滿了狙擊手,在這座城市中製造恐怖。這個關卡最終是我們呼吸的唯一真實時刻,一個清晰而廣闊的關卡,比一般關卡更少腳本化,並且最終允許我們很好地沉浸在武裝衝突的背景中。
在躺下 25 分鐘打出 4 片碎片後,我們經常決定像優秀的神風特攻隊員一樣奔跑,用手槍從對手背後攻擊。簡而言之,多人遊戲也是我們在 FPS 遊戲中看到的低成本版本。
至於多人遊戲,事實證明它非常節儉。事實上,只有一種模式可用:“團隊死亡競賽”,讓兩支隊伍在一張面對面的地圖上相互對抗。卡牌數量其實是兩張。第一個帶你回到薩拉熱窩,那裡有兩座建築物面對面,而另一個帶你進入叢林以獲得類似的體驗,但你會隱藏在植被中,而不是在一堆瓦礫中間。在多人遊戲中,武器清單比單人遊戲模式有所擴展,因為某些步槍是可解鎖的。因此,您將能夠獲得 VSS Vintorez(啊 STALKER...),以及另一個口徑 50BMG。新武器實際上並沒有太大變化,因為傷害完全相同,就像彈道一樣。此外,多人模式顯示了著名的瞄準輔助紅點,這有點破壞了樂趣,因為標題的主要困難(瞄準補償)因此不存在。所有玩家都是狙擊手,所以需要紮營…在躺下25 分鐘製作4 個碎片後,我們經常決定像優秀的神風特攻隊員一樣跑去拿東西用手槍對抗我們的對手。簡而言之,多人遊戲也是我們在 FPS 遊戲中看到的低成本版本。