《測試車手共和國》:是在雲端還是在粉雪中?

測試

虛構的開放世界匯集了多個真實的國家公園,三種主要類型的活動旨在擴大2016 年發布的《極限巔峰》的遊戲範圍,大型多人遊戲方面能夠讓多達64 名玩家參加同一場比賽,甚至還有七個工作室不同的育碧公司(安納西、貝爾格萊德、柏林、基輔、蒙彼利埃、浦那和敖德薩)都在參與這個項目,這家法國發行商為此確實竭盡全力騎士共和國。結果無疑是令人愉快的,但儘管付出了所有努力,冒險仍然存在一些非常現實的缺陷。


育碧與開放世界,這是一個持續多年且不准備停止的愛情故事。 《Riders Republic》的開放世界的特殊性是部分虛構,因為它的靈感來自於真實的地方。地圖的好主意是採用不同美國國家公園(猛獁象、優勝美地、大提頓、錫安、紅杉、布萊斯和峽谷地)的拓撲結構,並將這些不同的元素組裝成一個廣闊而多樣的運動場。這種方法可以提供非常不同的生物群落,因此可以非常快速地從白雪覆蓋的山脈移動到溪流穿過的綠色平原,或從乾旱的沙漠峽谷移動到相對茂密的森林。可以說,在這個大型公園散步是非常愉快的。如果圖形引擎沒有提供任何特殊的功能,它仍然可以正確地發揮其作用,特別是由於漂亮的燈光效果,可選的主觀視圖(可將速度效果提高十倍)以及雪中留下的漂亮而逼真的痕跡。景觀的多樣性遠非純粹的美學興趣,主要是為了讓遊戲的不同學科充分錶達自己。玩家可以進行三大類運動,大致可分為六個子類別:自行車(競賽和技巧)、滑雪板和滑雪板(競賽和技巧)以及空中運動(翼裝和火箭翼)。可以隨時從一件裝備切換到另一件,甚至可以透過額外的、更快的交通工具(雪地摩托車、火箭自行車、火箭滑雪板、動力傘…)使從一個活動到另一個活動的旅行變得更輕鬆。

陡峭的陡峭

所有設備,無論是用於競爭還是探索,都受益於街機風格的遊戲玩法,因此可以立即操作。一些挑剔的玩家和模擬愛好者可能會對此感到不安,但必須認識到,這種可訪問性增強了遊戲最初的樂趣。在不同的難度級別之間,需要放置用抓斗裝飾的技巧來獲得盡可能多的分數,以及取消自動著陸的可能性,對於挑戰和「技巧」愛好者來說,仍然有很多事情要做。取得好成績還可以讓您贏得更多星星(完成每場比賽一顆星星,完成每項可選挑戰一顆星星),從而更快地推進我們的化身的職業生涯,這特別允許您更好地解鎖裝備和額外的活動卡。要知道經驗達到最高等級是7000顆星,強大的壽命是有保證的。

多個基本事件和特殊事件也可以單獨對抗其他玩家的幽靈,或直接進行多人遊戲。最大的比賽會聚集多達 64 名選手,即使起跑線上的動作非常混亂且難以理解,這始終是一件好事。根據事件類型,遊戲建議啟動 Pilot 控制器配置(用於比賽)或 Trickster(用於特技)。第一個要求您使用按鈕來執行特技,但透過操縱桿來控制相機,而第二個允許您透過操縱桿以更自然的方式執行特技,但禁止對相機進行任何控制。這兩個提議,以及您可以隨時從一個提議切換到另一個提議的可能性,顯然來自於想要做好並適應不同賽事和不同玩家的願望。但這種二元性也表明開發人員未能找到一種可以立即適合所有情況的「神奇」配置。

生活在共和國嗎?

不幸的是,這個小缺點並不是唯一的,該遊戲未能達到《極限競速:地平線》的完美(它顯然是從中受到啟發的)。因此,如果存在倒帶功能,則它不適用於其他虛擬單人競爭者,因此最終會浪費我們的時間。管理物理學是相當令人困惑的。有時,當我們預期某些障礙物會撞到它們時,它們卻讓我們通過了,而有時,一塊簡單的石頭卻出乎意料地阻止了我們。此外,職業劇本在氣氛方面也沒有做到位。這些對話尤其散發出笨拙的青春主義氣息,並將外出活動增加到荒謬的極限(“我們在保持階級的同時超越自己”,我們解鎖“酷裝備”)。過度強調樂趣和霓虹色,以及瘋狂的服裝和小丑般的舞蹈表情,比娛樂更容易引起不適。為了保持年輕主義,可以說它常常令人煩惱和不舒服。 Shackdaddy Bandits 的挑戰、比其他活動更瘋狂的活動(木製滑雪板的黑白比賽、披薩外送等)仍然在人群中脫穎而出。商店的情況並非如此,某些化妝品只能透過支付真錢才能獲得。微交易的魔咒再次襲來。讓我們以積極的方式結束:不同的廣播電台為我們提供了80 多首不同的歌曲,其中一些是由大牌歌手演唱的(Aphex Twin、Awolnation、Ice-T、Green Day、Petit Biscuit、The Offspring、 Vitalic、Wiz Khalifa …)。