海賊王無雙2測試:魯夫已經氣喘吁籲了?

測試

在《海賊王:海賊無雙2》中,我們很高興地看到魯夫和他的草帽海賊團成員一如既往地靈活,同時也沒有忘記粉絲們有機會在69 卷中發現的一系列標誌性角色,這些角色奠定了海賊王的傳奇。繼去年第一集相當成功之後,萬代南夢宮遊戲再次回歸並提供了幾乎相同的方案。雖然未能提供有趣的任務,但《海賊王:海賊無雙 2》首先是對漫畫中豐富多彩的角色的致敬,並將一切重點放在了戰鬥風格之間的樂趣上。但這足以在萬神殿中贏得一席之地嗎?在我們的測試中回答。


與前作不同的是,《海賊王:海賊無雙 2》決定擱置漫畫故事,為玩家提供一個全新的故事情節,與原著少年故事脫節。這一次,一切都是讓角色陷入瘋狂境地的藉口,因為讓我們面對現實吧,這款擊敗他們的唯一真正的主要興趣絕對不是它的原創性,而是對所有海賊王角色的100%利用。這座 69 卷的紀念碑中不乏名人。因此,您已被警告,如果您關心的只是使用特定於每個角色的組合來處理您最喜歡的角色,那麼這就是它發生的地方。

別拆散我!

與《真三國無雙》系列一樣,《海賊王:海賊無雙 2》遵循情節發展,玩家將在小地圖的引導下執行不同的任務,小地圖顯示了征服或防禦的戰略點和空間。在你的旅程中,你當然會有起首船員的同伴陪伴,隨著你的進步,你將解鎖的角色也將加入他們的行列。從一個級別到另一個級別,目標幾乎保持不變。你必須征服盡可能多的領土,擊敗盡可能多的敵方將領,以降低敵方的士氣,並部署自己的軍隊以控制戰略區域。這一切都被漫畫中標誌性人物的衝突所打斷,特別是在本章的結尾。數十次任務都是如此。開發人員當然注意到了關卡進展模式的巨大單調性,我們注意到他們仍然試圖添加某些元素以使事情變得更容易。一方面,我們立即註意到關卡的視覺設計從一個任務到另一個任務完全不同,但不幸的是,紋理仍然過於簡單且工作不佳,無法真正傳送我們。此外,半卡通風格加上人偶/動漫效果會受益於細化,因為必須承認,有時我們會有玩PS2遊戲的印象,即使整體渲染也不是不令人不快。另一方面,任務期間目標的動態變化有助於我們保持警惕,有時我們必須緊急返回以保衛盟友,以避免任務失敗。散佈在任務中的寶箱可以讓你重新獲得 VP、風格點來觸發強大的攻擊、漿果,甚至在你的任務中會發現「秘密」。最後,真正推動你完成每個任務的是解鎖新角色和合作夥伴,他們將使遊戲體驗多樣化。

遊戲提供了多種多樣的戰鬥風格,因此可以透過改變每個任務中的角色來完成主要戰役。足以抵消關卡的單調性,重新煥發遊戲的趣味”

在開始每個關卡之前,我們可以選擇不同類型的棋子來裝備可以增加三個主要特性(生命值、攻擊力和防禦力)的角色。此外,某些相互相容的部件也可以組合起來以獲得其他獎勵。你也必須選擇與你一起玩這個關卡的伙伴,因為你將能夠進行聯合攻擊,後者會介入以造成毀滅性的連擊。最後,角色在升級時會學習新的攻擊方式。此外,漿果生長系統允許我們透過任務和發現寶箱來獲得一定數量的漿果來提高角色的等級。當我們知道有近 36 個可玩角色時,這個系統 - 簡單但明智 - 避免浪費時間升級剛剛解鎖的角色。當然,這個商人系統不允許你將角色提升到超過最有經驗的角色的最高等級。遊戲提供的戰鬥風格多種多樣,可以透過改變每個任務的角色來完成主要戰役,足以平衡關卡的單調性並重新煥發遊戲的興趣。射程很短,則另一些則相反,速度如風,並且會產生非常廣泛的打擊。這一切同時尊重每個角色特有的宇宙。至於戰鬥,它們仍然同樣令人愉悅和豐富多彩,更不用說你可以激活超強大的模式,允許你發動毀滅性的攻擊,你可以透過填充風格量表來激活這些攻擊。然而,我們對有時危險的攝影機感到遺憾,這可能會影響戰鬥的可讀性。最後,粉絲們無疑會在這款擊敗他們的遊戲中找到他們想要的東西,將海賊王的宇宙很好地適應了真三國無雙的Musõ 類型,但對於其他人來說,僅僅更新可玩角色可能不足以鼓勵他們他們支付全價 60 歐元。