《瘋狂麥斯》的測試:像喬治米勒的電影一樣瘋狂?

測試

鑑於《瘋狂麥斯》的預告片的數量眾多,我們毫不掩飾華納兄弟的事實。 Interactive 已經能夠讓人們對其後世界末日遊戲產生期待。必須要說的是,隨著《狂暴之路》在電影院上映,我們希望在主機和 PC 上找到類似的體驗和情感。不幸的是,我們帶著些許失望離開了馬克斯,儘管他不太健談,但他卻是一個非常有趣的旅伴。損害…


當我們談論2015年的《瘋狂麥斯》時,我們首先想到的是喬治米勒的優秀電影《狂暴的之路》,它在幾乎所有觀眾的腦海和視網膜上留下了印記。乘著特許經營權的復興,華納兄弟。 Interactive 決定推出一個名為《瘋狂麥斯》的開放世界,以著名的荒原為背景。因此,我們總是在這片無邊無際的沙漠中進化,而且並不孤單。麥克斯在攻擊Scrotus the Scabrous 的士兵時剛剛丟了車,他發現自己身邊有一個名叫Chumbucket 的角色,他是一名機械師,其身體和行為混合了《指環王》中的咕嚕和《哈利波特中的托比,他說能夠建造終極汽車。但為此,他需要英雄的幫助,這對於回收車身和製造車輛零件所需的廢金屬至關重要。在廢土中前進,沒有特定的步驟可循,唯一的前進方法就是日以繼夜地探索我們可以利用的燃燒和沙漠廣闊的地方,目的是肢解一個又一個瘋狂士兵的營地。但這個非常簡單的場景在電影中表現得非常完美,但卻是遊戲中最麻煩的缺陷。可以說,在遊戲的四分之三時間裡,我們滿足於穿越遊戲的廣闊沙漠。但我們希望在一款幾乎只能透過遊戲玩法來體現的遊戲中擁有更多的節奏。

事實上,後者是遊戲的一大正面點,帶來了動態和緊張感。為了擺脫那些反對你的瘋子,你的汽車將會是你最好的武器。受到嚴密監控的陰囊營地首先配備了狙擊手和其他能夠在短短幾秒鐘內消滅你的手段。為了能夠戰鬥,你的塵土飛揚的四輪驅動裝置特別配備了一把具有優化範圍和抓鉤的「鉛吐」步槍。再加上《WasteLand》中隨處可見的幾場追逐(我們必須向最初的宇宙致敬),你會得到一個 85% 的時間都需要使用你處理車把的能力的遊戲。當我們知道人們對這個系列的機制的熱愛時,這是一個很大的優勢,特別是因為車輛易於操縱,並且它們在沙子上打滑幾乎是令人愉快的。至於剩下的15%,這顯然是徒手格鬥。目前,華納兄弟。 Interactive並沒有真正進行創新,而是透過複製《中土世界:暗影魔多》的戰鬥系統來使用有效的東西。戰鬥非常有效,充滿肌肉和活力,當麥克斯進入狂暴模式時更是如此,這讓他只需幾擊就能摧毀面對他的一大群對手。

他瘋狂到了極點

從圖形上看,沒什麼好說的,很無聊。這款遊戲忠於華納兄弟歷年來發布的眾多預告片,為我們提供了一款具有華麗而完整的視覺效果和環境的遊戲,而荒原的世界卻是一片混亂和虛無。雖然是空的,但設定仍然非常詳細。特別值得一提的是精彩的介紹電影,它立即讓我們徹底了解了《瘋狂麥斯》是什麼的。儘管有這樣的差距,遊戲的紋理一開始加載需要一點時間,以至於它們在我們眼前呈現出來,並且整個遊戲中都散佈著一些幀率下降,但除了這個小問題之外,幾乎沒有註意到任何減速。遊戲的另一個非常令人愉快的點是它的 RPG 方面。麥克斯在冒險中不斷進步,他的技能在神秘的沙旅人的幫助下得到了提升。但可以修改的不只是他的能力,還有他的服裝。從指節銅套到褲子,包括鬍鬚,都可以讓公路戰士充分穿著和風格。就像他的汽車一樣,它有一個自訂選單,其中包含 18 個點,可讓您改進機械或設備。因此,玩家可以修改車身、輪胎或廢品堆中的氮氣。