測試黃金羅盤

每個大片都有自己的電玩遊戲! 《黃金羅盤》也不例外,將其奇妙的宇宙轉移到了遊戲機上。然而,指南針似乎並沒有指明正確的方向,因為開發人員似乎一路迷路了...

魔戒,哈利波特、《納尼亞傳奇》……近年來,改編為大銀幕的偉大文學傳奇不斷興起。自 12 月 5 日起,菲利普普爾曼的《世界的十字路口》系列也加入了這一行列,其第一卷的換位,北部王國,標題為《黃金羅盤》。我們跟隨年輕的萊拉(倫敦喬丹學院的孤兒)的冒險,在一個離我們很近的世界中,但每個人的靈魂都被安置在一個永久陪伴他們的小動物中,一個惡魔。一個包含黑暗秘密的世界,魔導師,一種世界政府,想要不惜一切代價保存這些秘密……即使這意味著綁架兒童以使他們遭受酷刑。神秘嚴重的經歷。

不要失去北

背景已經設定,毫不奇怪,遊戲非常接近電影的情節,允許自己進行一些必要的推斷遊戲玩法。當您離開電影院並打開遊戲機之前,您會對自己說,這個宇宙中存在著電子遊戲的巨大潛力。事實上,從紙上看,《黃金羅盤》似乎相當誘人。當然,我們控制著天琴座,並有她忠實的惡魔潘陪伴。多虧了它,她可以根據其形式克服各種障礙。作為一隻樹懶,它可以讓他抓住欄桿並在欄桿上盪來盪去。貓可以讓它爬到某些表面(帆布、網子…第一個說窗簾需要一個!),老鷹讓它盤旋幾秒鐘,最後雪貂分析裝飾元素並啃咬繩子。另一方面,正如電影中一樣,小女孩得到了一個真理儀,即著名的黃金羅盤。這個錶盤由36個符號和三個指針組成,讓你了解一切的真相。但有一個問題:你必須知道如何透過組合三個符號(每個符號有三種可能的意思)來提出正確的問題,然後解釋答案。因此,我們將踏上操縱機器的冒險之旅。根據您的發現(使用雪貂收集的物品或分析某些物體),您將或多或少地得到幫助來提出問題,從您的日記中進行選擇。通常,您已經解釋了一個基本符號,並且必須猜測其他符號是什麼。如果您被告知“好客”,但您沒有相應的符號,則需要您找到正確的符號,在本例中為麥當娜。有時它非常明顯,有時有點牽強,但總是有道理的。幸運的是,遊戲只會使用兩個精確的符號來顯示答案。必須將遊標放在羅盤中間,然後按出現的按鈕來讀取答案。

完全困惑

除此之外,《黃金羅盤》是一款相當經典的動作/冒險遊戲:你探索場景,克服障礙,並與你遇到的人聊天。小萊拉非常聰明,她可以欺騙她的對話者來得到她想要的東西:獎勵物品、資訊、進步所需的服務......顯然,我們指望你來幫助她。因此,這是一個成功完成一系列迷你遊戲的問題,根據難度或多或少地長短:避開障礙物,再現一系列觸摸,透過移動棍子抓住物體......這從來都不是很困難,但是例如,年幼的孩子可以使用冒險過程中發現的物體來放慢時間,從而使任務變得更容易。最後,就像電影中一樣,我們與裝甲白熊 Iorek 合作。因此,我們控制它進行移動和戰鬥。

我們說,從紙面上看,這一切似乎都非常有希望。不幸的是,實施結果遠未達到標準。它始於平庸的執行。我們測試了 Xbox 360 版本,它給我們的印像是面對 PlayStation 2 遊戲的快速改編,簡單的紋理、僵硬的動畫、概括的建模……我們距離夢幻般的視覺宇宙還很遠很遠。以及控制台的功能。更不用說看起來非常糟糕的顯示和碰撞錯誤......另一方面,我們可以歡迎一個我們希望在更多遊戲,尤其是電影改編中看到的選項:子語言的獨立選擇。聲音。至於遊戲玩法,它最終就像是一個笨拙的迷你遊戲組裝,因此明顯缺乏連貫性。就其本身而言,超嚴格的遊戲玩法使得探索階段變得相當痛苦。雖然她在影片中充滿了生機和活力(小達科塔·布魯·理查茲的表演非常出色!),但萊拉在這裡似乎只不過是一個笨拙的木偶……至於各種考驗,很難找到真正的興趣。使用真理儀還不錯,但可能會讓年輕人望而卻步。至於與之相關的對話和小遊戲,它們缺乏想像力和難度,只會給我們留下一種流於形式的印象,旨在人為地減緩進展速度。最後,我們在敘述中還感受到一種奇怪的猶豫。儘管有電影的摘錄,但我們很快就從場景中的重要時刻轉移到其他更具軼事的時刻。所以對於以前沒有看過劇情片的人來說,要清楚了解一切並不容易…缺乏時間、缺乏資源?這種失敗肯定有一個解釋,但不幸的是,作為玩家/消費者,對我們來說重要的是結果,而不是意圖。而從這個角度來看,很難推薦La Boussole d'Or。尤其到了年底,無論是針對遊戲玩家還是針對一般大眾,都不乏大型遊戲。