測試金剛

在先入為主的想法目錄中,認為將電影許可改編成視頻遊戲會導致失敗的結果的想法佔有非常好的位置。但現在,當米歇爾·安塞爾 (Michel Ancel) 與彼得·傑克遜 (Peter Jackson) 合作時,我們只能充滿熱情,尤其是在 Xbox 360 上!

彼得傑克森 (Peter Jackson) 和米歇爾安塞爾 (Michel Ancel) 合作改編對方的新電影,自首次宣布以來就受到廣泛宣傳,讓我們發現,如果精彩的電影超越善惡雖然沒有獲得商業上的成功,但它的光環已經超越了電子遊戲愛好者的簡單框架。正如現在著名的軼事告訴我們的那樣,事實上,在玩完《玉歷險記》之後,彼得傑克森想委託他的創作者將他的作品改編成電影。金剛,《魔戒》三部曲的勝利使翻拍夢想成為可能。另一方面,有傳言稱,這也是敵視觀點的起點。藝電育碧,這家出版巨頭對如此享有聲望的(也可能是有趣的)許可證被盜這一事實感到非常嚴重。金剛因此,標誌著兩個真正作者的交匯點,兩個具有非常明顯身份的宇宙之間的交叉。此外,整個遊戲將圍繞著二元性主題,兩個主角、兩種玩法、兩個宇宙,都截然不同。然而,這並不是遊戲最不重要的品質育碧,一切從開始到結束都保持著令人難以置信的凝聚力。

德里斯科爾博士

這種精神分裂症最初會引導你站在人類這邊,尤其是編劇這一邊。傑克·德里斯科爾(Jack Driscoll)(這是他的名字)實際上是受導演卡爾·德納姆(Carl Denham)聘請來拍攝後者的新電影,負責挽救瀕臨崩潰的職業生涯。這也是遊戲主角抵達骷髏島時等待的事情,骷髏島是一片被選為拍攝地點的充滿敵意的土地。隨著風暴的肆虐和海浪的肆虐,由傑克、卡爾、安妮、女主角以及兩名船員海耶斯和吉米組成的小隊將發現自己面臨著一個完全未知的環境,奇蹟很快就會消失害怕。世界上的第一分鐘金剛米歇爾·安塞爾 (Michel Ancel) 立即定下了基調。完全沉浸在沒有任何視頻遊戲參考的屏幕上(沒有取景器或健康指示器,即使可以在選項中激活),同時與許多改編自電影的遊戲不同,視頻序列幾乎沒有用處。除了冒險的簡短前奏(需要給他們一個背景)之外,遊戲的其餘部分將完全按照自己的圖像繼續,以免破壞其形式的敘事過程。

因此,我們透過角色發現了第一個遊戲規則,這些規則將控制傑克在第一人稱視角中的各個階段。恐龍,顯然是這個地方的主人,最初會迫使你拿出武器。如果您最初只配備簡單的手槍,則水上飛機投下的板條箱形式的補給品將為您提供其他槍支。此外,你還可以使用從散落在地上的大量屍體上取下的鋒利的骨頭以及長矛作為額外的武器。顯然,考慮到遊戲玩法的偏差,瞄準精度的問題就出現了。在實踐中,這種方法非常有效,因為可以透過指向武器並使用第二隻手的參考來調整射擊來避免可能出現的問題。另一方面,在動作的中心,你沒有時間使用這個過程,但「即時」拍攝仍然如此直觀,以至於它也能完美地工作。老實說,我不知道一個缺乏 FPS 經驗的玩家是否能擁有與你我一樣的精確度,但這不是主要的事情,從這個角度來看,遊戲似乎相當寬容。另外,不要認為扮演傑克與扮演圖洛克一樣。

金剛,我們不會在開放空間中前進時殺死數百隻恐龍,我們會經歷一場冒險,其中不時會遇到你必須應對的危險遭遇。當然,你的路徑將被完全追踪,但沉浸感不會讓你陷入遊戲中,正如我之前說過的一句話,面對恐龍時,僅靠武力是不夠的。多少彈匣,都無法阻止它咬你,不同的咬傷會扭曲你的感官並加速你的心率。因此,你通常必須狡猾並明智地利用你的環境。例如,這將涉及使用火或您可能遇到的小動物(昆蟲、蠕蟲、魚)。我會讓你發現這一點,以免破壞樂趣,但要知道通常有多種方法可以應付。另一方面,金剛是罕見的玩家被迫逃離的遊戲之一。電子遊戲英雄在他的原型中隱居,冒著無限生命的危險勇敢地面對所有危險,米歇爾·安塞爾設計的英雄在面對不可克服的威脅時毫不猶豫地逃跑,同時掩蓋他的洩密。所有這些都提供了許多令人難忘的遊戲階段,但我將再次讓您親自發現和體驗它們。這也是向遊戲第二人格明顯過渡的契機,第二人格的出現是一個神話般的場景的契機,它可以讓自己慢慢地玩,《骷髏島:金剛》的真正之王。

孔先生

如果扮演傑克讓我們感受到了面對敵對領土的危險,那麼扮演金剛則具有完全不同的性質。作為蠻力的象徵和地方的主人,金剛主宰著各種元素,並且不迴避任何危險。即使面對多隻霸王龍,巨型大猩猩也會發揮其動物本性,進行戰鬥,直到戰勝並發出勝利的嚎叫。金剛將力量感推向巔峰,每一次打擊或衝鋒都將充滿令人難以置信的力量,野獸還可以錘擊其軀幹,以暫時進入更高階段的狂暴。在你猛烈敲擊鍵盤上的按鍵後,透過粉碎敵人來消滅敵人的階段達到了頂峰。如果懸崖邊的運動序列或鞦韆的運動序列實際上不提供任何自由,那麼必須理解,它們首先是為了參與氣氛並為玩家提供,幾乎是他的觀眾自己的行動,一種動物完全了解其演化的宇宙的感覺。此外,這種缺乏自由的理由是不打破歷史的戲劇性。事實上,如果孔必須在叢林中徘徊尋找一個受到某種威脅的愛人,那麼強度的損失將是可怕的。

所以,當然,遊戲有時是非常線性和指導性的,但這無疑是它保持如此扣人心弦的代價。但遺憾的是,在《金剛》的某些運動階段,幀率會出現嚴重疲勞,將動畫速度拖慢至可容忍的極限。這也是可以針對遊戲提出的罕見的技術批評之一,即使不是特別令人印象深刻,也正確地確保了其對奇觀的貢獻。金剛也許他的肩膀有點太方了,但這不是主要問題。更重要的是我們與大猩猩關係的演變,因為即使同理心本質上與我們對傑克的感覺不同,但他對美麗的安妮的愛會一點一點地顯現出來,讓我們更加親近。 。米歇爾·安塞爾(Michel Ancel)沒有屈服於擬人化或糖果粉紅色的浪漫主義,而是透過一些小改動成功地改變了我們與這個角色的關係,這個角色顯然是傑克的動物對應物。這也是其強大的優勢之一金剛:列印情感,尤其是在授權遊戲中。我們經歷了驚奇(恐龍的交叉應該會給你留下印象)到恐懼到悲傷的階段,悲傷本身是由對主角的感情產生的。更值得注意的是,這是在一款預先為非常廣泛的受眾群體設計的遊戲中完成的。

回到骷髏島

如果您在骷髏島(但不僅限於那裡…)度過的八個小時對您來說似乎很短,那麼您應該知道遊戲的重玩價值是真實的。事實上,一旦遊戲完成,你將能夠重玩所有主要任務,無論是人類還是靈長類動物,並根據你的表現通過積分系統進行製裁。然後,你將能夠連續解鎖電影中的各種藝術作品,以及對彼得傑克森的非常有趣的採訪,儘管剪輯時有相當奇怪的聯繫。最後,一旦達到積分配額,您將能夠存取替代的結束序列/任務。在這裡,我們不會說更多(我們不想在這個測試中包含圖像),只是非常值得一頭扎進叢林中金剛。這也將是一個機會來檢查我們必須執行某些操作的範圍,除了尋找操作門的槓桿之外,遊戲仍然令人著迷。最後,結束這一章,金剛可以誇耀的是一種非常有說服力的品質,一旦遊戲結束,我們只有一個願望,那就是看電影。 

如果它在 Xbox、GameCube 和 PS2 上的技術表現不是很出色,金剛在 Xbox 360 上幾乎以不同的方式展現自己。因此,對於負責這部精彩改編作品的加拿大團隊來說,這個賭注是成功的。我們還可以讚揚來自蒙彼利埃的米歇爾·安塞爾(Michel Ancel)和他的團隊取得了成功提供偉大的情感時刻,這是視頻遊戲中罕見的商品。儘管遊戲的各個層面都存在明顯的精神分裂症,儘管是改編版,但遊戲仍設法在過度標準化的時代保持其連貫性以及有益的個性。如果它會嚇跑行動自由的原教旨主義者,那麼它會讓所有那些喜歡被迫過著美麗故事的人感到高興,即使他們被牽著手…。