至少我們可以說,春天充滿了格鬥遊戲。 《Ultra Street Fighter II: The Final Challengers》將於下週在Nintendo Switch 上發布(5 月26 日),《鐵拳7》預計將於6 月2 日在Xbox One、PC 和PS4 上發布,ARMS 將從6 月16 日起嘗試推出Joy-Con。但今天,我們將重點放在《不義聯盟 2》,這是 NetherRealm Studios 推出的格鬥遊戲的新一集,這款遊戲在四年多前就讓我們保持警惕。有瞭如此堅實的基礎,很難想像這款續集會付諸東流,我們特別好奇開發人員如何完善已經有效的公式。
對於那些從未玩過《不義聯盟》的人來說,有必要回顧一下。首先,這裡不存在腳/拳的差別,只考慮打擊的力量(弱、中、強)。這個選擇無疑會讓該類型的純粹主義者感到驚訝,但隨著戰鬥的進展,我們最終會接受它。關於防守,開發者更喜歡經典——與《真人快打》不同——因此,向對手相反的方向施壓就足以保護我們自己。憑藉大酒杯、空襲和破折號,已經有一些方法可以讓初學者獲得樂趣。後來,透過一點點挖掘,我們發現了一些我們沒有真正預料到的微妙之處;無論如何,這不是 NetherRealm Studios 的格鬥遊戲。有交叉(後面跳投)、反擊,甚至是叫醒遊戲(在地上停留片刻,立即翻滾起身,或進行站立攻擊)。超級儀表(分為四個條)位於螢幕底部,為那些希望表達自己所有想法的人提供了新的可能性技能。例如,為了換取超級棒,你現在可以使用招架閃避來逃脫連擊,甚至可以像《拳皇》那樣進行擲骰。
我們希望Capcom在其場所安裝了《不義聯盟2》終端,因為NetherRealm Studios的格鬥遊戲在內容上與《街頭霸王5》正好相反。很簡單:遊戲非常豐富。
另一個值得注意的有趣的微妙之處:以兩格超級為代價,可以擺脫空中連擊。這項補充具有平衡辯論的優點,特別是因為我們現在可以保護自己免受裝飾引發的互動的影響。如果說第一部《不義聯盟》在遊戲玩法方面犯了一些年輕時的錯誤,那麼我們顯然覺得該系列已經成熟了。 Gauge Burn 攻擊(相當於《街頭霸王》中的EX 動作)完美地體現了這一點,儘管我們希望讓《不義聯盟2》成為一款一流的戰鬥遊戲,但一頭沖向對手已不再是問題。這透過電擊系統來實現,該系統除了代表真正的戰術武器外,還有效地提醒我們,這些互相攻擊的人不是傻瓜。基本上,只要你已經開始角色的第二生命值,你就可以發起一場決鬥,每個人都必須下註一定數量的超級。目標顯然是成為犧牲最多的人;是的朋友們,智力遊戲純粹而堅硬。如果發動震擊的玩家成功,後面的傷害會更重。反之,如果對方做得最好,後者就會看到自己的生命條暴漲。
冠軍聯賽
一旦我們理解了事情,我們很快就會明白,引起震驚並不符合我們的利益。事實上,這意味著冒著讓對手重回正軌的風險,而我們已經必須應對一些非常令人厭惡的逆轉。消耗所有四個超級條的超級動作仍然相關,角色資產也可能產生影響。我們承認,對於外行人來說,這本書讀起來有點難以理解——尤其是在你感冒的時候——但是《不義聯盟 2》教程確實可以讓你完全放心地上手。甚至「訓練」模式也做得很好:一大堆選項可以讓你模擬任何戰鬥情況,你甚至可以記錄你的會話,以便在閒暇時剖析它們。一旦您(至少)掌握了遊戲的基礎知識,您就可以嘗試「故事」模式,不出所料,該模式基於《真人快打》(2011)的設想。玩家不是從頭到尾扮演同一個角色,而是被邀請扮演不同主角的角色,並在戰鬥之間穿插過場動畫。即使我們不崇拜超級英雄,我們也必須承認,我們會陷入一些我們不會錯過的事件。原版中的對話很傷人,NetherRealm Studios 很聰明,去掉了在《不義聯盟》中沒什麼用的 QTE。
每一次強大的攻擊都會導致地面震動、牆壁破裂,當地基不再穩固時,就會暴露出第二個戰鬥區域。
在「故事」模式持續的5-6 小時內,某些場景要求您在這個或那個角色之間進行選擇(例如貓女或Cyberg、黑金絲雀或綠箭、藍甲蟲或火風暴) ,這會鼓勵您經歷12章一旦案件完成,即可解鎖另類結局。簡而言之,完美的表演表明獨奏是艾德·布恩和他的助手們的首要任務之一,但並非每個人都是如此——跟隨我們的目光。那些喜歡待在角落的人無疑會對「多元宇宙」模式感興趣。事實上,它涉及探索地球的多個平行版本,同時面對許多對手。這些穿越維度的小步行的興趣在於能夠收集物品來定制戰鬥機;客製化不僅美觀,還會影響超級英雄的技能(力量、能力、防禦、生命)。為了鼓勵玩家獲得稀有物品,我們會定期提供次要目標。是的...如果我們想玩角色扮演遊戲,我們不會選擇《不義聯盟 2》。然後,它讓我們想起了《街頭霸王 X 鐵拳》中的寶石,我們知道故事的結局。
以及所有人的不公正
無論如何,這似乎並沒有為 EVO 2017 的組織者帶來絲毫問題,因為比賽是選拔賽的一部分。 「錦標賽」模式可讓您停用任何可能改變角色統計數據的東西,使參與者無法抱怨。因此,熟悉每個人的優點和缺點總是有用的,因為知道演員陣容由 28 名戰士組成,加上 DLC 中的達克賽德。我們注意到,為了社區要求的其他 DC 明星的利益,某些角色(Hawkgirl、Ares、Raven、Lex Luthor、Killer Frost、Solomon Grundy)被要求去別處尋找。我們自然會想到布萊尼亞克,他在許多願望清單中名列前茅,同時也沒有忘記毒藤女、寒冷隊長、火焰風暴、藍甲蟲,甚至黑金絲雀。因此,一個更明智的名單,即使有些人會遺憾,公平性別沒有在人數上得到更好的代表。無論如何,堅不可摧的 DLC 是為了糾正這種情況,我們已經知道《星火》將與《零度以下》和《紅頭罩》一起成為第一批遊戲的一部分。目前,制定一個等級清單是有風險的,但從我們所看到的來看,《水行俠》和《閃電俠》似乎不屬於這個類別。隨著時間的推移才能看到。
在視覺層面上,《不義聯盟 2》的好壞交替出現,就好像開發人員還沒有充分衡量目前的機器。
至於網路遊戲,網路程式碼他展現了自己的實力,我們很快就找到了對手。這齒輪系統可以關閉,在顯示的各種數據中,有一個百分比表示我們戰勝對手的機會。如果它可以避免一些挫折感,為什麼不呢?還有旨在創建氏族的「行會」模式。每位成員完成每日和每週的挑戰,以賺取盡可能多的特定於此模式的獎金,並提高團隊在世界排名中的聲譽。在視覺層面上,《不義聯盟 2》的好壞交替出現,就好像開發人員還沒有充分衡量目前的機器。除了超級政變與傳統的憤怒沒有什麼可羨慕的之外,最重要的是與裝飾的互動令人印象深刻。後者充滿了角色可以用來毆打對手的元素,就像布萊尼亞克的船上到處都是炸藥桶。每一次強大的攻擊都會導致地面震動、牆壁破裂,當地基不再穩固時,就會暴露出第二個戰鬥區域。
加密金鑰
奇怪的是,這種暴力並沒有出現在影響較小的毆打中。我們可以明顯地看到NetherRealm Studios在動畫方面下了功夫,角色吃掉猛獁象的權利幾乎是旋轉的;但我們仍然太接近真人快打的僵化。在每個短跑/反劃線,我們的印像是角色的腳被困在水泥裡,這會使時間上的事情變得複雜。邊角色設計,並非所有主角都在同一條船上,但與《不義聯盟》相比,我們仍然看到了明顯的進步。 《哈莉奎茵》、《稻草人》、《布萊尼亞克》和《沼澤怪物》都獲得榮譽。另一方面,某些臉孔(超人、貓女等)會傷害眼睛。有時我們想知道誰驗證了這一點。