測試
在 DS 的觸覺地形上穿上冰爪後,閃電十一人系列正在嘗試新的突破,這次是為了捍衛歐洲 Wii。因此,閃電十一人前鋒採用了便攜式劇集的主要代碼,但將角色扮演遊戲層減少到嚴格的最低限度,更願意專注於本質上爆炸性的足球遭遇戰。這是否足以打動玩家的心呢?在我們的測試中回答。
與 DS 上發布的部件不同,《閃電十一人》的突出之處在於沒有場景。如果習慣了前幾集的玩家會因為無法陪伴他們的遭遇而感到委屈,那麼《Level-5》的標題不會忽視許可證通常讓我們習慣的緊張比賽,而這也是Wii 劇集所關注的重點。為了滿足這種對競爭的渴望,可以轉向各種傳統的遊戲模式,從簡單的友誼賽到軼事迷你游戲,再到非常基本的錦標賽模式,最多可由四名玩家共享。後者也將充分利用與朋友一起度過的夜晚。然而,我們很遺憾沒有推出線上功能。單人玩家可以轉向俱樂部本地,這是一個相當完整的模式,可讓您管理自己的團隊並達到學院錦標賽的高度。隨著比賽的進行,玩家可以招募來自不同學校的最優秀的足球員。但勝利需要凝聚力和力量,各種訓練課程,相當疏遠,可以提高運動員的技能點,並保持戰友之間的良好關係,這是解鎖新鏡頭和增加夢之隊統計數據的當務之急。不過這個模式並沒有什麼驚人的,完成它所需的時間是一隻手的手指就能數出來的。不過,我們歡迎您可以在其他遊戲模式中與您的小馬一起玩耍,並將您的團隊保存在 Wiimote 上以進行運輸並向您的朋友證明您的價值。
冠軍學園遇上七龍珠Z
在遊戲玩法方面,與便攜式劇集相比,玩家可以使用直覺且不那麼嚴格的控制方式,這是 RPG 元素不那麼主導的結果。但如果這款遊戲提供了新的戰略關鍵,例如在球場上進行深傳或傳中,我們就會意識到勝利最終屬於射門最努力、射門最出色的人。狂怒、特殊射門和防守技巧不斷地用來對付對手或打進令人印象深刻的進球。它的戰術序列總是被激活以換取技術點,然而,這些技術點很快就會被忽視,就像攻擊者的特徵和類型一樣,它們對遊戲玩法的影響(至少在單人遊戲中)是微乎其微的。在嚴重疲勞或對手防守難以克服的情況下,確實很少感到有必要換人。因此,做出這些改變主要是為了改變樂趣並利用玩家之間的大量組合射擊。然而,透過專注於豐富的動畫序列,這些比賽確實令人印象深刻,但更重要的是,事實證明它們非常重複,並且很難在結構中更新自己。過於容易上手的難度會促使玩家更喜歡與朋友一起玩遊戲,而不是與執行相同操作的電腦對抗。在製作方面,如果便攜式版本獲得好評,《閃電十一人》最初不會出現在 Wii 的圖形萬神殿中。明顯的鋸齒和細節水平遠非令人驚訝,無法提供令人難忘的視覺體驗。幸運的是,充滿活力的配樂和動畫(包括特殊鏡頭)和精美的舞台效果將吸引青少年粉絲!