有一些著名的許可證是禁止開玩笑的,其中《薩爾達傳說》就是其中的佼佼者。因此,當任天堂和光榮特庫摩透過任天堂直面會正式開發《海拉魯無雙》時,有些人開始感到不安。因為將《林克》的宇宙與中國將軍的宇宙聯繫起來是一種讓你臉上破綻的理想做法,但在等待真正的遊戲(即2014 年E3 上推出的遊戲)的同時,有必要向Wii U 用戶提供一款《薩爾達》。這就是我們將在測試中立即看到的內容。
我們不會隱瞞這一點:海拉爾勇士首先是過度的粉絲服務。確實很難擺脫對《薩爾達傳說》的多次引用,而且從標題畫面開始,這裡就體現了該系列的主題。當你在海拉爾平原上邁出第一步時,這一點就更明顯了:角色的生命能量是用心來衡量的,每次揮劍,草都會飛走,那裡的砂鍋菜和順口溜很好聽,敵人是同樣的敵人。有一噸紅寶石。相似之處不止於此,我們很快就看到一些關鍵的薩爾達物品已被導入到《海拉魯無雙》中。我們特別想到了抓鉤、迴力鏢甚至弓,它們與任何經典劇集中的功能相同。這裡沒有地下城,但一如既往地需要依靠物品來擊敗某些頭目。之後,我們必須認識到它們的重要性並不像平常那麼重要,除非我們想探索每個關卡的每個角落。海拉爾戰士的可選路徑,首先仍然是 musô,風雨向四面八方傾瀉而下。我們擔心《Omega Force》的開發者會把自己限制在傳統的攻擊上,但我們必須相信任天堂在屠殺方面給了他們全權,給人一種處理最終被釋放的角色的印象。。然後,我們非常高興地對螢幕上徘徊的數百萬妖精嘗試不同的組合,這些序列僅依賴強(Y)和弱(B)打擊。簡單有效。
我們不會隱瞞這一點:海拉爾勇士首先是過度的粉絲服務。確實很難擺脫對《薩爾達傳說》的多次引用,而且從標題畫面開始,這裡就體現了該系列的主題。
此外,戰鬥系統還包含一些微妙之處,可以減輕衝突並增強戰鬥力。首先,有一些特殊攻擊可以透過按X來執行,前提是相應的計量表(充滿屍體)已滿。我們也可以提到魔法棒不僅可以暫時將角色的技能提高十倍,還可以釋放出能夠將對手的防禦一分為二的憤怒。最後,還有高級敵人系統性地揭露的弱點。在適當的時候,螢幕上會出現一個小六邊形,一般情況下,你必須嘗試三次才能將其完全清空。一種完成動作然後被觸發,這並不一定意味著勝利,因為專注於弱點只會讓你擊中該生物的生命條。為了確保正確瞄準,塞爾達傳說中現在經典的小滾動/閃避沒有類似的功能。即使當下屬聚集在一起時會暴露出巨大的相機問題,這也是面對緊張的敵人時的社會保障。但這也是問題所在:《海拉魯無雙》中的戰鬥從來都不是折磨人的,即使是在「Hard」模式下也是如此。好吧,我們經歷了兩三種讓我們汗流浹背的情況,但也沒有什麼是難以克服的。。因此,有時我們會採用非常線性的方式,而動態添加的變體並不會改變事情的任何內容。這裡護送女士,那裡保護男士,將邪惡炸彈帶到特定位置,該程序並不瘋狂。
真是三國無雙傳奇
謎語?真丟臉。但在這裡,青沼英二警告了我們,認為這可能會損害遊戲的節奏。動作在地面上並不總是可讀並不是真正的問題,因為無論如何我們的刀片最終都會毀掉這堆肉中的腳踝。但很難破解事件的進程地圖,問題就比較多了。事實上,它主要涉及我們乍一看不一定找到的合作夥伴,即使海拉爾勇士表現出足夠的寬容,讓我們一路失敗。當AI向敵人提供屁股時,我們也很欣賞這種寬容。很簡單,她花時間哭泣,而我們被迫去地圖的另一端幫助盟友的情況並不少見,而兩巴掌就足以解決問題。當你發現自己被一大群對手包圍時也是如此:你只能依靠自己。偉大的。至於《海拉爾無雙》的選角,我們距離真三國無雙及其 80 多個角色所能提供的還很遠。就我們而言,我們停在了13個戰士,還有一些完全沒有用的客人。例如,我們仍然想知道 Machaon 和 Fay 是如何說服開發人員的。第一個非常缺乏魅力,完全不符合遊戲世界,而神劍之靈則因為不著地的動作而煩惱。另一方面,我們真的愛上了謝赫。強大、敏捷、優雅,他和他的豎琴讓敵人以驚人的效率跳舞。
之後,《海拉魯無雙》中的一切並不美好,超過平均水平的圖形也遠遠無法與 Wii U 相媲美。
白女巫拉娜在她的類型中也不錯,就像林克一樣,他再次展示了他在揮舞劍術方面的技巧以匹配他的天賦。啊,是的,讓我們也向加農多夫的表現致敬——我們稍後會在冒險中解鎖他——他仍然忠於自己的聲譽,他的追隨者讚托和吉拉希姆對他們主人的欽佩讓我們微笑。與格鬥遊戲一樣,選擇減少名單可以避免重複並強化角色的獨特性格。在這一點上,海拉魯戰士做到了這一點,當你從一個戰士轉到另一個戰士時,你真的會感受到不同。這部分是由於分配了元素的武器(光、水、火等);在每次任務之前,我們甚至會被告知哪一個最適合造成最大傷害。不遵循說明本身並不是悲劇,但您會錯過大量寶貴的獎金來完善您的裝備。這搶劫代表了遊戲的支柱之一,如果紅寶石帶有塞爾達標籤,它們主要用於獲得合併武器和提高角色技能所需的資金,知道擁有合適的材料也是必要條件。要解鎖新的連擊,您需要透過技能樹獲得徽章,也可以刮擦額外的小瓶子、另外兩個特殊攻擊量表,甚至可以更快地打破弱點的額外力量。由於頭腦發熱必須得到獎勵,提高難度可以讓你恢復更稀有的材料,這自然會導致武器擁有更多的星星和更高級的技能。
加農多夫將軍
海拉魯勇士的迷人資產之一無疑是它的「冒險」模式,它也可以讓你獲得一大堆獎金。更具體地說,玩家必須清除第一代《薩爾達傳說》紅白機的地圖,該地圖被分成幾個盒子,每個盒子裡都有一個需要完成的任務。限定時間內消滅一定數量的敵人,消滅兩個多東戈王,根據對手使用的武器或攜帶的裝備擊敗這個或那個對手,徹底清理戰場,這就是任務概述英雄們。隨著探索的進展,新的盒子將被解鎖,同時不會忘記根據獲得的排名給予的獎勵。在任天堂的監督下,我們必然會遇到一些詭計,例如物品卡實際上使用了《薩爾達傳說》NES 中的物品(木筏、蠟燭、炸彈、指南針、挖掘手套、力量手鐲、梯子)除其他外)。只要你明智地使用它們,它們就會揭示秘密通道,讓你找到更多寶藏。對於這些一次性物體,實際上最好讓你的神經元工作,特別是因為發現秘密通道很可能需要連續使用兩張物體卡(在用羅盤炸毀一切之前使用指南針識別易碎的牆壁)炸彈) 。簡而言之,海拉爾無雙的「冒險」模式顯然很耗時;如果我們決定向該地區閒逛的網絡鏈接提供幫助,那就更是如此。事實上,它是一種非同步線上模式,可讓您幹預社群中其他玩家的地圖,以幫助他們完成一個方塊。當然,代替其他任務完成的每一個任務都將是你帶著滿滿的戰利品離開的機會。
儘管如此,《海拉魯無雙》還是成功地吸引了我們幾個小時,因為解鎖遊戲中的所有寶藏變成了一種痴迷,因為配樂讓我們在淋浴時吹口哨,而我們卻沒有意識到。。
就畫面而言,從《瑪利歐賽車8》到《海拉爾無雙》可能會造成嚴重的心理後遺症。由此可見,遊戲從不追求崇高,而是追求平庸甚至醜陋。整體而言,紋理粗糙,顏色平淡。鋸齒有時會傷害眼睛,我們甚至沒有談論空虛幾乎最終讓我們入睡的環境。幸運的是,角色建模做出了回應,幀速率也做出了回應,這在我們在2014 年E3 上嘗試的演示中確實嚇壞了我們。地支持光榮特庫摩,我們有理由對製作中的這種缺乏完成感到驚訝。儘管如此,《海拉爾無雙》在很大程度上仍處於完美狀態,但它還是成功地吸引了人們幾個小時,因為解鎖遊戲中的所有寶藏變成了一種痴迷,因為配樂讓我們在淋浴時吹口哨,而我們卻沒有意識到這一點,因為這些小細節——可以在真三國無雙或塞爾達命令之間進行選擇,點擊紅寶石更輕鬆地升級角色 - 總是一種樂趣。所以,是的,我們可以抱怨遊戲的某些重複方面,甚至可以指責可玩角色數量有限。但《Omega Force》的開發者似乎已經想要改進一些東西,1.2.0 更新就證明了這一點,它增加了“挑戰”模式以應對更多挑戰,“音樂選擇”功能用於改變戰鬥音樂,以及林克的復古劍。另一方面,網路遊戲似乎沒有任何計劃,沒有網路遊戲肯定會讓純粹主義者感到畏縮。因此,您必須對合作模式感到滿意,該模式仍然可以確保非常愉快的遊戲,一個玩家拿著遊戲手柄,而另一個玩家必須遵循螢幕上的動作。