繼《Another Code》之後,《Hotel Dusk: Room 215》是日本開發商 CING 與任天堂的第二次合作。文字冒險和姿勢冒險的粉絲可以磨礪他們的筆,因為這種體驗很有趣。
黃昏飯店:215 室其精神前身之間的距離相等(另一個程式碼)以及本機文字遊戲的參考(菲尼克斯·賴特),這絕不意味著缺乏個性。相反,因為它的圖形確實是獨一無二的,而且它的進展方法既嚴格又個性化。黃昏飯店因此不提供冒險的一面另一個程式碼,也沒有天才的寫作菲尼克斯·賴特,卻隱藏了一定數量的品質,以開明的天賦追尋著自己的思考方式。首先,好像是為了讓玩家明白他不是在玩普通的電子遊戲,黃昏飯店提議(實際上有義務)舉行任天堂 DS像一本書一樣,優化筆記型電腦兩個螢幕的高度。這又是一款 DS 遊戲,其中不需要任何按鈕,所有操作都透過觸控螢幕上的捷徑進行。就像一本書,或者更確切地說像漫畫,因為這顯然是平面設計師所尋求的效果黃昏飯店:215 室。如果設定很普通,甚至在左側螢幕上進行3D 建模時相當難看,那麼主角們則生活在一條光滑、時尚的黑白線條中,並透過永恆的運動賦予動畫效果,賦予其高度表現力的印記!當我們明白主要問題在於對話時,雙螢幕的興趣就開始顯現:一個在另一個前面,它使我們能夠充分且不被剪切地觀察兩個對話者的反應。
在移動序列中,我們注意到一個有趣的煩惱,即用眼睛跟隨左側螢幕,同時使用右側螢幕上的手寫筆,因為即使兩個空間相距不遠,這種二分法仍然會造成不便。因此,在右側的示意圖上更容易找到路,但這並不是說您會錯過精美的建模設定。除了對話和動作之外,前偵探凱爾海德唯一的活動就是搜尋他認為必要的一切。這些區域由訊號指定,然後透過將視角切換幾度來觀察那裡的每個元素。所有的線索都在你眼前,所以玩家不能錯過推動劇情發展的元素,分成十章。
歡迎來到加州旅館...
的背景黃昏飯店:215 室也很有趣,因為它充當了一個真正的關閉的門,無論是空間還是時間。遊戲發生在同一棟大樓內,歷時僅幾個小時。閉門會議巧妙地有利於心理發展。如前所述,你的化身名叫凱爾·海德(Kyle Hyde),他是一名前偵探,正在尋找他的前搭檔布萊恩·布拉德利(Brian Bradley),他在一家虛假的上門代理機構的掩護下開展業務。凱爾是一個很快就討人喜歡的角色。堅定但是托爾他游移不定,疲憊不堪,但細心而耐心,臉上帶著一絲勉強的微笑,看起來像一個不知疲倦、瘋狂的調查員,對周圍世界的民間傳說很少關心,也不否認伊壁鳩魯主義的某些部分。事實上,遊戲中這個男人笑得燦爛的唯一兩次時刻是在吃完餐廳的美味家常菜後和在酒吧喝完他最喜歡的波本威士忌後! 凱爾和讀者……玩家之間的關係確實引人注目。這位前偵探有時會用幽默來取笑他所扮演的英雄的遊戲的弱點(必須檢查最小的髒布,並懷疑每個馬桶確實是可笑的事情)。在整個遊戲中植入的觸覺機制中,清華大學表現出極大的嚴謹和清醒。沒有謎語是牽強的,一切看起來都很清楚而且往往合乎邏輯。即使它不是最早的 DS 遊戲之一,它仍然不時給人帶來驚喜。
黃昏飯店這確實是一款樸素的遊戲,儘管有狂熱的崇拜,但最終的場景卻非常清醒神秘這個時代主要是透過大量的編織來維持的,只有非常小的接觸才能將其拆開。一場人性化的遊戲,在一個完全不同於日本的背景下,讓我們藉此機會欣賞日本人在任何情況下創造出色場景的能力,這裡是 70 年代末的美國。黃昏飯店俘虜。其人性特徵從根本上是可信的,而其變色龍調查員似乎能適應每種情況、每種角色。在充滿酒精和皮革氣味的 70 年代末期,一切都在舒適的氛圍中進行,有時伴隨著美妙的音樂音色。
多麼可愛的地方,多麼可愛的臉
遊戲的高潮在於與酒店居住者之一的言語對抗,這裡沒有什麼是免費的,因為每個顧客,甚至是經理,都好奇地與同一個人有聯繫。神秘凱爾感興趣的時代。正是在這些序列中,你必須擠壓汁液,將蠕蟲從鼻子中拉出來(這麼多微妙的寓言),你必須在處理動詞時不能滑倒。錯誤的選擇、不相關或侮辱性的答案,你的對話者可能會打斷任何對話。在這種情況下,遊戲就結束了。有點像菲尼克斯賴特的模型,但以一種更微妙的方式,因為與遊戲不同卡普空,這裡沒有預先具體定義的問題(審判),因此沒有法官可以說服,而只有一個必須與之保持對話的男人(或女人)!在這場比賽中,Game Over 僅僅意味著凱爾輸掉了這場比賽接觸默契並發現自己在調查中受阻,因此我們看到他為自己的無能而悶悶不樂,然後第二天就收拾行李,而 215 房間並沒有像傳說中那樣實現他的願望。這一切沒有殘酷的死亡,沒有悲劇。然而,巨大的悖論,我發現遊戲結束了黃昏飯店是最悲傷的事情之一!正是因為這是人性和關係上的失敗。敗於黃昏飯店比平台遊戲中跌落懸崖或格鬥遊戲中被擊倒的影響力大 100 倍。
加州旅館有很多房間
話雖這麼說,但仍然必須承認,從有趣的角度來看,這一切並沒有什麼微妙之處。您只需要小心不要冒犯對話者,並且所提供的多項選擇題中很少有陷阱。如果有一個限制黃昏飯店, 這裡是。這是一個超線性的標題,並且盡可能邏輯地編寫腳本,有時是在這個詞的不好的意義上,因為所有動作都必須以非常精確的順序進行,否則你會漫無目的地在酒店的走廊徘徊。此外,如果遊戲結束,遊戲不會讓你從先前的序列繼續,而且由於對話顯然無法跳過,這意味著必須經常、非常頻繁地保存。而且,黃昏飯店有時聽太多了。以及章節結尾的序列另一個程式碼,其中阿什利給自己強加了一份備忘錄,以記住她的行為並蒐索神秘他過去的時代似乎是合理的,就像在這裡一樣......凱爾不會錯過總結一切的機會,無論是在本章的結尾,還是與他的少數知己(秘書雷切爾,老闆艾德)分享他的調查進展和他的老朋友路易(一個勇敢的扒手),這最終給我們帶來了很多重複,即使對於一個信息豐富、有大量曲目的劇本也是如此。