測試《黑暗之門》:倫敦

在製作第一部《暗黑破壞神》十一年後,比爾·羅珀讓他的舊惡魔再次表現出來,在他離開暴雪娛樂後不久,他創建的工作室的第一部作品為這個小世界帶來了一股地獄之風。黑暗的宇宙、無情的敘事、殘酷的戰鬥,所有的元素似乎都聚集在一起,讓《黑暗之門:倫敦》取得了巨大的成功…

這一次,喬尼威爾金森不會拯救他們了!這些討厭的英國人可以告別他們骯髒的小習慣了。偷進世界盃半決賽,靠左行駛,在連煙味都沒有的酒吧里喝幾公升吉尼斯黑啤酒,這一切都結束了。被殲滅了,不列顛,剃光頭,姦詐的阿爾比恩,讚美惡魔部落,他們在泰晤士河一箭之遙的地方打開了維度之門,並以致命的浪潮傾瀉而出!人類滿心歡喜地看著這些可惡好鬥的人們消失,卻並沒有不辭辛勞地保護自己免受危險。地獄,並很快被奴役、吞噬或屠殺。很少有倖存者能夠逃脫由習慣將整個世界化為灰燼的生物精心策劃的瘋狂種族滅絕。然而,一些身體仍然健全的勇敢的人設法組織起來,在被詛咒的門檻附近組成了全副武裝的派系。重新發現粥愛好者頑強抵抗的古老反應,這些驕傲的戰士  現在它出沒於倫敦地鐵,準備利用對手的絲毫弱點來關閉火熱的門戶。為了實現這一目標,倖存者需要命運的幫助……而惡魔則需要給他們臉上一記重擊。

中世紀未來主義

你在遊戲開始時創造的英雄擁有巨大的特權,可以將鐵拳戴在金屬手套上。幾乎受到譴責的人類的武裝手臂,你將帶著你的憤怒穿過廢墟的城市,用劍刃或用子彈射中頭部懲罰所有異教徒。為了豐富中世紀奇幻宇宙的內容,比爾·羅珀和他的追隨者想到了一個絕妙的主意,那就是創造一個未來,在這個未來中,神秘儀式、聖堂武士和重型自動武器在美麗的血腥狂歡中得到快樂的表達。無論你喜歡什麼破壞方法,你都會在這裡找到足夠的方法來滿足你的病態衝動。超自然迷會選擇召喚師或法師;技術愛好者寧願選擇狙擊手或工程師;最後,真正的戰士,那些喜歡在拋光的盔甲上感受死亡惡臭氣息的人,將尋求接觸透過指揮守衛或武器大師。除了每個人必然不同的裝備之外,這些英雄都有一個特定的技能樹,你將在你的謀殺和任務中強化它。英雄的發展一如既往地是行動的核心,你在整個遊戲中的主要目標將是獲得更多的經驗,以獲得越來越多的技能和特徵點。進展是有規律的,至少一開始你不會,  玩 35 小時,將你的野獸等級提升一點點。額外的幸福,例如洛基,死亡不是懲罰。在你的第一場單人遊戲中,在榮譽場上摔倒並不意味著失去 XP 點。在最壞的情況下,如果你想在你倒下的地方復活,你將不得不支付一筆與你的等級成比例的當地貨幣鈀金。

當我們談論戰利品時

即便如此,你也必須經常失敗才能被毀掉這麼多地獄之門倫敦充滿了可以收集然後出售的東西。藥水和神器,普通、稀有、史詩或傳奇的武器和盔甲,狩獵怪物會暫時豐富你的庫存,然後你再將你不感興趣的所有東西轉售給附近的商人。他們與倖存者一起在​​舊地鐵站避難。不一定是一個迷人的環境,但你會在這些深處遇到美麗的人。充滿魅力的領導者和膽怯的NPC 聚集在那裡,每個人都爭先恐後地給你任務,其中包括屠殺潛伏在某個區域的所有生物或在小巷深處(充滿了待宰殺的生物)找回丟失的物體。影響力不如暗黑破壞神,該場景受到無數支線任務的影響,每次都會將下一次重要會議的最後期限推遲一點。你自然可以拒絕那些瑣碎的任務,但這些任務可以讓你獲得非常好的物品和大量的經驗值,順便說一句,還可以討好你自己,甚至當地人。然而,這種外交方面並沒有為這場不幸的快速單調的遊戲增添太多色彩。作為私生子出現了好幾個月暗黑破壞神,地獄之門:倫敦事實上,它與其傑出的前身有兩點不同:所採用的視角和完美性。

新視角

與許多黑客藝術家仍然流行的等距 3D 相去甚遠,旗艦工作室選擇了第三人稱視角。玩的感覺古墓奇兵有時,《煉獄》會吸引玩家的注意力,但遊戲的角色扮演維度很快就會驅散這種感覺。比爾·羅珀的新作品相當容易學習,儘管在非常繁忙的戰鬥和輕微碰撞問題中會出現一些減速,但比爾·羅珀的新作品甚至可以在主觀視角下進行。這是為獵人、遠程武器使用者設計的特性,但其他職業偶爾也能從中受益。然而,不要想像能夠像厄運:你的武器的精確度取決於你的特性,一次擊中永遠不會殺死實體生物。還有抵抗力的小動物,你會在構成後世界末日倫敦不同區域的走廊、走廊和其他小巷中遇到無數它們。由於只有十幾種不同的環境,所有的特徵都是以最令人沮喪的灰色為主,動作殘酷地缺乏視覺多樣性。關卡依序進行且相似,就像動作一樣。 Hack'n'slash 很可能是一種建立在無與倫比的令人衰弱的三聯體之上的流派——殺戮、收集、升級——但它必須有精美的舞台才能吸引純粹主義者的青睞。毫無疑問,這些都會在此之前分享地獄之門:倫敦不太優雅,只是由走廊卡組成,  增加無聊的任務……但又完全讓人上癮。

明天會更好

然而,到達不歸路是需要勇氣的,在這個獨特且難以理解的時刻,我們不再奔波於主線任務,也不再為其中一個車站的美麗女孩服務,而只是為了獲得稍微敏銳的一點。或稍微堅固的頭盔。那些玩過、愛過的人暗黑破壞神或者魔獸世界知道這種令人擔憂的搶劫熱潮的破壞性影響,並且會像其他人一樣熱情地獄之門:倫敦如果他們能夠克服非常糟糕的初始印象。然而,硬核部落的奉獻並沒有讓遊戲變得偉大。旗艦工作室絕對不是必備的,尤其是對單人玩家來說。多人遊戲仍然充滿了錯誤,就目前而言,很難判斷,但課程的明顯互補性,以及開發團隊在平衡網路遊戲方面的經驗,似乎是未來品質的保證。在等待這個也許光明的未來的同時,《黑暗之門:倫敦》仍將是一款完整的遊戲,但過於線性、令人上癮但常常緊張、誠實但不超然。