《湯姆克蘭西的幽靈行動》傳奇故事誕生於 2001 年,經歷了無數次迭代。兩年多前,它透過《幽靈行動:荒野》轉移到了開放世界,這讓我們相當信服。因此,我們滿懷信心地接受了《幽靈行動:斷點》的測試,它向我們展示了幾項資產,其中包括一位相對著名的演員。但我們會看到,無論是最好還是最壞的育碧,都沒有放棄它最喜歡的運動,那就是搬起石頭砸自己的腳…
育碧的標誌、夜間的直升機失事、鏡頭中一個角色頭朝下的鏡頭……不不,你不是在參加《孤島驚魂 5》的測試,而是在參加《幽靈行動:斷點》的測試。介紹序列定下了基調:遊戲並不是真正的原創。但在解決(許多)惱人的問題之前,讓我們先澄清一下背景。 2025 年,美國海軍西伊號在斯凱爾科技公司總部奧羅亞群島附近神秘沉沒,儘管與島上的所有通訊似乎都已被封鎖。在這種情況下,我們該打給誰呢?捉鬼敢死隊?不,只有幽靈。所以在這裡你要完成綠石行動並扮演士兵遊牧者的角色,你必須先選擇他的性別和外表。請注意,這種定制並不意味著我們正在面對一個沉默的英雄,這種情況經常發生。也可以分別設定選單語言、字幕語言和聲音語言。在這一點和其他一些方面(可調整的字幕大小、色盲人士的選項、可以隨時隱藏的介面等),育碧顯然已經照顧到了「生活品質」。另一方面,它簡化了工作,讓我們認識到法語聲音並不總是達到英語同行的水平……但讓我們回到 Nomad 的目標,其中包括在極光上重建通信。任何人都可以想像,這基本上是透過用機槍掃射數百人來完成的。必須說的是,幽靈們在路上發現了一名前成員,他肯定已經走向了原力的黑暗面。這個名叫沃克的大壞蛋由喬·博恩瑟飾演,系列粉絲尤其因他在《制裁者》和《行屍走肉》中的角色而聞名。他熟悉的面孔和高品質的表演無疑是這部《幽靈行動》的優點之一,除此之外,其旁白並沒有特別出色的地方。
遊戲玩法已經更加紮實了。它是基於荒野的,因此沒有任何致命的缺陷。無人機的存在和重要性再次受到歡迎,射擊感覺很好,如果駕駛車輛不折斷鴨子三條腿,開放的世界仍然提供強烈的自由感。我們也意識到,對不戴頭盔的敵人爆頭就等於立即死亡。遊戲甚至還有一些有趣的新功能,例如一旦您躺在地上,就可以用泥土或雪覆蓋自己。只要我們保持不動,我們幾乎不會被敵人發現。這與其說是遊戲玩法革命,不如說是一個噱頭,但它是一個很好的噱頭。合作模式要求,可以從四種不同的職業中選擇你的職業:配備醫療無人機的醫生、透過消除恢復健康的“突擊者”、可以消失在煙霧中的“黑豹”,以及擅長使用高穿透力彈藥的狙擊手。也包括技能樹,因為顯然育碧忍不住引入了一些所謂的「RPG」機制。
這就是問題開始出現的地方,因為實際上《幽靈行動:斷點》變成了一個包羅萬象的東西,最後坐在四、五張椅子之間。
這就是問題開始出現的地方,因為實際上《幽靈行動:斷點》變成了一個包羅萬象的東西,最後坐在四、五張椅子之間。因此,它傾向於像《全境封鎖》那樣的掠奪者射擊遊戲,並且擁有與《天命2》接近的裝備系統。於某些任務。而且,當我們還必須處於1級時,遊戲會毫不猶豫地在冒險的前五秒內投入兩個150+級的支線任務。必須說的是,這款遊戲把時間花在了自我破壞上。例如,可以在引導模式和探索模式之間進行選擇。在第一種情況下,目標會自動顯示在島嶼地圖上,而在第二種情況下,我們必須研究給定的線索(「在這樣一個地區的東北部,靠近海岸,我們有一個燈塔從遠處可見”)。在單人遊戲的背景下和/或如果它是強制性的,我們會對這種機製表示讚賞。但他在這裡的存在意義要小得多,因為我們總會有一位隊友啟動引導模式並直接衝向目標。
隨著生存遊戲的流行,我們也有權利從這個趨勢中獲得一些機制。沒什麼太花哨的,但是例如,您必須定期在瓶子裡裝滿飲用水,這可以幫助您恢復耐力。露營地也出現了。它們允許您選擇預期下一個任務的臨時獎勵(更強的抗傷害性、更強的耐力、XP獎勵等)、訂購車輛或製造物品。是的,你必須選取「製作系統」方塊!如果我們武裝過度的幽靈發現自己在風景中移動時會自動撿起花朵、香蕉、西瓜和睡蓮種子,那就太糟糕了。你至少不是來沉浸的嗎?我們也無法逃脫現在必不可少的“遊戲即服務”,其每日派系任務的份額會定期重置(在這裡,你再次可以告別沉浸感)、提供新內容的季節和微交易。後者已經討論得很多了,沒有必要糾纏太久。只要知道,用你的真錢,你將能夠購買幽靈幣,這本身就可以讓你購買斯凱爾積分,這些積分最終將用於購買武器。一切都是為了淹死鴿子。對不起,魚!
但這還不是全部。育碧還選擇刪除「強制永久連接」卡,即使這意味著當伺服器沒有回應時向玩家強加 SILENT-1000B 和其他 SILENT-50001 錯誤訊息......從而阻止他們訪問自己的部分,甚至如果他們打算單獨演奏的話。說到單人,不要指望像在《荒野》中那樣與 AI 隊友一起經歷冒險。目前,你注定要在沒有任何夥伴的情況下玩,或者與真正的朋友(這很好)或在現場找到的陌生人(這不太好)組隊。然後遊戲呈現出窮人的 MMO 的外觀,有一個實例營地,你可以在那裡結識並招募伺服器上的其他玩家。 《幽靈行動:斷點》顯然想要吃掉所有的架子,但卻在途中迷路了。由於左右切換,結果不僅缺乏原創性(例如,重型敵人似乎直接從全境封鎖中出來),而且介面也不再知道該轉向哪裡。到處都顯示訊息,即使玩了幾個小時,同樣的教程信息還是一遍又一遍地向我們重複,“目標表”令人困惑,菜單非常不符合人體工學,以至於我們有時必須正常點擊,有時需要「長按」 " 來驗證一個選項。我們還可以將各種錯誤的存在添加到不滿清單中,特別是圖形錯誤(傳送的敵人、穿過船底的水和草、系統性地灰白頭髮的角色等)。簡而言之,最有愛心的玩家總是能夠依靠「遊戲即服務」方面來解決問題。但在等待更好的日子的同時,這個我們本來非常喜歡的《幽靈行動:斷點》卻給我們洗了個冷水澡。