2015年初,時尚似乎毫無疑問是要翻拍的。繼《生化危機HD 重製版》、《冷酷凡丹戈重製版》、《黑道聖徒IV 重選》和《薩爾達·梅祖拉的面具3D》之後,輪到《華氏度》重製版了。大衛凱吉的作品在首次發行近十年後,更名為《華氏靛藍預言重製版》,還能激發人們的熱情嗎?沒有什麼是不確定的......
2005年,《華氏度》(在美國也稱為《靛藍預言》)發行。這是繼《Nomad Sould》之後法國工作室 Quantic Dream 推出的第二款遊戲,它預示了五年後《暴雨》的「遊戲性但不過分」。由此可見,冒險至少與電子遊戲一樣傾向於電影,動作被場景降級為背景。後者讓我們站在紐約人盧卡斯·凱恩的立場上,他發現自己在一個寒冷的冬夜未經他同意就犯下了謀殺罪。就像被外力附身一樣,我們的男人在餐廳的廁所裡冷酷地謀殺了一個人。幾分鐘後,兩名同樣由玩家控制的偵探前往那裡進行調查。這兩個開場場景奠定了冒險的基調,大膽的鏡頭角度賦予了其自豪感,並且毫不猶豫地借鑒了 24h Chrono 系列的分割畫面流程,允許同時螢幕顯示多個動作。在遊戲玩法方面,我們有權在有限的時間內進行對話(你必須在短短幾秒鐘內選擇下一句話的主題),嘗試或多或少巧妙地模仿屏幕上發生的事情的互動(例如我們,用控制器或滑鼠畫四分之一圈來倒一杯咖啡)和瘋狂的QTE,旨在模擬動作階段的壓力(按田徑風格敲擊按鈕,或在正確的時間和正確的位置按下按鈕)命令)。最重要的是,你控制的不同英雄都有一個士氣欄,必須透過與友好的角色聊天、實現目標或簡單地透過執行一些日常小動作(例如聽音樂或倒酒)來保持盡可能高的士氣欄。如果你太忽視這一點,英雄們可能會被迫自殺,同時為你帶來一場好遊戲的結束。
他的國家沒有人是先知…
今天我們感興趣的重新發行並沒有改變其遊戲原則,其中一些原則已經嚴重老化。回到2015 年的華氏度,或者第一次發現它,評估十年來取得的進步或完善你的視頻遊戲文化是很有趣的,但從絕對意義上講,我們並沒有得到我們想要的那麼多樂趣。必須要說的是,從那時起,這個配方已經在很大程度上得到了改進,不僅在其他Quantic Dream 遊戲中,而且在美國工作室Telltale Games 中也得到了改進,該工作室在劇集《陰屍路》中受到了重創。但最令人惱火的事情仍然是,翻拍版對《華氏溫度》的故事情節完全沒有改變。這是很正常的,但這仍然是遊戲的主要弱點。的進展,冒險陷入了神秘的無尾無頭的gloubi-boulga 之中,最終變得一團糟。一些評論家肯定太急於編寫測試,在 2005 年忽略了這一點,但今天,沒有人可以忽視這一點。
那麼只要重製一個Quantic Dream標題,為什麼不選The Nomad Soul呢?這是一款 1999 年發售的遊戲,比《飛輪海》更需要改版!
顯然,這次重新發行的真正目的並不是要改變這一點,「重新製作」本質上側重於遊戲的圖形方面,因此我們有權獲得神奇的觸感,這使我們能夠在之間隨時進行即時切換。 2005 年版和2015 年版。粗略地說,Texan工作室只是對某些紋理進行了重新設計,並沒有用多邊形豐富3D模型,也沒有改進各種特效。因此,遊戲保留了老式的外觀,甚至我們更喜歡某些舊的紋理而不是新的紋理!錦上添花的是,遊戲很容易出現各種錯誤和崩潰(崩潰、黑屏、無法使用包括特殊字符在內的 Steam 暱稱等)。那麼只要重製一個Quantic Dream標題,為什麼不選The Nomad Soul呢?這是一款 1999 年發售的遊戲,比《飛輪海》更需要改版!