《邪惡天才2》評論:作惡還是好事嗎?

電腦玩家們,你們想變老嗎?眾所周知,《邪惡天才》已經發布了差不多十七年了!不要感謝我們的提醒,罪魁禍首是英國工作室 Rebellion,該工作室已決定推出這款邪教管理遊戲的續作,其光環和原則接近地下城守護者或主題醫院。那麼,這幾天晚上你都在忙什麼呢?當然,和 2004 年一樣:試圖征服世界!

令人驚訝的是,第一次接觸遊戲是透過選項畫面的「強制」顯示進行的。但這是有原因的:開發者特別注重“生活品質”,他們顯然希望確保玩家不會錯過所提供的所有改進。因此,可以自訂某些訊息的顯示持續時間,透過簡單的點擊或長按來啟動紅色警報,決定什麼會觸發遊戲的自動暫停,甚至可以選擇某些訊息的不透明度程度。當我們處理的是管理遊戲時,這種自訂就更加合理和值得讚賞。最重要的是,甚至圖形設定也比大多數遊戲更加複雜,因為您可以在即時渲染的側視窗中立即可視覺化每個選項的效果。然而,這種良好的初步印象隨後導致了一場(迷你)冷水澡:嚴格來說,啟動選單似乎並沒有提供單人戰役,只提供了「快速遊戲」、「自訂」和「沙盒”之間的選擇。實際上,這是必須選擇的第一個選項,才能有權獲得最類似於競選活動的權利,但我們必須在這種條款選擇中看到開發商的某種承認。

故事方面被嚴格限制在最低限度,你將不得不在固定螢幕上進行一些展示你的邪惡天才的對話。沒有複雜的舞台,沒有真正開發的場景,沒有真正的過場動畫......遊戲完全假設(甚至有點不符合我們的口味)其沙盒方向。因此,第一部分的進展非常學術化,具有連續的教程步驟。我們的體驗更加身臨其境。其他模式仍然提供四種不同反英雄之間的選擇(《王牌大賤諜》中的禿頭狂妄自大狂馬克西米利安、紅色將軍伊万、科學天才扎里卡和變成惡棍的間諜艾瑪)。這些角色中的每一個都有三種特定能力(兩種主動能力,一種被動能力)和個人傳記。所有這一切並不能取代真實的場景和先進的舞台。但如果開發者允許自己有這個缺點,那肯定是因為他們知道遊戲機製完美無缺!

我,富人和邪惡

《邪惡天才 2》的概念圍繞著開發一個真正的邪惡天才巢穴展開,該巢穴天然位於熱帶島嶼上。為此,我們必須僱用員工、培訓他們、管理資金的流入和流出,最重要的是建造大量具有不同效果的房間。保險庫、營房、食堂、科學實驗室、能源廠、訓練室、監獄、醫務室甚至監視室接聽電話。當然,建議盡可能優化它們的尺寸,為它們配備所有必要的元素,並可能在各處放置一些裝飾物。我們也不能忘記維護賭場,它是我們秘密基地的掩護。安裝賭桌不僅可以提供額外收入,還可以招待定期前來調查我們機構確切性質的特工。

也可以使用強有力的策略來消除這些滋擾,透過捕捉它們或乾脆消除它們。所有這一切都是透過免費的等距視圖(允許縮放和旋轉)以及佈局合理且高效的選單來實現的。遊戲的另一個主要部分採用世界地圖的形式,分為不同的區域。在這裡,有必要在每個部分安裝一個犯罪網絡,以便能夠執行稱為陰謀的小型「自動」任務。作為一些人的交換,你可以獲得黃金、俘虜科學家、賄賂政府甚至招募追隨者。不同的機制正確地結合在一起,這種有效的遊戲玩法更加令人愉快,因為它為我們提供了一種非常愉快的氛圍,直接繼承自《王牌大賤諜》、《無人永生》和其他詹姆斯龐德的模仿。熔岩燈、橙色扶手椅和其他 70 年代的陳詞濫調增強了遊戲的吸引力,遊戲也沐浴在非常恰當的卡通圖形中。

沒有人能永遠活著…

我們不會說謊,這個宇宙的最大優勢之一自然來自於扮演快樂的惡棍的可能性。安裝療養床位固然好,但建造屍體焚燒爐或審訊椅就更好了!當著同事的面任意殺掉我們的一個心腹,以增加小職員的積極性,也被證明是一種美食家的樂趣。我們不要忘記旨在容納敵方特工的各種陷阱。從巨大的拳擊手套到殺人蜂,包括雷射牆、睡眠氣體和鯊魚缸,總有一些東西可以滿足一些虐待狂的衝動。正如您所了解的,《邪惡天才》不辜負其前身,因此總體上很有趣。但除了上面提到的缺乏腳本之外,它仍然存在一些缺陷。從缺乏真正的新功能開始。事實上,開發者們謹慎行事,寧願盡可能堅持原版遊戲,也不願冒險。這是可以辯護的,但這也意味著除了可以在幾層樓上建造我們的巢穴之外,沒有太多新的東西可以讓我們深入研究。我們可能還會注意到這裡或那裡的一兩個錯誤,但這些錯誤通常仍然是良性的,開發人員已經開始糾正它們。最後,板上的最後一個黑點來自於遊戲發佈時出售的季票。但在我們看來,這對於管理遊戲來說尤其不受歡迎,因為這不再是擴展冒險的問題,而是提供額外的物件和代理的問題,我們希望能夠從構建我們的第一個遊戲時就使用這些物件和代理。