以庸俗的一面而聞名的傳奇故事,《地球防衛軍》重返遊戲機,讓巨型昆蟲獵人感到高興。距離 Xbox 360 上的《地面防禦部隊 2017》令人激動但遠非卓越已經過去了四年,這個公式並沒有改變,因為它仍然是一個每秒打開盡可能多的 bug 的問題。一個有限的原則也將在這場昆蟲世界末日中找到救贖…
《地球防衛軍》系列以前是日本工作室的專利,如今已經倒向敵人一邊,更準確地說是倒向美國人一邊。確實是工作室惡性循環(《太空堡壘》和馬特·哈扎德的幾集都歸功於他們)他們接過了火炬,並採取了更加愛國的做法。因為這些情節可能已經過去了很多年,場景卻沒有絲毫改變。地球再次成為六足動物、節肢動物和下顎動物(即昆蟲)入侵的對象,一些巨型機器人也加入了其中,迫使人類團結起來,以免像當時的恐龍一樣最終變成化石。出於愛國主義的需要,故事現在發生在美國的土地上,在新德雷圖伊特鎮的中心,玩家將在那裡遇到閃電突擊隊,這是一個由多種類型的士兵聚集在一起的連隊,每一個都代表著一個非常具體的士兵類,我們也將能夠根據任務來體現。這是《地球防衛軍:昆蟲世界末日》的新功能之一,旨在為該系列賦予更多特色,但最重要的是嘗試跟上當前其他動作遊戲的步伐。根據您的選擇,您可以享受騎兵的樂趣,這是默認情況下最平衡的職業,普通玩家肯定會選擇其平衡的技能。那些更喜歡抵抗敵人火力的人會選擇戰術型,它的裝甲更強,火力接近騎兵。另一方面,噴射機的特點是其噴氣背包,可以使其升到空中,從而在戰場上移動得更快。至於戰鬥,他是服務的馬,對敵人造成重大傷害的馬,但由於他的體重而受到限制,這使他很容易成為目標。顯然,在單人遊戲中,後者並沒有多大意義,除非你喜歡在關卡中拖拖拉拉,並希望在創紀錄的時間內到達太平間。這就是合作模式的用武之地,可以在分割畫面模式下玩,它為這四個不同的類別賦予了真正的意義。最後,從某種意義上說,考慮到遊戲的內在質量,一切都是相對的...
星艦失敗者
因為我們永遠不能忽視這樣一個事實:《地球防衛軍:昆蟲世界末日》從不手下留情。這些昆蟲的數量仍在激增,數量已達到 50 只,重生得到了廣泛授權,我們大部分時間都在照亮周圍的一切,包括建築物。紙漿建築的原理仍然存在,你所需要做的就是向這些混凝土牆扔幾顆重彈,讓它們像普通的紙牌房子一樣倒塌。 《地球防衛軍:昆蟲世界末日》完全展現了 Z 系列的低階品味,無恥地提供了一個足以嚇跑第一個出現的靈長類動物的總結成就。紋理非常醜陋且流淌,顏色選擇不當,不用說,在藝術方向上還沒有完成任何工作。快速瀏覽角色的可笑動畫和動物寓言也可以看出開發團隊對玩家的尊重程度。對於遊戲玩法我們能說些什麼呢? 《地球防衛軍:昆蟲世界末日》沒有深度,而關卡設計像地圖一樣混亂永遠的毀滅公爵對事情沒有幫助。更糟的是,我們驚訝地發現這些明顯的地形邊界,讓人回想起 2000 年代初期的遊戲,當時 3D 的使用仍然是危險的。操控也不華麗,瞄準非常近似,沒有鎖定敵人或閃避到側面的可能性。當你必須控制某些機器時,例如這些無法控制且極其堅硬的外骨骼,結果會更加痛苦。品味低劣的人仍然可以訴諸這種古老的罪惡感和標題的釋放方面,但是連續幾個小時殺死紅螞蟻和其他毛蜘蛛,這種沒有絲毫目標的行為並不能成為拋開小滿足感的藉口。為了更好地理解…