七龍珠每一集都是品質代名詞的日子已經一去不復返了。確實,自從過渡到高清時代以來,萬代南夢宮遊戲的旗艦授權已經取得了幾克領先優勢。在經歷了坦率的《Burst Limit》(準確地說)和《Raging Blast》(本可以做得更好)之後,現在它的續集《七龍珠:Raging Blast 2》在其前作一年後登陸PlayStation 3 和Xbox 360。短短的時間能否透過深化遊戲玩法和提供更多內容來扭轉局面?理論上是的...
近年來,由於一些相當令人失望的劇集,《DBZ》系列經歷了相當大的動盪,但它正逐漸試圖重新贏得最狂熱捍衛者的信任。為此,在工作室嘗試失敗之後迪普斯2008年,萬代南夢宮遊戲再次呼籲長釘因在 PlayStation 2 上誕生了堪稱典範的天下一三部曲而聞名並受到認可,讓我們忘記了那場事故七龍珠: 狂怒爆破。因為儘管《天下一》作品的成分已被用於高清遊戲機,但最終的結果嚴重缺乏將其置於基座上的味道。開發人員很清楚自己的錯誤,因此修改了他們的副本;也不完全是,我們不應該誇大……我們可以觀察到的第一個差異必然是視覺上的。乍一看,長釘接管了發動機狂暴衝擊(已用於 PS2 上的《天下一》劇集),為玩家提供了相當廣泛的行動範圍。如果環境像第一個環境一樣廣闊狂暴衝擊,我們看到紋理變得更加細膩。更多的細節、更多的曲線和顏色明顯獲得了溫暖,這是我們對《七龍珠:狂暴爆炸》的圖像做出的第一個積極觀察。靠近放大鏡一點,我們發現角色的關卡中添加了濾鏡,比以前更亮,這使它們具有蠟娃娃的外觀,我們在 2005 年第一批高清遊戲問世時曾嘲笑過這種外觀。圖像,結果並不令人興奮,但一旦遊戲啟動,所需的效果就會為整個事情帶來一定的特徵。再說一次,這都是品味問題,但請注意長釘努力完善圖形,這一點仍然值得強調。不,開發團隊真正下的功夫在於角色的表情。如果我們的注意力經常集中在螢幕上發生的爆炸性動作上,那麼很高興看到我們最喜歡的英雄不僅僅是對幾行程式碼做出反應的木偶,即使從絕對意義上來說,這確實是案件。在《七龍珠:狂暴2》中,你會看到他們在看到能量波掃過自己時變得憤怒、磨牙、疲倦、害怕,甚至受到打擊時感到痛苦。因此,這些細節讓我們很高興,尤其是早期的粉絲,它們證明我們總是可以為我們熟知的許可證帶來新的東西。
龍之怒
因為確實,續訂一部已經持續了20年、15年前就停播的劇集並不是一件容易的事。因此對於有思想的頭腦來說是困難的長釘尋找能留下持久印象的新事物。在缺乏天才的情況下,設計師們選擇了效率。因此,單人冒險者會找到一種不用擔心場景忠實或複雜的「銀河」模式,以製造幻覺,讓人們相信DBZ的故事從未被講述過。出口所以所有這些無休無止的對話段落都講述了拉迪茲來到地球、細胞吸食兩個機器人C-17和C-18的轉變,甚至是一團蒸汽從容器中逸出後佈歐的出現。在七龍珠:怒火爆破2,我們開門見山,我們所體現的不再是一兩個英雄,而是幾乎名單上的所有角色。根據所選主角的不同,接下來的戰鬥也會有所不同。當然,「銀河」模式至少遵循原始場景,但玩家可以隨時縮短並交換英雄來改變樂趣。所有的故事都在這裡講述,包括 OAV。此外,不管你信不信,開發者已經成功地為我們挖掘了一個視頻遊戲中尚未講述的新故事。這是雷奇博士的想法,他有點像當地的希特勒,他只想一件事:消滅他無限仇恨的賽亞人種族。具有無可否認的品質的OAV,讓我們第一次看到我們的四位超級戰士(悟空、悟飯、特蘭克斯和貝吉塔)聯手擊敗八千百久(HacchiHyakku),這是一個由雷知博士死後留下的仇恨產生並透過累積的仇恨產生的機器人。
在第一個《狂暴爆炸》中指出的某些角色之間的不平衡已經被消除。從現在開始,每個人都是平等的,這並不是讓我們不高興。
好歹,長釘並沒有通過提供瘋狂的演員陣容來節省資源。與一個花名冊由 70 多個角色組成(算上每個角色的變形超過 100 個),有一些不同的樂趣。從悟空到八千百久,再到布羅利、波傑克、沙魯、佈歐、機器人,甚至無用的次要角色,每個人都會找到自己的小快樂。尤其如此,因為某些具有變形能力的角色會根據其方面的不同而有不同的動作。在這一邊,狂熱者將無法哭泣醜聞,他們將獲得足夠的物有所值。我們還做出了其他努力,特別是在遊戲玩法方面。第一個《狂暴衝擊》中指出的某些角色之間的不平衡(能夠比其他角色更快地恢復氣力,或具有更大的打擊力或阻力)已被消除。從現在開始,大家都是平等的,這並不是讓我們不開心。仍然關於積極的方面,我們要注意自去年以來遊戲玩法的激烈程度。所以當然,我們距離浪潮還很遠天海一3在 PS2 上,但戰鬥顯然已經變得更加強大,攻擊比第一代更加令人驚訝,數量也更多七龍珠: 狂怒爆破。另一方面,顯然仍然存在的是操作的簡化。觸發真正的 Kamehame、Final Flash 或 Dragon Fist 無需擔心。一切都透過正確的模擬搖桿來管理(我們指向普通攻擊的方向,然後按下搖桿進行最後的破壞波),因此,我們最終會進行僅限於捉迷藏遊戲的戰鬥,以便充電他的氣量表。不需要尼爾,你只要連線就可以看到新玩家僅限於揮舞致命射線來逃脫近戰。在這裡,我們也看到了連擊的新可能性,透過使用傳送,可以有效地佯攻對手,並讓他陷入只有真正的人才知道的連擊螺旋中。同樣,以光速移動仍然是可能的,就像將對手彈射到 100 公尺外,同時追擊他們一樣,但這又是 Ki 管理的問題。
基瓦是?
因此,努力和改進是存在的,但仍然存在普遍的不滿和整體的挫折感。也許是年齡的原因,或者是我們跟隨孫悟空和他的朋友們太久了,但是七龍珠:怒火爆破2患有似曾相識症,似曾相識症候群。對抗穿過房子的朋友或在免費連接的另一端面對陌生人,這很有趣,特別是因為你總是可以個性化你的對抗(單獨或團隊),但獨自一人癱倒在沙發上,很難找到真正的樂趣,除了必須玩「銀河」模式來解鎖所有隱藏的角色。我們不會向您隱瞞這是一件苦差事,而不是真正的樂趣。在整個比賽過程中有很多圖像需要解鎖,然後在“博物館”中思考它們,但我們可以在朋友谷歌的幫助下在網上查看它們來節省時間。只有專門為遊戲製作的新卡通才能像真正的胡蘿蔔一樣脫穎而出,到達這些行星的盡頭去發現,但新的故事就到此為止了,我們的冒險也一樣......