《鬼泣3》Switch測試:最時尚惡魔獵人的終極版本?

當我們想到著名的《鬼泣》傳奇時,很難不想起第三部作品中史詩般描述的斯巴達之子之間的宏偉競爭。 《鬼泣 3》於 2005 年在 PlayStation 2 上獨家發行,當時是動作遊戲界的一股真正的浪潮;十五年後,但丁和維吉爾無數次回歸,透過任天堂 Switch 的新移植版震撼了整個行業。的真正附加內容,真正增加了它的機會使自己成為有史以來最好的擊敗他們的設計之一。真正的輝煌?

很難描述我們對《鬼泣 3》的熱愛,因為它美妙的哥德式冒險在我們的腦海中留下了深刻的印記。很簡單:這款遊戲可以誇耀將動作提升到了另一個水平,無論是在舞台佈置還是遊戲玩法的深度方面,都是完全瘋狂和深思熟慮的。 《鬼泣》的機制在2001 年發佈時就已經開始順利進行,它的作者正是《生化危機2》的創始人兼PlatinumGames 聯合創始人神谷英樹(Hideki Kamiya),這在2001 年發佈時是一場真正的革命。後者隨後將製作《鬼泣4》和《鬼泣5》,其中《鬼泣3》的許多缺陷將被消除,但目標是保持現實:這段旅程,作為前傳,細數但丁的青春,至今仍然存在。

你知道斯巴達傳奇嗎?

因此,我們跟隨我們親愛的半人半惡魔英雄,傳奇黑闇騎士斯巴達的兒子,他在兩千多年前背叛了自己的人民,以保護人類免受惡魔勢力的侵害。為了封印它們,該男子埋葬了 Temmen-Ni-Gru(一座類似巴別塔的黑暗塔),並隱藏了它的鑰匙以及他自己的私人劍。許多年後,當斯巴達本人失踪,他的妻子伊娃被謀殺時,他們的兩個雙胞胎正在盡最大努力繼承他們的遺產。但丁則完全展現了人性,畢生致力於追捕惡魔。維吉爾則完全接受自己的惡魔行為,並不惜一切代價尋找保護自己的終極力量。因此,他在但丁驚訝的目光面前挖掘了 Temmen-Ni-Gru,並挖掘了他父親的古代力量,正如你可以想像的那樣,但丁將與他作對。

《鬼泣3》講述了一個黑暗的自相殘殺的故事,也是搖滾樂,在一個巨大的環境中,你必須來回打開門——《生化危機》的基本義務——並面對數百個敵人和少數人。簡而言之,這是一款冒險遊戲,分為 20 個任務,每個任務都會帶來一種風格:Capcom 遊戲的 DNA 確實是為了給畫廊留下深刻印象。戲劇性的瘋狂過場動畫極其動態,有些人會說幾乎太多了,展示了一條年輕的、挑釁性的瘋狗但丁,他的個性也讓人感覺是手中的控制器。根據我們連擊的種類、我們的時間、紅球的數量等等,我們將獲得一個風格分數,目標顯然是在所有困難中獲得寶貴的S

然而,從冒險結構、遊戲玩法、藝術方向和雷鳴般的配樂來看,《鬼泣 3》仍然是一款出色的遊戲。

因此,日本軟體的結局是十個小時左右,在此期間玩家將升級自己的角色,拿起越來越多的刀刃武器和槍械進行連擊,這兩者完全瘋狂,要求也非常高。 《鬼泣 3》並不是一款簡單的遊戲,Switch 版本更是如此,原因我們稍後會解釋,但它提供了非凡的遊戲深度和瘋狂的強度。這裡的頭目通常被認為是該系列的基石之一,代表了整個《鬼泣》的精神:恐嚇、困難以及克服困難時的滿足感。無論是否是boss,有力的舞台表演總是與超節奏的遊戲玩法相匹配,儘管相機仍然有點僵化,但即使在 2020 年,藝術方向也絲毫不減其精湛。

這個派對越來越瘋狂

然而,2006 年,Capcom 向市場推出了特別版:其首要目的是讓但丁的雙胞胎兄弟兼主角維吉爾變得可玩。遊戲玩法完全不同,因為我們的銀發脾氣暴躁的人只使用刀片武器而不使用武器,但明顯具有令人興奮的感覺。這個新版本的另一個第二個補充首先是實用的:被認為要求太高,於是對原始遊戲的普通難度進行了重新設計,以更好地適應西方觀眾。順便說一句,卡普空藉此機會以新的難度級別「非常困難」進行補償,並推出了新服裝。最後,特別版以畫廊和電影院完成了它的內容:它本身就是擊敗他們所有人的終極版本,也是在 Switch 上銷售的版本......儘管有一些重大變化。

這讓我們感到驚訝:Capcom 並不以其天賦意識而聞名。在PS3 和Xbox 360 上發布的《鬼泣HD 合集》(包括《鬼泣1》、《鬼泣2》和《鬼泣3》特別版)中,絕對沒有添加任何內容:甚至菜單也以4: 3 的比例出現,其中許多元素都是標清的。對於 PS4 和 Xbox One 上的集合移植,情況是一樣的,而對於 Switch,這家日本公司做得更糟:它以 20 歐元的價格獨立出售所有劇集,沒有任何附加價值。嗯,差不多了,因為《鬼泣 3》是唯一的例外:14 年後,開發者實際上再次親自動手,直接接觸遊戲玩法。因此,第一個變化涉及即時更換武器:在原作中,但丁只能攜帶兩把刀刃武器和兩把槍械,必須事先在開始選單中選擇。現在可以同時擁有和處理所有這些 - 總共十個! - 由於可即時存取的物件選擇輪。不用說,這大大加深了遊戲的深度。


累積獎金

隨後,卡普空又進行了另一項重大修改,改變了遊戲內的風格。在《鬼泣 3》中,但丁可以在四種風格中進行選擇,這將賦予他獨特的能力:機動性的騙子、槍械的槍手、利刃武器的劍聖和防禦的皇家衛兵。以前只能選擇一個並只能在時間雕像(檢查站,如果您願意的話)中進行更改,而現在可以在所有時間雕像之間根據您的方便立即進行切換,這要歸功於定向十字。對於但丁稍後將在冒險中恢復的其他兩種風格,只需雙擊即可。 《鬼泣 4》中新增的遊戲玩法,使但丁的角色變得非常深刻:現在第三部作品也是如此,我們不會隱藏它......它相當宏大,提高了可能性與最近的DMC 處於同一水平(嗯,不完全是,但我們正在接近),儘管他們是該領域無可爭議的贏家。

最後,Capcom 交付了社區長久以來夢想的第三件非常棒的禮物:多人遊戲。很簡單。該功能已經在基礎遊戲中略有體現,現在已完全高級且正式。要利用它,你只需要前往血腥宮殿,這個競技場中敵人一波又一波,難度不斷增加,並激活合作:這樣,兩名本地玩家將能夠分別化身但丁和維吉爾進行強力連擊,甚至更深入,最重要的是從未見過。在傳奇中,這是一場真正的小革命。遺憾的是,在線或單人任務中無法進行合作,但是,這已經比什麼都沒有好,而且最重要的是,這在傳奇中向前邁出了一大步。因此,粉絲們完全可以期待《鬼泣 5》能有這樣的更新,不過這樣的更新已經被曝光過好幾次了。

當然,《鬼泣 3》的移植本身遠非完美無缺。幸運的是,該技術在 60 fps 下流暢且穩定,依賴菜單,而菜單不可避免地保持為另一種格式,並且某些過場動畫始終為標清。就其本身而言,這是相當可恥的。此外,原版冒險還存在一些明顯的拼字錯誤——誠實但製作不佳的場景、不靈活的相機——而且我們還質疑 Joy-Con 的操控性是否能如此精確地擊敗他們。事實是,《鬼泣3》仍然是一款很棒的遊戲,無論是在冒險結構、遊戲玩法(現在確實豐富了)、藝術方向還是配樂方面,毫無疑問是繼第一個邪教部分之後最好的遊戲。永恆的必備品。