測試惡魔城暗影之王:命運之鏡

仇恨者可能會哭泣醜聞,《惡魔城:暗影之王》讓科樂美系列以一種巧妙的方式實現了自我更新。受到《戰神》的啟發,Mercury Steam 工作室為這款日漸衰落的遊戲注入了新鮮血液,同時保留了賦予其真實身份的原創元素。西班牙開發商也決定將這種新方法應用到《惡魔城暗影之王:命運之鏡》中,這是 3DS 上的過渡劇集,幾乎與家用遊戲機上的作品一樣精彩!

當然,要充分享受這款《惡魔城暗影之王:命運之鏡》的品質,你必須先把苦澀放在一邊。那些對過去發誓的純粹主義者將無法欣賞這種對德古拉神話和貝爾蒙特家族永恆之戰的新解讀。《命運之鏡》也是2010 年在PS3 和Xbox 360 上發布的最後一部《暗影之王》與其續集《暗影之王2》之間的過渡劇集,如果運氣好的話,計劃在今年推出,如果開發者慢慢來,則計畫在2014 年推出。所以請注意,無論你願意與否,《命運之鏡》的開頭都會迫使你知道《暗影之王》的結局。因此,如果您還沒有機會玩《惡魔城:暗影之王》,請小心不要因為購買遊戲而被寵壞。儘管如此,我們仍然考慮到您現在已收到警告,並且不幸的是,此測試的其餘部分將包含劇透,以便能夠為您提供有關此遊戲的所有有用資訊。

瓦尼亞超

由於英雄加百列·貝爾蒙特獨自一人來到了原力的另一邊,面對吸血鬼大師德古拉,所以不是由他的後代而是由他的孫子西蒙去把他釘在心裡,不要忘記配上一瓣大蒜,讓他的復仇更加美味。但我們的火熱英雄並不是這次冒險的唯一主角,而是該場景計劃為我們提供的四位主角之一。因此,西蒙、阿盧卡、加百列和特雷弗肩負著一項艱鉅的任務,即為我們提供一個場景,解決困擾《惡魔城:暗影之王》的所有灰色地帶。不需要成為占卜師就能認出我們在前作《惡魔城》中能夠扮演的所有英雄;有點粉絲服務的一面,旨在吸引該系列的所有粉絲。如果加百列只能在很短的序幕中使用,其他角色就會使用他們的技能,即使整體遊戲玩法仍然相同。事實上,正是在次要技能方面,我們的英雄才顯得與眾不同。西蒙可以召喚幽靈來幫助他,克服乍看之下似乎無法克服的障礙,阿盧卡可以因為他半吸血鬼的本性而變形(他是德古拉和凡人女人的合法兒子),最後特雷弗也可以召喚其他力量。這些吸血鬼獵人中的每一個都輪流生活,每個人都生活在一個明確的時代。當然,出於純粹的遊戲玩法原因,我們希望能夠切換主角以增加遊戲玩法的可能性,但我們失去了可玩性,卻獲得了沉浸感。

以一敵一,一敵一!

此外,為了使該系列稍微現代化,《惡魔城暗影之王:命運之鏡》毫不猶豫地使用了家用主機版本中的某些代碼,例如可以在遊戲過程中解鎖的多個組合的可能性。冒險。當奎托斯部署地獄之刃時,我們的四位英雄確實使用了鞭子。但貝爾蒙特家族的突出之處在於使用了二段跳、衝刺和輔助武器,這些武器總是非常有用,並且根據所扮演的角色而有所不同。更好的是,可以進行空中連擊,以最大限度地提高效率和等級擊敗吸血鬼的機會。隨著關卡的進展,我們的英雄技能不斷提高,組合攻擊成為一種持續的樂趣。現代的一面與老派的一面相結合,這並沒有讓我們不高興,讓人想起第一個水平滾動的惡魔城,在 2013 年風格進行了修改。我們確實正在處理一款將 3D 設定和角色完美混合以形成 2D 表現的遊戲。結果相當成功,這首先要歸功於非常精美的圖形、高水準的巴洛克藝術指導以及促進沉浸感的過場動畫的智慧整合。

現代的一面與老派的一面相結合,這並沒有讓我們不高興,讓人想起第一款帶有水平滾動的惡魔城,並在 2013 年進行了修改。

更好的是,3DS 浮雕的使用也非常成功,其深度場在 3DS 遊戲中很少見,有時會讓人想起《超級瑪利歐 3D 大陸》。然而遺憾的是,遊戲玩法從未使用過這種光學效果,自 3DS 發布以來,這種光學效果就很少被利用。幸運的是,《惡魔城暗影之王:命運之鏡》可以期待一場名副其實的上演,這提醒我們3DS可以完美地轉錄該系列史詩般的一面。大型戰鬥總是以電影般的視角得到很好的介紹,我們可以輕鬆地從遊戲玩法過渡到過場動畫,沒有絲毫剪輯。如果說動作顯然已經佔據了遊戲的主導地位,那麼由於該系列的現代性,《惡魔城暗影之王:命運之鏡》不會不提供其探索階段、謎題和對挑戰的一定興趣。如果通往德古拉宅邸的道路看起來很明確,那麼遊戲的進程會在平台階段、益智遊戲和對抗德古拉軍隊的戰鬥之間智能地交替。大約需要 8 到 10 個小時的遊戲時間才能與完全變身為德古拉的加百列面對面。總之,如此遊戲樂趣,而3DS對於玩家來說遊戲能力卻相當差,錯過就可惜了。