測試《戰火兄弟連:地獄公路》

2005 年底宣布,原定於 2006 年聖誕節發布的《戰火兄弟連:地獄公路》將慢慢到達我們的家!雖然第三集一再被推遲,但始終被其創作者宣佈為戰爭 FPS 的復興,事實證明,第三集就其技巧而言過於雄心勃勃。可惜,越摔越慘。

被高估,戰火兄弟連:地獄公路自從在展會期間首次亮相以來一直如此E32006.喜歡虛假的形象殺戮地帶2同時揭曉,育碧變速箱軟體試圖將 CGI 過場動畫偽裝成真實的遊戲畫面。第二年,為了愚弄仍然天真的記者,開發商小心翼翼地創作了序列足夠接近最終結果這樣幻覺就完美了。如果說有些人掉進了陷阱,那麼其他像我們這樣的人卻是透過煙霧和鏡子看到了它的出現。兩年後,遊戲現已掌握在我們手中,我們可以向您保證戰火兄弟連:地獄公路距離為我們提供各種貿易展覽和其他私人活動期間所承諾的奇觀還差得很遠。這種衝擊比預期的還要劇烈,因為從技術上來說,這款遊戲相比之下就相形見絀了。草率的紋理,通常醜陋甚至骯髒,角色建模缺乏圓度,僵化的動畫,3D 引擎戰火兄弟3似乎與以前版本中使用的相同,這並不是真正的品質保證。考慮到所有視覺缺陷都會在我們的臉上爆發,這在高清晰度下更具破壞性。

地獄與一切

戰火兄弟連:地獄公路顯然比目前的比賽落後了兩年,它還受到遊戲中完全缺乏極簡主義和無才華的舞台,令人淚目的場景以及被破壞的影響。閃回不斷的只會讓玩家脫離他的主要興趣,音樂即使不是缺席,也常常很輕,角色沒有任何表情,而且配音通常失敗,所有這些在第三集中敘述的批評仍然是第一集中的主要資產的一部分戰火兄弟連:通往30號山之路。當然有理由感到驚訝,但依賴已獲得的知識(當時已經不穩定)是不可取的,這對任何人來說都不是獨家新聞;尤其是在這種類型中,你必須不斷地給玩家帶來驚喜,習慣於感到驚訝並且總是想要更多。現在,它完全混亂了,我們有時想知道開發人員是否真的有時間創建他們想要的副本,特別是當我們看到最終結果中存在大量異常時。

極簡主義和毫無才華的舞台表演,催人淚下的故事情節[...],往往是輕鬆的音樂,沒有任何表情的角色以及普遍失敗的配音,所有這些批評[...]仍然是第一部的主要資產的一部分戰火兄弟連:通往30號山之路」。

現在已經三年了,駕照戰火兄弟但仍繼續遭受年輕時犯下的錯誤的困擾。在他的選擇中遊戲設計,變速箱軟體首選刪除跳躍。任何一個。如果我們的化身能夠透過按下對應的按鍵來克服某些障礙,但他無法通過某些視窗。如果有必要的話,我們會看到隱形牆的經典鏡頭,這些我們認為在2009年初已經消失的小細節。不行,你絕對得原路返回才能原路返回。異常?當然。在開發人員出售的新功能中,與裝飾元素的互動是演示期間令人震驚的爭論的一部分。本著同樣的精神戰爭機器,隨時可以躲在風景元素(矮牆、柵欄、乾草堆等)後面。然後視角轉變為第三人稱,為玩家提供更廣闊的行動視角。另一方面,即使使用武器的焦點,瞄準也會突然變得不那麼精確。在緊張的對抗中做出選擇取決於你,這種情況很少見,無法強調。然而,隱藏在裝飾物後面並不意味著永遠安全。事實上,敵人完全可以透過摧毀作為他們掩護的藏身處來驅逐我們的美國士兵。不幸的是,這並不適用於所有庇護所。其中一些甚至是木頭製成的,甚至可以抵抗火箭筒火箭和手榴彈的爆炸。超現實的,尤其是當你考慮到僱用了一位前美國陸軍上校來頌揚事件的真相時戰火兄弟連:地獄公路。又一個畸變遊戲設計,是的,但也是一個行銷錯誤

血兄弟

對我們來說非常幸運,對他來說也是戰火兄弟連:地獄公路由於其遊戲玩法該功能已成功地在戰爭 FPS 的擁擠景觀中站穩了腳跟。與系列不同使命召喚專注於不間斷和壯觀的動作,標題變速箱軟體育碧透過混合行動和策略來打出技巧牌。與前兩個作品一致,玩家可以指揮一支由多名士兵組成的小隊;最少兩個。由於方向十字上有兩三個鍵,他可以向他的戰友發出基本命令。重組、移動和攻擊,這些是從後方攻擊敵人的少數機動手段。從某種程度上來說,這是該系列的標誌,知道如何在衝進敵人的猛烈火力之前評估局勢。此外,每個士兵頭頂上方出現的圓圈是後者心理狀態的直覺指標。圓圈越紅,前方的敵人越有信心。所以這個時候最好還是避免在他面前嬉鬧,除非你想最終四桿都在空中。另一方面,當圓圈變成灰色時,敵人往往想要隱藏起來,為玩家提供發動攻擊或以較小風險移動的空間。我們在第一集中發現這個系統是原創且相當聰明的,但在完全沒有發展或新功能的第二部分中卻有一些令人作嘔的暗示。我們似乎很固執,心胸狹隘,甚至頑固不化。變速箱軟體鑑於部隊管理制度沒有發生一丁點變化;沒有一個。這些命令仍然是有限且基本的,從後方帶走納粹士兵仍然是同樣容易的。很簡單,你只需要命令你的夥伴堅守陣地以製造牽制,而你則負責繞過射門並攻擊側翼。從遊戲的開始到結束,過程或多或少是相同的,除了穿越廢棄村莊時,更複雜的關卡設計允許你以不同的方式處理情況。

看來我們是固執、狹隘甚至固執的。變速箱軟體鑑於部隊管理制度沒有發生一丁點變化;沒有一個。這些命令一如既往地有限和基本,從後方消滅納粹士兵仍然像以前一樣容易。

不幸的是,這條線希望立即被敵人的真正人工智慧所澆熄。在這裡,那些負責的人也變速箱軟體向我們承諾會對高清第一集做出重大改變,但我們沒有兌現承諾。如果納粹分子會毫不猶豫地瘋狂奔跑尋找藏身處,那麼他們的行動往往可以歸結為同樣的策略,因此幾秒鐘的注意力就可以讓他們在猛烈的火力之間迂迴前進。至於隊友們,他們似乎患有某種神經症,無法獨立行動。 “重新集結”、“將自己定位在這裡”、“攻擊”,所有這些命令都證明他們需要永久的幫助,甚至在這種情況下需要保姆。獨奏不是很光彩,戰火兄弟連:地獄公路在多人遊戲中也缺乏魅力。遊戲模式太經典,玩法不太適應環境,角色走動太多,標題變速箱軟體從目前的此類參考文獻中可以學到很多東西使命召喚4光環 3。總之,廢話不多說。