二十多年來,紀元管理系列以其特別令人上癮的概念讓我們感到高興。但必須認識到,最後兩集(2070 年和 2205 年)並沒有獲得與前幾集相同的支持。問題在於未來的環境與過去的時代相比缺乏魅力,特別有利於發現。這就是為什麼這個傳奇故事的第六個主要部分發生在 1800 年工業革命中期。而如果遊戲本身不一定是革命性的,它仍然是非常成功的。
如何充分利用《紀元》?對於許多人來說,它將處於沙盒模式。但有些人更願意遵循有計劃的活動。還有一些人會喜歡四人多人遊戲模式。 《紀元 1800》提供了這一切,我們甚至承諾在不久的將來會推出專門用於合作的額外免費模式。因此,關鍵似乎是給玩家留下最大的自由,他們還可以透過大約二十個重要參數(世界大小、起始金額、島嶼的肥力、競爭對手的數量等)來個性化每個遊戲。不要驚慌,您不需要永久連接即可享受單人戰役。後者讓我們站在一個負責為已故父親洗清名譽的人的立場上,他被錯誤地指控將屬於女王的島嶼賣給了叛軍。要做到這一點,他自然要從一個幾乎處女島發展出一個真正的帝國。敘述分為四個章節,在場景的每個重要階段都毫不猶豫地展示小過場動畫。然後我們就可以欣賞相當漂亮的動畫肖像和完全配音的對話。但最令人印象深刻的是遊戲本身的圖形引擎。它能夠一眨不眨地顯示數百座建築物,並提供令人印象深刻的細節水平。放大學校,你會看到孩子在操場上玩耍。走近嘉年華遊行,您會看到表演的音樂家、踩高蹺的雜技演員和踩著大篷車的自行車手。這是一場視覺盛宴,這種改進在管理遊戲中並不是微不足道的,從本質上講,儘管有可能加快時間,但還是可以保留一些停機時間。然而,你幾乎沒有機會閒逛,因為在這個新紀元中有很多事情需要管理。
安諾,但是是的!
基本的遊戲循環自然包括放置一些道路和建築物,以逐漸將寧靜的鄉村變成擁擠的城市。特別強調生產鏈,這使得生產滿足人民需求所需的各種商品成為可能。此外,我們可以注意到需求和幸福之間有明顯的區別。攜帶足夠的第一類物品就足以使特定的家園進化,居民能夠依次達到農民、工人、工匠、工程師和投資者的地位。但回應安慰的請求也很重要,因為他們的數量以及徵收的稅額取決於羊群的幸福程度。同樣重要的是,不要同時進化所有居民,並在每個類別中保留足夠數量的居民,即使這意味著不斷重建基本住宅。事實上,遊戲現在對類別進行了永久區分,每個建築物僅僱用特定類型的工人。該系列的常客還會注意到倉庫的重要性,倉庫必須盡可能分散在地圖上,以便每個工業都位於其中一個附近,並且可以配備額外的裝卸碼頭,以便同時進行。 。當然,並非所有島嶼都擁有相同的資源和肥力,我們必須迅速考慮征服新土地,建立貿易路線,並利用外交手段建立聯盟、商業權利、和平條約和宣戰。一段時間後,我們甚至會在主地圖上感到局促,並兼顧其他地圖,尤其是新世界的地圖。
新世界和新功能
如果遊戲提供了一種非常歐洲的美學,它知道如何透過為玩家提供在南美定居的機會來改變樂趣。這種變化既美觀又實用。我們不再種植小麥、飼養綿羊、生產香腸和啤酒,而是生產香蕉、咖啡、甘蔗、蘭姆酒、玉米餅和羊毛羊駝。然後遊戲呈現出《海島大亨》的外觀,但去掉了獨裁統治。如果說這種變化一定不錯,那麼它並不是《紀元1800》帶來的唯一新奇之處。石油。此外,公民定期向我們提供簡單的小任務(接受禮物、在地圖上找到流浪狗、為建築物或活動拍照等),其他探險家有時也會做同樣的事情(摧毀一艘船、護送另一艘船,或交付這個或那個商品)。獎勵採取物體或角色的形式,一旦放置在正確的建築物中,它們可以提供不同的獎勵。關於建築物,讓我們指出,現在可以在不花費任何資源的情況下「預先建造」它們,然後以空靈的輪廓取代未來的建築。這使得更好地規劃我們城市的整體建築成為可能。另一個新特點是報紙《紀事紀事》的定期出版,自動將最新的重大事件放在頭版,這些事件可能對消費和居民的幸福產生積極或消極的影響。幸運的是,大眾媒體意味著宣傳,並且可以修改突出顯示的文章以便僅從獎金中受益。但要小心,不要激怒最誠實的競爭對手。
遊戲還為我們提供了探險活動,徵用我們的一艘船,其功能大致類似於多項選擇的文本冒險。完全有可能失敗並失去羽毛,但也有可能帶著豐厚的獎勵回來,例如野生動物或考古文物。然後,我們將快速將第一個放置在動物園中,將第二個放置在博物館中,這兩種類型的文化建築在傳奇中引人注目。必須要說的是,《紀元1800》特別注重旅遊業,因此我們非常希望最大化城市的吸引力得分(一方面從文化、自然和節日的得分計算,另一方面從城市的污染、粗俗和不穩定的得分計算)。因此,這款遊戲在一些小細節上進行了創新,但沒有破壞其基本概念,這是非常有效的。此外,我們還發現了該系列的一些典型缺陷,例如海戰不太令人興奮。陸地戰鬥完全被忽視了,因為開發商自己承認,他們沒有任何令人滿意的成果。我們也可能會對玩家在金錢方面擁有的少數槓桿感到遺憾。例如,不可能繳稅罰款或向銀行借一筆錢。至於技術問題,我們會注意到某些點擊期間的某種形式的延遲,這似乎沒有被正確考慮,以及需要一點時間自動驗證的任務,或者驗證方式不夠明確他們。我們還可以觀察到當懸停元素太低時部分退出螢幕的工具提示。這些小缺陷肯定會在未來的補丁中得到糾正,無論如何,與遊戲非常好的整體性能相比,這些小缺陷微不足道!