PES 2015:如果今年有所改變會怎麼樣?

永恆。當我們想知道自從 PES 讓我們震動以來已經有多久了,這是我們想到的第一個詞。一位墮落的國王,近年來在場外無助地看著國際足總的霸主地位。然而,響亮回歸的承諾已經有很多,意圖也在那裡,但Shingo“Sebass”Takatsuka 的團隊從未設法在Xbox 360 和PS3 上找到正確的節奏、正確的燃料,就好像他們和HD 已經完全麻醉了他們一樣。因此,次世代在該系列粉絲中成為了希望的代名詞,Konami 利用 2014 年 E3 展會向我們展示了在 PS4 上運行的第一個可玩的 PES 2015 版本。我們的印象,控制器在手。

讓事情變得清楚:我們只花了大約三十分鐘來玩《PES 2015》。上兩期PES已經讓我們看到了一些美好的東西,但這裡的觀察更加明顯。例如,我們認為玩家的慣性在現實性和平衡性方面有所改善。 Virtua Striker 式的轉身已經有一段時間沒有成為 PES 景觀的一部分了,但轉身和運球所需的努力可以更好地衡量。鞋釘真正抓住了草地,球員們在每次衝刺中都給人一種撕裂的感覺。簡而言之,物理引擎沒有作弊,我們可以感覺到今天的接觸量增加。尤其是肩對決,絕對不缺乏衝擊力;不要忘記球的覆蓋範圍,可以透過將手臂或腿相對放置來加強覆蓋範圍。不過這款《PES 2015》試玩版最讓人印象深刻的還是那灼熱的FOX引擎。這些足球員的真實性堪稱典範,如果你是盲目的或惡意的,第一眼看不到弗蘭克·裡貝裡、保羅·博格巴、安德里亞·皮爾洛,甚至卡洛斯·特維斯和他巨大的傷疤。無論是他們的髮型,他們的皮膚,他們眼睛的顏色,甚至他們的身材,一切都受到尊重到毫米。同樣的注意力也集中在比以往更流暢的動畫上。是的,機器人肯定已經離開這個領域了。

這些足球員的真實性堪稱典範,如果你是盲目的或惡意的,第一眼看不到弗蘭克·裡貝裡、保羅·博格巴、安德里亞·皮爾洛,甚至卡洛斯·特維斯和他巨大的傷疤。

我們為 PES 2015 增加了 2,000 多個新動畫,一個承諾 Adam Bhatti,PES 歐洲品牌經理 chez Konami。我們也重新設計了去年創建的所有內容,使它們更加真實、更有反應。例如,您可以看到足球員的手臂以不同的方式移動,並且您參加的比賽越多,您就會看到更多以前從未見過的細節。“關於球員的體型,還沒有什麼是一成不變的,但目前 PES 2015 有大約 15 個不同的模型。”特維斯又矮又壯,而略倫特則高得多”,亞當·巴蒂補充道。還有皮爾洛、博阿滕、丹特等身材較不魁梧的球員,而格策則以身材矮小而引人注目。然後,您隨時可以使用編輯器創建自己的球員。您可以使用一大堆配件,但我還不能告訴您任何相關信息「如果這種對細節的關注令人愉悅,那麼也必須認識到,並非所有地方都是如此。確實,球員上場並沒有什麼特別之處,仍然難以增加壓力。我們可以對綠色矩形周圍的一切:沒有攝影師,沒有教練,沒有慢跑的替補,它是空的。會重新與我們認為永遠失去的感覺聯繫起來,這是科樂美的人向我們解釋的。我們在《實況足球 2015》中關注的重點是回歸根源,回歸球迷玩實況足球的感覺,而不用擔心其他問題,例如缺少許可證。,他說。這就是我們出席 E3 的原因,讓人們在玩演示版時知道稍後將發布展示 PES 2015 主要方面的第一部預告片」。

終於王者歸來?

在等待著名影片的同時,我們可以看到鏡頭還在繼續;無論如何,PES 的常數。球的物理特性也令人滿意,能夠為傳球帶來令人愉悅的旋轉。此外,開發人員與阿迪達斯合作,以利用這家德國公司的數據並使球的軌跡變得可信。足球員確實使用腳的整個表面來分配魚子醬,如果一些橫樑向西移動,可能是因為我們沒有花時間切換到手動控制。但即使沒有這些,我們也能夠實現截擊和其他多汁的頭球。說實話,在進球方面,守門員的反應並沒有讓我們做夢。布馮甚至犯了一個令人討厭的射門錯誤,證明在這方面還有很多工作要做。 」並非所有計劃的守門員升級都包含在此可玩版本中”,亞當·巴蒂警告。但我可以告訴你,玩家ID會對他們的行為產生更大的影響。例如,諾伊爾以活躍的守門員而聞名,他經常傳球並且反應靈敏。你會在遊戲中發現這一點“就像最新的 FIFA 一樣,PES 2015 的開發者也在努力降低遊戲的可預測性,以改變人們的習慣。”你還記得切爾西與利物浦的比賽嗎?好吧,有可能會犯下像史蒂文·杰拉德一樣的錯誤,然後滑倒。例如,如果您在錯誤的時間嘗試運球,就會發生這種情況。所以如果你對球做任何事你可能會犯錯”,亞當·巴蒂解釋道。

說實話,在進球方面,守門員的反應並沒有讓我們做夢。布馮甚至犯了一個令人討厭的射門錯誤,證明在這方面還有很多工作要做。

至於音景,在沒有戴上耳機的情況下,在會議中心周圍的喧鬧聲中,我們不可能識別出支持者最輕微的呼喊聲,儘管我們承諾社區的反饋會提供寶貴的幫助。無論如何,這些在PES 2015中都沒有被忽視。PS4版和PS3版之間,看台上的細節多了十倍“, 確認的。你會明白的,即使我們不該興奮,這道開胃菜也吊起了我們的胃口。當然,足球模擬的品質首先取決於它的持續時間,我們必須在《PES 2015》中經歷一系列不眠之夜才能理解所有的微妙之處。;如果僅在人工智慧層級上,它似乎可以更好地管理無球比賽,這是該系列的缺點之一。無論如何,在倫敦開設新工作室不會是毫無意義的。 」我們與日本開發商密切合作PES 歐洲品牌經理堅稱。總部位於倫敦的團隊規模較小,主要關注玩家統計數據、轉會以及遊戲的皮膚和介面。最後,請注意,我們能夠嘗試的演示版本是幾週前的,而且它只是 PES 2015 最終版本的草稿。在Xbox One 和PS4 以及舊一代遊戲機上發布。