戰鎚星際戰士 2:更憤怒的戰爭機器? (預覽)

不僅是 TopSpin 粉絲等待了 13 年才看到自己喜愛的遊戲重回前沿,戰鎚社群也是如此,尤其是那些愛上星際戰士系列的人。當時的2011年,這款遊戲由SEGA發行,加拿大人Relic Entertainment開發,但到了2024年的今天,找回寶貝的卻是法國人Focus,而負責的則是工作室Saber Interactive將它們放在一起。編輯和創意方面的方向都發生了變化,但考慮到《戰鎚星際戰士 2》中等待我們的內容,這無疑是做出的最佳決定。


電子遊戲中的戰鎚,有數十種不同的遊戲,也有各自的玩法:即時戰略遊戲、回合製RTS、MMORPG、FPS、動作RPG、卡牌遊戲,它確實適合每個人。但今天我們感興趣的是《星際戰士 2》遊戲,計劃於 2024 年 9 月在 PC、PS5 和 Xbox 系列上推出。這是 2011 年出版的作品的延續,該作品決定開始非常頑皮和完全不羈的行動,有點像戰爭機器。媒體和公眾都非常喜歡它,這無疑是推動 Game Workshop 推出續作的原因,誠​​然,雖然遲到了,但野心更加瘋狂。這部續作也將保留《戰爭機器》式的風格,但加入了《Left 4 Dead》的元素,因為合作和多人遊戲也將成為這部續作體驗的中心。但在深入探討不同的遊戲模式之前,我們已經討論了《戰鎚星際戰士 2》的技術方面,正如您肯定已經注意到的那樣,它非常漂亮。自從 PS5 和 Xbox 系列出現以來,我們一直在抱怨缺乏真正的次世代遊戲,但透過《戰鎚星際戰士 2》,我們覺得 Sabre Interactive 工作室已經為自己提供了實現其雄心壯志的手段。

視覺拼接

我們會讓您欣賞影片中出現的圖像,但顯然,遊戲會發出一些美味的神戶牛排,首先是對主角的特別仔細的建模:我們將扮演的泰特斯船長。穿著他的超級海洋裝甲,他的金屬框架似乎堅不可摧,給人一種完全不害怕任何人的印象。除了我們在他的盔甲上隨處可見的、因無數次戰鬥而損壞的粗糙邊緣之外,我們還可以到處看到許多小細節,比如當你移動提圖斯時,這些織物會真實地移動。我們在他右臂上掛著的鏈條末端看到的這個吊墜。所有這些都造成了這樣一種感覺:提圖斯的裝甲重量很重,這是一輛大坦克,移動起來很重,但​​這並不妨礙他用力量和活力進行戰鬥,但我們會在討論遊戲玩法。因為我們顯然也必須關注環境,這也是我們特別關注的主題。你只需要看看你所穿越的廢墟——它們見證了人類和生物之間不斷增加的戰鬥——就能看到遊戲的視覺豐富性,這裡也充滿了細節,比如,無論是被洗劫一空的建築物,還是被遺棄在戰場上的車輛殘骸,甚至是比其他生物更噁心的屍體,這些影像都會說話他們自己。

說到敵人,《戰鎚星際戰士 2》的強大之處在於它不會吝惜銀幕上要消滅的生物數量。他們成百上千地湧來,必須消滅,因為大多數時候,每個生物都會死於最輕微的子彈。透過使敵人數量成群增加,這種史詩般的感覺增加了十倍,其中塞入一堆是一種特殊的感覺。敵人通常會受到子彈的猛烈射擊,特別是因為我們在戰場上從來都不是孤單一人,因為盟友也會協助我們。有點徒勞的幫助,這個想法首先是為了給人一種大戰的感覺,螢幕上充滿了各種事件。屍體爆炸,鮮血流淌,轟炸在螢幕上倍增,建築物倒塌,坦克從四面八方翻滾,一隊隊的士兵也參與到這場戰爭中,總之,這是一個巨大的奇觀,開發商不惜用非常漂亮的全景來突出它。

菲尼克斯的回歸

很明顯,在你看到這些精彩圖像的最後幾分鐘裡,你不可能不說這款遊戲有如此明顯的《戰爭機器》氛圍,感覺像是在某處抄襲。事實上,《戰鎚星際戰士 2》的遊戲機制與《戰爭機器》不同,特別是因為 Focus 遊戲沒有像 Epic Games 遊戲那樣的封面系統。在這裡,這是正面戰鬥,為了不被鎧甲燒傷,你必須成為第一個擊敗敵人的人,無論是使用你的武器庫還是你的近戰戰鬥系統,這也讓你能夠與《戰爭機器》區分開來。我們希望《戰爭機器 6》的開發者能夠考慮在其他地方改進這個公式…回到《戰鎚星際戰士 2》,人們對近距離戰鬥有著真正的興趣。這不僅是因為使用著名的電鋸劍(或法語中的電鋸劍)很有趣,而且還因為開發人員設置了格擋和執行系統,它不僅可以打斷衝突,還可以讓你重新獲得生命能量。基本上,在近戰中殺死每個敵人,你都會恢復一點生命值,但百分比會根據你殺死的方式以及你面前的對手類型而增加。因此,這意味著你必須留在行動的中心才能活下去,這也是為什麼沒有必要尋找掩護或逃離敵人的原因,因為你做得越多,就越多你會得到回報。
遊戲甚至提供了狂暴模式,一旦激活,您將變得更快、更具攻擊性,同時也不會忘記以更電影化的方式處決最大的敵人的終結機制。而這個執行可以讓你獲得額外的生命。

令人討厭的&朱西夫

無論如何,我們所做的一切都是為了讓這種多餘的動作盡可能不受約束,以便使每種情況都既史詩般又令人愉快,這也是為什麼死亡並不是真正的懲罰性的,因為每次遊戲結束時,我們都會在之前重新出現。顯然,面對這種類型的遊戲,你必須注意平衡,尤其是各種情況,以免玩了幾個任務後感到無聊。 《戰鎚星際戰士 2》承諾將在其環境中提供多種不同的生物群落,並在動物寓言中更新。由於《戰鎚》的許可範圍很廣,因此《星際戰士 2》並不禁止利用其傳說來帶給我們驚喜。然後,一旦單人戰役結束,就可以轉向 3 人合作模式,這將允許你以不同的方式進行戰役,特別是因為你必須期待專門為合作而創建的關卡。也宣布了 6V6 的多種模式,以應對本來就很殘酷的衝突。每種模式都允許您扮演最多 6 個互補類別的星際戰士,從壁壘和他的盾牌到能夠透過迷彩斗篷消失的狙擊手。錦上添花的是,《戰鎚 40,000 星際戰士 2》首次配備角色編輯器,可以使用多種顏色、紋章符號、墊肩、護手等從頭到腳創建您的化身。我們不妨告訴您,儘管如此,《戰鎚星際戰士 2》是我們 2024 年最期待的遊戲之一,它定於 9 月 9 日發布,已經在我們的日曆上了…


我們的期望水準

《戰鎚 40,000 星際戰士 2》在視覺效果、遊戲玩法、內容承諾和遊戲感受方面都做出瞭如此慷慨的貢獻,很難不讓人興奮不已。 。這場比賽不僅令人驚嘆不已,而且最重要的是它非常壯觀並且沒有任何打擊。儘管《戰鎚 40,000 星際戰士 2》的遊戲玩法脾氣暴躁且令人愉快,但它仍然是一款您可以在遊戲玩法中找到您想要的東西的遊戲,特別是透過其反擊和閃避的可能性。遊戲融合了強大的槍戰和超高效的肉搏戰,預計將成為 2024 年最佳體驗之一。