“不是平台遊戲。而是遊戲平台。”《小小大星球 2》的底線簡單、冷靜、有效,而且非常真實。因為當全球數以百萬計的玩家繼續享受第一部分的樂趣時,索尼決定透過推出《小小大星球2》的製作來進一步推動他們的想像。再簡單的關卡但實際上是整個遊戲,還有比第一個更發達、更電影化的「故事」模式的額外好處。簡而言之,同樣的遊戲,但更好,至少如果你是許可證及其非常特殊的宇宙的粉絲。
因此,在科隆亮相的《小小大星球 2》打開了通往同樣迷人的宇宙的大門。我們發現麻布男孩和麻布女孩,這次伴隨著新角色,顯然很可愛,並且一如既往地可以隨意定制。必須要說的是,這部續集的概念與第一部作品的概念完全相同。一方面是故事模式;另一方面,這是一個奇妙的創意工作坊,在這裡你可以親自上演一個你將成為英雄的世界。讓我們從「故事」模式開始,迄今為止,該模式被認為是遊戲的致命弱點。宇宙。為此,麻布男孩將得到拉里·達·芬奇和他的秘密社團的幫助。從我們在演示過程中看到的情況來看,LittleBigPlanet 2 似乎很容易訪問,開發人員力求使其變得更加主流。因此,第一個可用的關卡可以順利完成,只需要一點邏輯、進取心和一點思考。因此,讓我們看看難度是否會隨著遊戲的進行而增加。無論如何,遊戲玩法非常本能,提供了即時的操控性,儘管增加了諸如抓鉤之類的新能力,這使得我們的英雄能夠堅持下去以避免危險。還有散佈在各個關卡中的跳板,不要忘記魔法頭盔(它可以讓你創造物質),甚至是你必須靈巧駕駛的車輛。作為獎勵,我們還可以依靠以迷你遊戲的形式呈現的眾多挑戰,例如這款籃球遊戲,它在多人遊戲中肯定會非常有趣。你就會明白,宇宙小小大星球保留了其可愛的孩子氣的一面。隨著時間的推移,這一水平和興趣是否能夠維持還有待觀察。對於業餘愛好者來說,索尼稍後將提供與 Playstation Move 相容的 DLC,共有 10 個等級。請注意,開發人員從第一部分開始就號召玩家想像其中的一些關卡,以遊戲中現有的相同原材料作為起點,這完全是想像力的問題,正如我們在宇宙創造工作室中看到的那樣。
想像一下所有的麻布男孩
在這裡,原則仍然是一樣的,因為完全由你來創造你希望進化的世界。從背景的紋理到麻布仔服裝的顏色,包括障礙物的難度甚至前景中可愛的小細節,你都必須發揮你的想像。總之,無論你處於什麼位置,你始終是這裡的主人。至於新功能,這次您將能夠使用種類繁多的樂器創作自己的音樂,然後將其整合到您最喜歡的課程中。再一次,一切都非常直觀,並且仍然非常容易訪問。另一個重要的新功能:能夠創建整個遊戲,其中有幾乎堅不可摧的老闆、各種車輛、奇怪的機器和需要解決的謎題。符合玩家想像的自由,讓您再次發明適合您的遊戲,其不言而喻的目標是超越用戶迄今為止創建的 200 萬個關卡。可以說,所有這一切都將是相對令人興奮的,至少如果你喜歡玩第一款遊戲的話......因為當然,新功能和不同的發展很有趣,但事實仍然是,這個小小大星球2 沒有大對於被概念嚇到的玩家來說,驚喜還不夠創新,無法對這個新部分感興趣。