在每桶價格的飆升、石油儲備的枯竭、氣候變遷的威脅以及裂變擁護者的強烈遊說之間,這一消息讓核能重新回到了馬鞍上。一些意外的輻射明智地填補了夏季新聞的空欄,但恢復民用原子的運動似乎不可抗拒,儘管原子戰爭的幽靈不再籠罩在人類頭上。然而,某些東方國家固執地想要濃縮鈾,這提醒我們,核子技術也讓發動戰爭成為可能,而且是骯髒的戰爭。自 1998 年以來,《異塵餘生》傳奇故事一直致力於展現一顆被第三次放射性世界大戰摧毀的星球。 《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》扭曲了整個系列七年後,《輻射 3》再次出發,征服這個獨特的後世界末日世界。
最近期間提出的E3,輻射3令觀察者相當失望。皮特·海因斯(Pete Hines),沒有被這種冷淡的歡迎所燙傷,難以形容的 VRP貝塞斯達軟體公司,開始了歐洲之旅,向所有像我們一樣避開洛杉磯展會的人展示其新產品。然而,遊戲結束時收集到的評論與直接從加州寫下的評論的方向相同:輻射3沒有留下深刻的印象。
核子冬天
的創造者上古卷軸然而並沒有以最美麗的方式呈現他們的新作品。僅限於101 號避難所周圍的唯一周邊,這個巨大的掩體是你的英雄長大的地方,他從那裡開始他的偉大冒險,基本上不穩定且技術薄弱,這次演示並沒有透露太多開發人員的主要野心。來自馬裡蘭州的小傢伙們拒絕透露任何關於起始點特別一致的場景(你必須找到你的父親)的信息,他們本來可以從向我們揭示一些後續序列並展示一些片段中受益。技能進步。設計為遺忘在後世界末日的宇宙中,輻射3充分利用任何優秀角色扮演遊戲的經典模式。這個世界充滿了給你任務的 NPC。完成它們即可獲得物質獎勵和 XP 積分,使您可以升級並發展數百個可用技能。有些非常學術(處理爆炸物),有些則更具異國情調(女性殺手技能,這讓你成為一種後切爾諾貝利蘭德魯)。然而,穿越華盛頓特區的廢墟(這次危險探險的背景)似乎極其費力。從遊戲的第一刻起,你就受到巨型老鼠、掠奪者和其他扔糞便的變種人從四面八方的攻擊,你以常規方式(第一人稱或第三人稱視角)或使用VATS 模式摧毀了這個可恥的動物寓言。該介面是一種精煉的子彈時間,可讓您凍結動作、瞄準敵人身體上的特定點並連環射擊。一旦你的組合建立起來,鏡頭就會切換到客觀視角,呈現出既血腥又廉價的過場動畫。輻射3然而,它仍然是一款角色扮演遊戲,你將無法連結十八個爆頭透過增值稅。爆發的精準度取決於與敵人的距離和你的統計數據,並不是你所有的打擊都會落地。此外,在此模式下進行的每次攻擊都會消耗一些行動點,這些行動點將在遊戲幾分鐘後自動恢復。
一切過剩的遊戲?
但不是史詩遊戲或者id軟體誰想要,並且貝塞斯達軟體公司嚴重缺乏FPS經驗。再次,在遊戲的第一個區域花費了幾分鐘之後,很難說,但在 VATS 模式下的即時戰鬥,第一人稱和第三人稱,非常缺乏咬合力。敵人的動畫效果很差,建模也很粗糙,他們不知從何而來,採取了非理性的行為,最終爆炸,成為你的射彈的受害者,在血雨中,這是無緣無故的,也是不切實際的。非常黑暗,非常血腥,輻射3也是一個極為嚴格的遊戲。 Pip-Boy 的個人助理可讓您管理一切,從庫存到任務清單再到統計數據,它的介面就像冥王星飛彈一樣輕巧。選單、子選單、選項卡、困難的導航和整體缺乏可讀性在演示過程中都引起了一些問題(「但是地圖在哪裡?!」)。最後,皮特·海因斯(Pete Hines)在沒有做太多介紹的情況下,仍然設法向我們表明,要實現這一目標,還有很多工作要做輻射3一個引人入勝且激動人心的標題。過去十年最受期待的遊戲之一會以失敗告終嗎?據官方透露,在等待定於 10 月在 PC、PS3 和 Xbox 360 上發佈時,目前很難對這個世界感到興奮。啟示錄像阿爾比恩高原一樣荒涼。