幾天前,CCP工作室的冰島人邀請我們去倫敦測試他們的下一款遊戲《EVE Valkyrie》,該遊戲突顯了虛擬實境的品質。但在《EVE Valkyrie》之前,我們必須回到《EVE Online》,很多人都知道,這款遊戲仍然在其伺服器上聚集瞭如此多的玩家,進行相當不成比例的太空戰鬥,但採用純粹的MMO風格。工作室對虛擬實境的到來及其在太空遊戲中的潛力深感失望,因此決定開始開發一款專為 Oculus Rift 製作的遊戲,顯然將混戰置於其項目的中心。承認這個宣傳很賣座:借助 VR 外圍設備,完全沉浸式的太空戰鬥,以及整個宇宙的獎勵以及 CCP 工作室在 EVE 特許經營權中開發的專有技術。因此,我們滿懷熱情地從冰島工作室拿到了這個新寶貝,以便給大家留下我們的第一印象。
如果你從未接觸過EVE系列,你無法想像它在粉絲中的惡名。太空歌劇和太空戰鬥。這是一款超級成功的遊戲,具有幾乎無限的可能性,並且明顯具有非常硬核的操控性,但與任何困難的遊戲一樣,這使得勝利變得更加令人愉快。 《血源》和其他《黑暗靈魂》的粉絲很容易理解。在這個瘋狂的惡名背後,我們發現了一家冰島工作室 CCP,該工作室在太空戰鬥遊戲方面擁有十多年的專業知識。您會理解我們發現工作室的新遊戲《EVE Online》時的興奮之情。因此,《EVE Valkyrie》旨在將自己推向虛擬實境 (VR) 的最深處,成為首批完全利用該技術開發的遊戲之一。為了做到這一點,開發人員走向了一個新的方向,即太空射擊遊戲,非常緊張,其混戰是遊戲玩法的核心。面對如此多的挑戰和新的發展,需要一個鋼筋混凝土的基礎來建構這種新的體驗。因此,這個基礎是PvP 射擊遊戲的基礎,這是一種玩家熟知的類型,它可以讓你立即感受到熟悉的感覺,就像在家裡穿著你最喜歡的夏朗泰賽車一樣,特別是當你在新增EVE 已知的藝術方向和環境時線上玩家。
夏娃站起來!
因此,《EVE Valkyrie》讓你扮演遊戲中著名的女武神之一,這是一個太空海盜派系,其傀儡(順便說一下,她裝飾了遊戲的封面)是一個年輕漂亮的女人,這顯然讓我們思考北歐武士神靈,因此得名。具體來說,遊戲圍繞著眾所周知的簡單機制展開,只要你在職業生涯中接觸過俠盜中隊一次,特別是如果你是太空類型的粉絲,不耐煩地等待《星際公民》打磨《精英危險》。你與藍色的朋友一起飛行,你必須擊倒紅色的敵人,就這麼簡單。有多種模式可供選擇,其中三種專用於 PvE。首先是「回憶」模式,主要作為有抱負的太空飛行員的教程。在這種模式下,你要護送一支明顯受到成群敵人攻擊的運輸車隊曲折前進。正如你所猜測的,「生存」模式會要求你在敵人人工智慧的浪潮中盡可能長時間地生存,而「偵察」模式則純粹是沉思的,允許在沒有任何人的情況下在太空中自由行走來找你噪音。接下來是PvP,您將在另外兩種模式中與玩家對抗,一種是經典的團隊死亡競賽,稱為“偵察模式”,另一種是“奪取目標”,這也是相當經典的,儘管它有一個小特殊性。事實上,通常的 FPS 要求你在征服目標時紮營,而《EVE Valkyrie》允許你釋放小型無人機,它們會為你搭建帳篷,讓你完全自由地繼續與其他玩家戰鬥。為了佔領目標,你必須摧毀敵方無人機,並用你的無人機取代它們,同時保護它們。
VR 贏得你的青睞
顯然,如果遊戲的組織及其機制非常基礎,那是因為新穎性在於其他地方,即遊戲玩法。因此,您將在三艘船中選擇您夢想的自行車,因為您知道您有一個純粹的戰鬥機(相當於突擊級),一個重型戰鬥機(坦克),最後一個支援(醫生)。顯然,這三個類別當然從美學角度來看是完全可自訂的(Jackys 將能夠調音器他們的船就像野獸一樣,帶有非常kikoo的繪畫),而且在武器和裝備方面也是如此。顯然,在你的戰鬥機上安裝最大的火砲將使其變得極其強大,但代價是移動速度和機動性,這會讓你感覺自己像一個超級油輪船長。一旦 Xbox 360 控制器在手並將 Oculus Rift 擰到您的頭上,您就可以開始戰鬥了。選單很簡單,您可以透過轉動頭部來選擇選項,同時按 X 按鈕即可驗證選擇。這個系統簡單、清晰,已經讓我們領略了太空中等待我們的是什麼。演示持續了一個小時,我們只能嘗試死亡競賽多人遊戲和單人「回憶」模式。
對於從未使用過 VR 設備或只玩過《倫敦搶劫》等演示的人來說,我們不妨告訴您,這種印像是驚人的。彈射器幾乎安裝在你的駕駛艙內,它可以將你加速到瘋狂的速度,然後將你發射到太空中。渲染效果盡可能令人印象深刻,從超空間中出現在我們眼前的敵方旗艦肯定會給玩家留下深刻的印象。像往常一樣,攝影機跟隨頭部的運動,能夠透過駕駛艙頂蓋用眼睛追蹤目標,同時不斷發展以將其帶回槍瞄準器的中心,這真是令人愉快。更好的是,每艘船都配備了導彈,可以像攻擊直升機飛行員一樣通過“Look-to-Lock”鎖定目標。不可能讓敵人在視線內停留足夠長的時間來算帳嗎?沒問題,只要你能看到他,導彈就能鎖定他,這給遊戲帶來了極好的空間感,因此我們花了很大一部分時間向各個方向伸長脖子。將自己置於我們的6小時內,或尋找新的目標。沉浸感確實令人驚嘆,該系統提供的功能也相當令人難以置信,無論是找個角落隱藏,還是與朋友一起加入以免獨自面對敵人。一切都以最自然的方式進行管理,這要歸功於我們的脖子,也歸功於船舶控制裝置的幾乎即時處理。
星際大戰前線綜合症
這種瞬時處理也是一把雙面刃,因為就像我們在幾分鐘內掌握的《星際大戰:前線》一樣,遊戲的進展空間和深度會受到很大的打擊,而犧牲了可訪問性。所以,玩了一個小時後,我們已經對自己說,由於遊戲機制太簡單,我們幾乎沒有進步的空間。我們鎖定敵人,向他發射一連串導彈,然後用大砲消滅他,面對面的戰鬥很少超過 30 秒。混戰最終被簡化為管理加速器,《精英危險》或《星際公民》中可能存在的所有駕駛微妙之處都在這裡被刪除,以便任何人都可以享受樂趣。同樣,一旦死亡,定時重生系統會在一定時間後自動將你送回戰鬥。理論上,這個想法可以為遊戲帶來活力,但實際上,一旦你的球隊被消滅,所有球員都會一一返回遊戲,而無需等待,從而使對方球隊高興得只能紮營產卵出口很容易讓每個人5 對1。冷卻太長而無法產生影響,因此,槍管經常被擱置一邊,以支持導引頭提供的設施。這些小缺陷是遊戲的症狀,如果你在創紀錄的時間內玩得很開心,你也會很快感到無聊。
《EVE Valkyrie》遠非一款能夠釋放熱情的 3A 遊戲,它首先承諾將成為一款大型、精心製作的 VR 週邊設備演示。這個方向也體現在遊戲工作室的方向上,沒有聊天或 VOIP,允許廣泛的團隊遊戲,PC 玩家和 PS4 玩家之間沒有交叉遊戲,以及強化我們印象的經濟模式,因為 EVE Valkyrie 將是。包提供給Oculus Rift VR 面罩的所有購買者。因此,我們在這裡處理的遊戲並不缺乏質量,甚至應該能夠吸引剛接觸太空戰鬥和虛擬實境的玩家。不幸的是,我們懷疑《Elite Dangerous》粉絲們是否會因發現最終產品而被贏得,而且必須說,遊戲體驗對我們的吸引力遠不如我們在 VR 版本中發現 David Braben 的遊戲時那麼強烈。