E3 11 > Wii U:我們試過!

如果說任天堂在新聞發布會上有一點絕對不能失敗的話,那就是Wii U 的展示,它的前身是Project Café,因此將從2012 年起取代Wii,但發布會上並未透露任何具體的發布日期。但這並沒有阻止這家日本製造商向 2011 年 E3 展會的參觀者提供一些演示終端,以便概述這頭野獸的能力。我們的印象幾乎是立即的。


我們還需要等待一段時間才能發現第一批在Wii U 上開發的遊戲,但這家京都公司並沒有忘記在手提箱中帶來一些應用程序,旨在說明該機器的不同功能,包括控制器將採取許多人已經將其與 iPad 進行比較的平板電腦形式蘋果。不得不說的是,該配件的設計靈感很大程度上來自於蘋果公司的產品;毫無疑問,這是向他宣戰的一種方式,但以一種微妙的方式。在人體工學方面,Wii U 週邊提供了舒適的握感,最重要的是,它比其他週邊更經典。任天堂已與Wiimote雙節棍。然而,我們發現 Wii 遙控器上有幾個元素,例如 - 和 + 鍵,同時也沒有忘記按鈕。我們還注意到觸控螢幕兩側有兩個模擬搖桿,與我們在 PSP 上看到的類似,還有四個觸發器。在這個問題上,我們相當驚訝地註意到位於平板電腦下方的兩個邊緣按鈕不是模擬的,而它是 Xbox 360 和 PS3 上的標準按鈕。否則,我們也會注意到配件的重量並不過分,在消費者感覺不到一絲多餘克數的情況下,這種細節是不容忽視的。簡而言之,Wii U 平板電腦整體上相當優雅,儘管它是由塑料製成的,給人的感覺更像是一個玩具,而不是能夠吸引遊戲玩家和那些不相信新技術的外圍設備的人。

“必須要說的是,這款配件的設計很大程度上受到了蘋果公司產品的啟發;這無疑是在向蘋果公司宣戰,但是以一種微妙的方式。”


意識到必須提供一些具體的東西來吸引公眾出席2011年E3展,任天堂因此在他的空間上運行了一些演示。最好玩的無疑是蔡斯米伊, 一種吃豆人大戰螢幕周圍聚集了四名玩家。其中三人配備了無線遙控,第四個人手裡拿著那塊著名的牌匾。對後者來說,遊戲的目標就是逃離追趕他的三個獵人。為了實現這一目標,他必須使用平板電腦螢幕來顯示整個螢幕。地圖,而其他參與者的視野則較為有限。然後,他們必須互相口頭溝通,試圖找到逃犯,並在規定的時間內抓住他。保證笑。冷靜一點,應用程式達到包括在觸控螢幕上繪製各種幾何形狀,並遵守每次練習之前規定的測量結果。在所有這些試用版本中,《薩爾達傳說》的技術展示讓大家對Wii U的高清圖形能力產生了認同;至少在原則上是這樣。因為我們必須始終對草圖上的承諾保持警惕,並且因為過去某些欺騙已經被揭露,所以我們寧願等到第一個真正的遊戲到來才歡呼。但很難不對如此崇高的成就感到驚訝,一隻比例不成比例的蜘蛛在其中扮演了角色。老闆服務、充滿細節的裝飾、燈光效果和令人難以置信的清晰度。觸控功能可讓您增加或減少亮度,而另一個功能則用於在不同的視角之間切換。一切都安排得非常完美;邏輯。

Wii U 是

有了 Wii U,任天堂已經明確表示打算同時吸引遊戲玩家和休閒遊戲玩家。如果說我們能夠嘗試的小型應用程式表明京都公司不會拒絕休閒玩家,那麼第三方發行商已經提醒我們,鐵拳,暗黑血統 II和其他人忍者龍劍傳確實會出現在 Wii U 上。同時,我們能夠看到著名的功能,它可以讓你將電視的一部分切換到平板電腦螢幕,這仍然是《薩爾達傳說》演示的一部分。透過觸摸,您可以避免與伴侶發生爭執,特別是因為控制器螢幕上的顯示品質仍然非常出色。任天堂找到了 Wii U 的第一大賣點。