E3 2013 > 《消逝的光芒》:在 Xbox One 上暢玩!

華納兄弟出席 E3 2013 Interactive 有幾款值得一試的遊戲。我們不是在談論《蝙蝠俠:阿甘起源》,我們有機會玩了近 45 分鐘,而是在談論《消逝的光芒》,它在幾週前發布,看起來非常有前途。我們真的應該期待一款令人上癮的遊戲還是平庸的 FPS 遊戲嗎?響應的第一個要素。

在深入探討問題的核心之前,有必要提醒那些還不知道《消逝的光芒》的開發者是 Techland,這是一款讓人立即想起《死亡島》的恐怖 FPS 遊戲。儘管有一定的品質,但後者在很大程度上是可以完善的,這無疑解釋了為什麼波蘭工作室決定開發一個全新的許可證,該許可證也將能夠依靠下一代遊戲機的力量來嘗試取得成功。目前,我們對《消逝的光芒》的故事一無所知,開發者更願意將注意力吸引到遊戲的玩法上,經過幾分鐘的練習,我們更了解原因。事實上,它是生存恐怖和自由奔跑的巧妙結合,以免經歷與《鏡之邊緣》相同的商業失敗。這裡不需要解除對手的武裝,因為我們的角色將能夠為自己配備手槍、棍棒、棒球棒,甚至在敵人靠近時擊退他們,甚至徒手戰鬥。除此之外,他還能夠衝刺,像 Yamakasi 一樣緊貼牆壁,在地面上滑行,甚至像 Zangief 一樣進行摔跤踢腿。為了為《消逝的光芒》的遊戲玩法增添一些微妙之處,Techland 的開發人員添加了兩個測量英雄身體狀況的儀表。顯然,當使用刀刃武器進行攻擊(尤其是蓄力攻擊)時,一個會減少,而另一個會隨著每次加速而減少。一旦記住了這些基礎知識,我們就可以開始探索周圍的環境,Techland 有機會提醒我們,遊戲宇宙將是開放世界,因此我們可以漫步到任何我們想要的地方。

事實上,它是生存恐怖和自由奔跑的巧妙結合,以免經歷與《鏡之邊緣》相同的商業失敗」。

這就是我們意識到在《消逝的光芒》中把握時機至關重要的地方。事實上,我們曾經多次跌倒,因為我們沒有在正確的時間獲得正確的支持。知道如何觀察周圍的事物也是一種資產,有助於識別可用於克服障礙的物體,或我們可以採取的不同途徑來實現目標。這也是《消逝的光芒》的主要優勢之一,它允許你以多種不同的方式處理相同的情況。。在我們嘗試的試用版中,任務是獲得炸藥來摧毀建築物,從而阻止該地區的流行病。位於螢幕左下角的雷達可以保證不會迷失方向並按正確的順序前進。顯然,敵人正潛伏在該地區,首先是其他倖存者,他們也想在夜幕降臨之前儲備庫存。我們有機會遇到了兩個不太受歡迎的人,他們提出的小小的阻力並沒有真正公正地對待《消逝的光芒》的人工智慧。另一方面,我們對殭屍的態度更加緊張。有幾種類型,例如“奔跑者”,顧名思義,他們會一頭衝向獵物咬一口。我們特別喜歡那些穿著黃色連身衣、背上背著氧氣罐的殭屍。透過瞄準後者,你可以看到生物飛到空中並爆炸成血紅色的糊狀物。漂亮的。無論如何,怪物們一點也不愚蠢,毫不猶豫地集體攻擊。當你發現自己面對兩三個不死生物時,有一種方法可以挺起胸膛,認為自己是老大。另一方面,當你獨自拿著彈匣裡的十顆子彈時,堅持與十隻殭屍戰鬥無異於自殺。

光會殺人!

憑藉他的運動天賦奈斯特,最好逃離,因為知道殭屍可以到處爬;反之則太容易了。你可能已經猜到了,《消逝的光芒》的另一個主要方面是晝夜循環的管理。如果白天敵人數量較少(這可以讓你完善你的裝備),那麼晚上的生存才是最重要的。很簡單:我們只是在提供給我們的夜間任務中奔跑,殭屍變得更具攻擊性。為了避免像藍圖一樣被抓住,可以使用“脈衝”模式,該模式與原型 2 的“獵人”模式大致相似。群島足以增加緊張感,尤其是在黑暗中。最後,由於我們必須在某些時候談論圖像,《消逝的光芒》的圖像非常好。。環境是動態的,你可以看到草和樹葉會根據風的強度而移動。有相當多的紋理讓你大吃一驚,還有很多細節,而且幀率沒有下降。根據記錄,這是一個在 PC 上運行但基於 PS4 和 Xbox One 規格的版本。無論如何,《消逝的光芒》對我們來說還有很多東西,它也有可能成為我們2013 年E3 上最喜歡的遊戲之一。 Xbox 360、PS3 和PC 上發布。